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一、声明变量 var a int var b string var c []float32 var d func() bool var e struct{ x int }
var 关键字开头,要声明的变量名放在中间,而将其类型放在后面。 Go 语言的变量声明格式为: var 变量名 变量类型
除此之外还可以批量导入 var ( a int b string c []float32 d func() bool e struct { x int } ) 二、变量初始化 var 变量名 类型 = 表达式
例如: var hp int = 100 上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。 在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。 var hp = 100 举个例子: var b = 40 var c = 20 var d float32 = 0.17 //当变量为浮点数时不声明会默认为float64 var e = float32(b-c)*d //把int类型的值转化为浮点数才能和浮点数进行计算,否则会报mismatched types int and float32 func main() { fmt.Print(e) } 结构体的使用: package main import ( "fmt" ) type boby struct { id int name string age int } var b = boby{0, "jan", 25} func main() { fmt.Printf("The boy's name is %s", b.name) } 还可以这么写 package main import ( "fmt" ) type boby struct { id int name string age int } //var b = boby{0, "jan", 25} var b boby func main() { b.id=0 b.name="jan" b.age=25 fmt.Printf("The boy's name is %s", b.name) }
待补充...... |
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