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GO语言在time包中提供了三种定时器的使用方式: 1.第一种:ticker
// A Ticker holds a channel that delivers `ticks' of a clock // at intervals. type Ticker struct { C <-chan Time // The channel on which the ticks are delivered. r runtimeTimer }
通过 time.NewTicker() 创建,这种类型,ticker会不断的按照设定的间隔时间触发,除非主动终止运行。 2.第二种:timer
// The Timer type represents a single event. // When the Timer expires, the current time will be sent on C, // unless the Timer was created by AfterFunc. // A Timer must be created with NewTimer or AfterFunc. type Timer struct { C <-chan Time r runtimeTimer }
通过 time.NewTimer() 创建,这种类型,timer只会执行一次,当然,可以在执行完以后通过调用 timer.Reset() 让定时器再次工作,并可以更改时间间隔。 3.第三种:After()
// After waits for the duration to elapse and then sends the current time // on the returned channel. // It is equivalent to NewTimer(d).C. // The underlying Timer is not recovered by the garbage collector // until the timer fires. If efficiency is a concern, use NewTimer // instead and call Timer.Stop if the timer is no longer needed. func After(d Duration) <-chan Time { return NewTimer(d).C }
从代码可以看到,After()其实是Timer的一个语法糖。
下面通过代码演示一下三种方式的使用: 1.Ticker 1 ticker := time.NewTicker(time.Second * 1) // 运行时长 2 ch := make(chan int) 3 go func() { 4 var x int 5 for x < 10 { 6 select { 7 case <-ticker.C: 8 x++ 9 fmt.Printf("%d\n", x) 10 } 11 } 12 ticker.Stop() 13 ch <- 0 14 }() 15 <-ch // 通过通道阻塞,让任务可以执行完指定的次数。 该ticker每1秒触发一次,即ticker.C中每一秒会有一个内容加入,最后通过向ch中写入数字,让程序解除阻塞,继续执行。 2.Timer 1 timer := time.NewTimer(time.Second * 1) // timer 只能按时触发一次,可通过Reset()重置后继续触发。 2 go func() { 3 var x int 4 for { 5 select { 6 case <-timer.C: 7 x++ 8 fmt.Printf("%d,%s\n", x, time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05")) 9 if x < 10 { 10 timer.Reset(time.Second * 2) 11 } else { 12 ch <- x 13 } 14 } 15 } 16 }() 17 <-ch 3.After() 1 // 阻塞一下,等待主进程结束 2 tt := time.NewTimer(time.Second * 10) 3 <-tt.C 4 fmt.Println("over.") 5 6 <-time.After(time.Second * 4) 7 fmt.Println("再等待4秒退出。tt 没有终止,打印出 over 后会看见在继续执行...") 8 tt.Stop() 9 <-time.After(time.Second * 2) 10 fmt.Println("tt.Stop()后, tt 仍继续执行,只是关闭了 tt.C 通道。") 4.我们可以利用这些基本的方法,设计自己的定时任务管理。 1 type jobFunc2 func(j *job) 2 3 type job struct { 4 jf jobFunc2 5 params map[string]interface{} 6 ch chan int 7 } 8 9 func NewJob() *job { 10 return &job{ 11 params: make(map[string]interface{}), 12 ch: make(chan int), 13 } 14 } 15 16 func (j *job) Run(t time.Duration) { 17 ticker := time.NewTicker(time.Second * t) 18 go func() { 19 for { 20 select { 21 case <-ticker.C: 22 j.jf(j) 23 case <-j.ch: 24 fmt.Println("收到结束指令") 25 ticker.Stop() 26 break 27 } 28 } 29 }() 30 31 } 32 33 func main() { 34 j := NewJob() 35 j.jf = func(jj *job) { 36 fmt.Println("定时任务执行...", time.Now().Format("15:04:05 2006-02-01"), jj.params) 37 } 38 j.params["p1"] = "第一个参数" 39 j.params["p2"] = 100 40 j.Run(1) 41 42 // 阻塞一下,等待主进程结束 43 tt := time.NewTimer(time.Second * 10) 44 <-tt.C 45 fmt.Println("over.") 46 47 <-time.After(time.Second * 4) 48 fmt.Println("再等待4秒退出。tt 没有终止,打印出 over 后会看见在继续执行...") 49 tt.Stop() 50 <-time.After(time.Second * 2) 51 fmt.Println("tt.Stop()后, tt 仍继续执行,只是关闭了 tt.C 通道。") 52 }
部分执行结果截图:
最后补充一下,通过channel去终止任务的执行。 1 // 阻塞一下,等待主进程结束 2 tt := time.NewTimer(time.Second * 10) 3 <-tt.C 4 fmt.Println("over.") 5 6 <-time.After(time.Second * 4) 7 fmt.Println("再等待4秒退出。tt 没有终止,打印出 over 后会看见在继续执行...") 8 tt.Stop() 9 <-time.After(time.Second * 2) 10 fmt.Println("tt.Stop()后, tt 仍继续执行,只是关闭了 tt.C 通道。") 11 j.ch <- 0 12 <-time.After(time.Second * 2) 13 fmt.Println("又等了2秒钟...这两秒钟可以看到 tt 没干活了...")
在GO语言编写中,要熟练使用 channel。
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