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前言: 本文是学习<<go语言程序设计>> -- 清华大学出版社(王鹏 编著) 的2014年1月第一版 做的一些笔记 , 如有侵权, 请告知笔者, 将在24小时内删除, 转载请注明出处! 1. 对象 - 任意简单的内置数据类型 - 任意复杂的结构体 - 表示具体的事物 / 抽象的规则 / 计划 / 事件 等. 2. 对象的状态 - 用数值来描述, 如长方体的长和宽等. 3. 对象的操作 - 用于改变对象的状态, 操作就是对象的行为. - GO语言中称为Method(方法), Method 就是在 函数(function) 前面增加了一个接收者(Receiver)对象. 将操作和对象关联起来了. - 定义: func (recv receiver_type) methodName(args)(rets){} Receiver 可以是: 内置类型/自定义类型/结构体/指针类型 - 多个Method可以同名, 只要接收者不同, 就是不同的Method.(类似于重载吧) - Method可以访问接收者的字段, 而不需要将字段作为参数传入Method, 就像在struct中访问字段一样. - 普通类型作为Receiver,是值传递; 指针类型作为Receiver, 将传递引用. package main import ( "fmt" "math" ) type rect struct { width int height int } type circle struct { radius float32 } func (recv rect) area() int { return recv.width * recv.height } func (recv circle) area() float32 { return recv.radius * recv.radius * math.Pi } func main() { r1 := rect{4, 3} r2 := rect{30, 15} fmt.Println(r1.area(), r2.area()) c := circle{5} fmt.Println(c.area()) } - Receiver - 匿名Receiver, 省略了receiver的名字(类型没有省,所以可以判断), 此时不能定义同名的方法(应该是会造成无法将操作和对象绑定). - Method 继承 - go中可以通过匿名字段实现字段继承; 如果匿名字段实现了一个Method(或者说是这个Method的Receiver), 那么包含这个匿名字段的struct对象也能调用该Method. - 可以重写继承的方法, 对象会像处理匿名字段一样, 优先处理外部同名Method.
4. 接口(Interface) - 一组Method的组合, 可以通过Interface来定义对象的一组行为, 如果某个对象实现了某个接口的所有方法, 那么它就实现了该接口. 无须显式在该类型上添加接口说明. - 习惯以 "er" 结尾, 如: Printer, Reader, Writer. - 一个Interface中包含的Method不宜过多, 一般 0 - 3个 - Interface可以被任意的对象实现, 一个对象也可以实现多个 Interface. - 接口组合 - 类似类型的匿名组合(如结构体, Method) ,接口也可以组合: 将一个/多个接口匿名嵌入另外一个接口中 , 就组合了接口. type SpeakListener interface{ Speaker // Speaker为一个匿名接口 Learner // Learner 为一个匿名接口 } - 空接口 : 任何数据类型都默认实现了空接口. interface {} - 可以用来定义任意类型的参数和返回值. (有点儿像是void 和 void* 的用处吧) : 1. func f1(a interface{}){} 2. func f2(a ... interface{}){} - 接口的执行机制和赋值 - 接口是引用类型.(如何理解呢? ) - 接口是可以被实例化的类型, 当定义一个接口类型变量时, 系统会为其分配内存, 并将赋给它的对象赋值到这个内存区域. - 接口对象(由 Itab指针和data指针组成) struct Iface{ // C语言中的表示 Itab * tab; void * data; }; - Itab : 依据data类型创建, 存储了接口动态调用的元数据信息, 其中包括data类型所有符合接口签名的方法地址列表. 使用接口对象调用方法时就从Itab中查找对应的方法, 并将 *data 作为Receiver参数传递给该方法. - 编译器在构建 Itab时, 区分T 和 * T 方法集, 病从中获取接口实现方法的地址指针, 接口调用不会做Receiver自动转换, 目标方法必须在接口实现的方法集中. 接口方法集规则: - T 仅仅拥有T类型的方法集, 而 *T拥有(T+*T)方法集 - 基于T实现方法, 表示同事实现了interface(T) 和interface(*T) 接口 - 基于(*T)实现方法, 就只能是对 interface(*T)实现接口 - 接口的定义与赋值 - 定义了一个interface的变量, 那么变量里面可以存储实现了这个interface的任意类型的对象. - 多个对象同时实现了这个接口的话, 那么可以用这个接口作为类型, 定义一个slice, 那么就可以写出比较少的代码. ix = make([]Speaker,3) - 结构体的匿名字段方法和接口转换 - 当接口类型是struct时, 这些struct可能有匿名字段, 而为这些匿名字段定义的方法也会被接口所继承. - 接口之间可以相互包含. == > 超级(范围大) + 子集(范围小) - 匿名字段方法 - 接口支持struct匿名字段实现的方法, 因为外层结构"继承"了匿名字段的方法集. 