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Go语言没有类和继承的概念,但是接口的存在使得它可以实现很多面向对象的特性。接口定义了一些方法,但是这些方法不包含实现的代码。也就是说这些代码没有被实现(抽象的方法)。同时接口里面也不包含变量。 看一个简单的接口定义: type inf interface { Method1(param) Method2(param) } 在go语言中接口一般包含0-3个方法。类型(如结构体)实现了接口中的方法,就是实现了接口,实现了接口类型的结构体变量可以赋值给接口类型的变量,直接看一个例子帮助理解: package main import ( "fmt" ) type stockPosition struct { ticker string sharePrice float32 count float32 } func (s stockPosition) getValue() float32 { return s.sharePrice * s.count }
type valueable interface { getValue() float32 } func showValue(asset valueable) { fmt.Printf("value of the asset is %f\n", asset.getValue()) } func main() { var o valueable o = stockPosition{"GOOG", 577.20, 4} showValue(o)
} Output:value of the asset is 2308.800049 主函数中声明了一个valueable的接口o,然后将实现了这个接口的结构体赋值给了o。Golang的接口不需要显示的声明,好处有: 1.在接口实现过程中只要关心自己要提供哪些方法就行,不用纠结其他。 2.不用担心其他模块定义过类似的接口,只要关心自己有什么需求,然后按照需求去定义就行。 继续看。我们稍微加点料,代码添加几行如下: package main import ( "fmt" ) type stockPosition struct { ticker string sharePrice float32 count float32 } func (s stockPosition) getValue() float32 { return s.sharePrice * s.count } type f float32 func (s f) getValue() float32 { return 0.1 } type valueable interface { getValue() float32 } func showValue(asset valueable) { fmt.Printf("value of the asset is %f\n", asset.getValue()) } func main() { var o valueable o = stockPosition{"GOOG", 577.20, 4} showValue(o) var t f o = t showValue(o) } Output: value of the asset is 2308.800049 value of the asset is 0.100000 我们定义了一个f,然后实现了getValue方法,其赋值给o,再调用valueable类型的接口才可以调用的showValue打印值。也就是说所有实现了valueable接口的类型都可以调用这个函数。 总结下,golang不支持面向对象的编程思想(没有类,没有继承),而要实现多态就完全需要接口了。接口就是一组方法的集合,它对外隐藏了方法的实现。只要一个类型A实现了接口中的方法,这个接口的变量o就可以接受类型A的变量,其他的变量也实现了的话,也o也可以接受其他变量。(如有错误之处,欢迎批评指出~)
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