方法和接口
本节课包含了方法和接口,可以用这种构造来定义对象及其行为。
Go 作者组编写,Go-zh 小组翻译。 https://tour.go-zh.org/methods/1
Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。
方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。
方法接收者在它自己的参数列表内,位于 func 关键字和方法名之间。
在此例中,Abs 方法拥有一个名为 v ,类型为 Vertex 的接收者。
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
}
记住:方法只是个带接收者参数的函数。
现在这个 Abs 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化。
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(Abs(v))
}
你也可以为非结构体类型声明方法。
在此例中,我们看到了一个带 Abs 方法的数值类型 MyFloat 。
你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 int 之类的内建类型)的接收者声明方法。
(译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}
你可以为指针接收者声明方法。
这意味着对于某类型 T ,接收者的类型可以用 *T 的文法。(此外,T 不能是像 *int 这样的指针。)
例如,这里为 *Vertex 定义了 Scale 方法。
指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 Scale 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。
试着移除第 16 行 Scale 函数声明中的 * ,观察此程序的行为如何变化。(v.Abs()的值变成5。因为v.Scale没有修改接收者指向的值(v))
若使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)Scale 方法必须用指针接受者来更改 main 函数中声明的 Vertex 的值。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
fmt.Println(v.X, v.Y) //30 40
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(10)
fmt.Println(v.Abs()) //50
}
现在我们要把 Abs 和 Scale 方法重写为函数。
同样,我们先试着移除掉第 16 的 * 。你能看出为什么程序的行为改变了吗?要怎样做才能让该示例顺利通过编译?
(若你不确定,继续往下看。)
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func Scale(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
Scale(&v, 10)
fmt.Println(Abs(v))
}
比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:
var v Vertex
ScaleFunc(v, 5) // 编译错误!
ScaleFunc(&v, 5) // OK
而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
var v Vertex
v.Scale(5) // OK
p := &v
p.Scale(10) // OK
对于语句 v.Scale(5) ,即便 v 是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。
也就是说,由于 Scale 方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 v.Scale(5) 解释为 (&v).Scale(5) 。
// +build OMIT
package main
import "fmt"
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(2)
ScaleFunc(&v, 10)
p := &Vertex{4, 3}
p.Scale(3)
ScaleFunc(p, 8)
fmt.Println(v, p) //{60 80} &{96 72}
}
同样的事情也发生在相反的方向。
接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:
var v Vertex
fmt.Println(AbsFunc(v)) // OK
fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!
而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
var v Vertex
fmt.Println(v.Abs()) // OK
p := &v
fmt.Println(p.Abs()) // OK
这种情况下,方法调用 p.Abs() 会被解释为 (*p).Abs() 。
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func AbsFunc(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(v))
p := &Vertex{4, 3}
fmt.Println(p.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(*p))
}
Output: 5 5 5 5
使用指针接收者的原因有二:
首先,方法能够修改其接收者指向的值。
其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。
在本例中,Scale 和 Abs 接收者的类型为 *Vertex ,即便 Abs 并不需要修改其接收者。
通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。(我们会在接下来几页中明白为什么。)
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
v.Scale(5)
fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
}
接口类型 是由一组方法签名定义的集合。
接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。
注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。由于 Abs 方法只为 *Vertex (指针类型)定义,因此 Vertex (值类型)并未实现 Abser 。
// +build no-build OMIT
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat 实现了 Abser
a = &v // a *Vertex 实现了 Abser
// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser。
a = v
fmt.Println(a.Abs())
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。
隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。
因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。
// +build OMIT
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
// 此方法表示类型 T 实现了接口 I,但我们无需显式声明此事。
func (t T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I = T{"hello"}
i.M()
}
接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
接口值可以用作函数的参数或返回值。
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:
(value, type)
接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
type F float64
func (f F) M() {
fmt.Println(f)
}
func main() {
var i I
i = &T{"Hello"}
describe(i)
i.M()
i = F(math.Pi)
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
Output:
(&{Hello}, *main.T)
Hello
(3.141592653589793, main.F)
3.141592653589793
即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。
在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 M 方法)。
注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。
// +build OMIT
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
if t == nil {
fmt.Println("<nil>")
return
}
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I
var t *T
i = t
describe(i)
i.M()
i = &T{"hello"}
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
Output:
(, *main.T)
(&{hello}, *main.T)
hello
nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。
// +build no-run OMIT
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
func main() {
var i I
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
指定了零个方法的接口值被称为 空接口:
interface{}
空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