规则如下(好奇怪的规则, 没看懂, 先记下来?), S和T都是struct类型的. - 如果S中嵌入匿名类型T, 则S的方法集包含T的方法集. - 如果S中嵌入匿名类型* T, 则S的方法集包含*T的方法集(T+*T) - 如果S中嵌入匿名类型 T 或 (我怀疑应该是"和") * T, 则 *S的方法集合包含 *T的方法集 (T+*T) - 贴段没看明白的代码(可以正常运行) package main import ( "fmt" ) type People struct{ Name string } type Teacher struct{ People Department string } func (p People)SayHi(){ fmt.Println(p.Name) } type Speaker interface{ SayHi() } func main() { p := People{"Roger"} t := Teacher{People{"roger"},"CS"} var is Speaker is = &p // 为 *People定义了SayHi(),自然实现该接口 (Why?) p.SayHi() is.SayHi() is = &t is.SayHi() } - 接口转换 - 拥有超集的接口还可以被转换成拥有子集的接口, 这样子集(结构体)就可以很容易地访问超集(结构体)对象中的成员变量或者数据. - 贴段代码 package main import ( "fmt" ) type People struct { Name string Age int } type Student struct{ People School string } type PeopleInfo interface{ GetPeopleInfo() } type StudentInfo interface{ GetStudentInfo() GetPeopleInfo() } func (p People) GetPeopleInfo() { fmt.Println(p) } func (s Student) GetStudentInfo(){ fmt.Println(s) } func main() { var is StudentInfo = Student{People{"Roger",18},"Sichuan Uni"} is.GetStudentInfo() is.GetPeopleInfo() //接口StudentInfo拥有PeopleInfo的全部方法签名, PeopleInfo属于StudentInfo的一个子集(可以从方法数量上看), //所以可以直接将接口类型变量is 赋值给ip. 类似于 // Student是People的子类, 继承就是任何子类 is a 父类. var ip PeopleInfo = is ip.GetPeopleInfo() } - 接口类型推断 - 通过接口赋值, 可以知道接口类型变量中可以存储任意类型的数值. 要想反向知道接口类型变量里保存的具体对象类型, 就可以用接口类型推断. - 两种方法 - Comma-ok断言 package main import ( "fmt" ) type People struct { Name string Age int } type Tester interface { // 定义空接口用于存储任意类型 } func main() { p := People{"roger", 20} it := make([]Tester, 4) it[0], it[1], it[2], it[3] = 1, "Hello", p, true for index, element := range it { // 没看明白这个 ok 是干啥的? if value, ok := element.(int); ok { fmt.Printf("t[%d] is an int. value = %d\n", index, value) } else if value, ok := element.(string); ok { fmt.Printf("t[%d] is an string. value = %v\n", index, value) } else if value, ok := element.(People); ok { fmt.Printf("t[%d] is an People type. value = %v\n", index, value) } else { fmt.Printf("t[%d] is an unknown type.\n", index) } } } - switch测试 - 上面的代码换成switch case就是了.
5. 反射 - 标准库: reflect, 提供TypeOf() , ValueOf() 方法 从 interface{}接口对象中获取实际目标对象的类型和值信息. - 返回的Type和Value有大量的方法, 常用的有kind() 和 Float()等. package main import ( "fmt" "reflect" ) type Student struct { Id int Name string Sex bool Grade float32 } func (s Student) SayHi() { fmt.Println("Hi") } func (s Student) MyName() { fmt.Println("My name is : ", s.Name) } //反射处理函数 func StructInfo(o interface{}) { t := reflect.TypeOf(o) if k := t.Kind(); k != reflect.Struct { fmt.Printf("This value is not a struct, it's %v.", k) return } fmt.Println("Struct name is", t.Name()) fmt.Println("Fields of struct is : ") v := reflect.ValueOf(o) for i := 0; i < t.NumField(); i++ { field := t.Field(i) value := v.Field(i).Interface() fmt.Printf(" %6s : %v = %v\n", field.Name, field.Type, value) } fmt.Println("Method of the struct is:") // 获取方法的Name和Type信息 for i := 0; i < t.NumMethod(); i++ { method := t.Method(i) fmt.Printf("%6s : %v \n", method.Name, method.Type) } } func main() { s := Student{10001, "Roger", false, 99.5} StructInfo(s) } - 上面代码中注意: - 定义结构体中的字段名和方法名时要大写, 否则反射编译器可能会报错. - 反射会将匿名字段当作一个独立字段来处理, 如果要获取嵌入字段的Type 和Value信息, 必须使用索引路径. 通过Value类型的 FieldByIndex() 获取嵌入字段的索引路径. func (v Value) FieldByIndex(index []int) Value - 如果对一个非Struct类型执行FieldByIndex()将会产生panic错误. |
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