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1.Go语言-变量,常量

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

1.go语言的变量

  • 静态语言
  • 声明后才能使用
  • 同一个作用域不允许声明同一个变量2次

1.关键字

  • 关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。关键字和保留字都不建议用作变量名。Go语言中有25个关键字:

    break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for import return var	
    

2.保留字

  • 此外,Go语言中还有37个保留字

3.变量定义

  • 函数外面语句必须以关键字开头

    var a = 10
    
  • :=符号不能在函数外面使用

  • _表示忽略掉某个值

1.标准变量

  • 声明变量格式:var 变量名 变量类型
func main() {
	//标准声明格式
	var name string
	var age int
	var isOk bool
	fmt.Println(name, age, isOk)
	}
//  0 false

2.批量声明变量

  • 每声明一个变量就需要写var关键字比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:
func main() {
	var (
		a string
		b int
		c bool
		d float32
	)
	fmt.Println(a, b, c, d)
	}

3.声明变量同时制定初始值

  • 变量的初始化: var 变量名 类型 = 表达式
  • 每个变量会被初始化成其类型默认值,例如:整型和浮点型变量的默认为0,字符串变量的默认值为空字符串。布尔型变量默认为false。切片,函数,指针变量默认为nil。
func main() {
	//声明变量同时制定初始值
	var myname string = "小刚"
	var myage int = 18
	fmt.Println(myname, myage)
	var myname2, myage2 = "小洪", 22
	fmt.Println(myname2, myage2)
	}

4.类型推导:根据变量定义初始值

  • 有时我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。
func main(){
	//类型推导
	//根据变量定义初始值,推导出变量类型
	var name3 = "张三"
	var age3 = 22
	fmt.Println(name3, age3)
}

5.短变量(必须定义在函数内部)

  • 可以使用:=方式声明并初始化变量。
func main() {
	m := 10
	fmt.Println(m)
}

6.匿名变量

  • 再使用多重赋值时,如果要忽略某个值,可以使用匿名变量。匿名变量用_表示。
func main() {
	_,b = 1,2
	fmt.Println(b)
}
  • 注意事项
    • 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var const,func等)
    • := 不能使用再函数外面。
    • _ 多用于占位,表示忽略值。

4.fmt格式“占位符”

  • Go语言的fmt包实现了格式化I/O函数,类似于C的printf和scanf
  • 普通占位符
%v			相应值
%T			相应类型
%%			字面上的百分号
%t			true或false
%b			二进制
%o			八进制
%X			十六进制大写
%f			浮点数,有小数点无指数
%s			输出字符串
%p			地址

2.常量

  • 相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

1.常量声明

  • 声明的piA这两个常量之后,再整个程序运行期间它们值都不能发生变化
package main
import "fmt"
//常量的声明
const pi = 3.1415
const A = 2.7
func main(){
    fmt.Println(pi,A)
}

2.批量创建常量

  • 同时声明多个常量,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。例如:
//批量创建常量
const (
    pi = 3,14
    A = 2.7
)

3.iota

  • iota是go语言的常量计数器,在常量的表达式中使用。
  • iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
    n1 = iota //0
    n2        //1
    n3        //2
    n4        //3
)
  • 常见iota示例:
    • 使用_跳过某些值。
const (
n1 = iota //0
n2        //1
_
n4   	  //3
)
  • iota声明中间插队:
const (
n1 = iota //0
n2 = iota //1
n3 = 100  //100
n4 = iota //3
)
const n5 = iota //0
  • 多个iota定义在一行
const (
	a, b = iota + 1, iota + 2 //iota=0, 1,2
	c, d = iota + 1, iota + 2 //iota=1,  2,3
	e, f                      //iota=2 , 3,4
)
  • 定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
	_          = iota
	KB float64 = 1 << (10 * iota)
	MB
	GB
	TB
	PB
)

func main() {
	fmt.Println(KB, MB, GB, TB, PB)

}

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