空接口被用来处理未知类型的值。例如,fmt.Print 可接受类型为 interface{} 的任意数量的参数。
// +build OMIT
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
describe(i)
i = 42
describe(i)
i = "hello"
describe(i)
}
func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。
t := i.(T)
该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T ,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t 。
若 i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。
为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。
t, ok := i.(T)
若 i 保存了一个 T ,那么 t 将会是其底层值,而 ok 为 true 。
否则,ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会产生恐慌。
请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。
// +build no-run OMIT
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{} = "hello"
s := i.(string)
fmt.Println(s)
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)
f = i.(float64) // 报错(panic)
fmt.Println(f)
}
类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值),
它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
switch v := i.(type) {
case T:
// v 的类型为 T
case S:
// v 的类型为 S
default:
// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}
类型选择中的声明与类型断言 i.(T) 的语法相同,只是具体类型 T 被替换成了关键字 type 。
此选择语句判断接口值 i 保存的值类型是 T 还是 S 。在 T 或 S 的情况下,变量 v 会分别按 T 或 S 类型保存 i 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 v 与 i 的接口类型和值相同。
// +build OMIT
package main
import "fmt"
func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}
func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}
[[https://go-zh.org/pkg/fmt/][fmt ]] 包中定义的 [[https://go-zh.org/pkg/fmt/#Stringer][Stringer ]] 是最普遍的接口之一。
type Stringer interface {
String() string
}
Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。
// +build OMIT
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
a := Person{"Arthur Dent", 42}
z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
fmt.Println(a, z)
}
通过让 IPAddr 类型实现 fmt.Stringer 来打印点号分隔的地址。
例如,IPAddr{1, 2,3, 4}应当打印为 "1.2.3.4"`。
// +build OMIT
package main
import "fmt"
type IPAddr [4]byte
// TODO: 给 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法
func (p IPAddr) String() string {
return fmt.Sprint(p[0],".",p[1],".",p[2],".",p[3])
}
func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}
Go 程序使用 error 值来表示错误状态。
与 fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口:
type error interface {
Error() string
}
(与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在打印值时也会满足 error 。)
通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil 来进行错误处理。
i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil {
fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
return
}
fmt.Println("Converted integer:", i)
error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示失败。
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"time"
)
type MyError struct {
When time.Time
What string
}
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("at %v, %s",
e.When, e.What)
}
func run() error {
return &MyError{
time.Now(),
"it didn't work",
}
}
func main() {
if err := run(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
从[[/flowcontrol/8][之前的练习]]中复制 Sqrt 函数,修改它使其返回 error 值。
Sqrt 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。
创建一个新的类型
type ErrNegativeSqrt float64
并为其实现
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string
方法使其拥有 error 值,通过 ErrNegativeSqrt(-2).Error() 调用该方法应返回 "cannot Sqrtnegative number:-2" 。
注意: 在 Error 方法内调用 fmt.Sprint(e) 会让程序陷入死循环。可以通过先转换 e
来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e)) 。这是为什么呢?
修改 Sqrt 函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt 值。
package main
import (
"fmt"
)
type ErrNegativeSqrt float64
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string{
return fmt.Sprint("cannot Sqrt negative number: ",float64(e))
}
func Sqrt(x float64) (float64, error) {
if(x<0){
return 0, ErrNegativeSqrt(x)
} else {
z:=1.0
for i:=1; i<10; i++{
z-=(z*z-x)/(2*z)
}
return z, nil
}
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(Sqrt(-2))
}
io 包指定了 io.Reader 接口,它表示从数据流的末尾进行读取。
Go 标准库包含了该接口的[[https://go-zh.org/search?q=Read#Global][许多实现]],包括文件、网络连接、压缩和加密等等。
io.Reader 接口有一个 Read 方法:
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
Read 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 io.EOF 错误。
示例代码创建了一个 [[https://go-zh.org/pkg/strings/#Reader][strings.Reader ]] 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"io"
"strings"
)
func main() {
r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
b := make([]byte, 8)
for {
n, err := r.Read(b)
fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
if err == io.EOF {
break
}
}
}
Output:
n = 8 err = b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err = b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""
实现一个 Reader 类型,它产生一个 ASCII 字符 'A' 的无限流。
package main
import (
"golang.org/x/tour/reader"
)
type MyReader struct{}
// TODO: 给 MyReader 添加一个 Read([]byte) (int, error) 方法
func (mr MyReader) Read(b []byte) (int, error) {
for i:=0;i<len(b);i++ {
b[i]='A'
}
return len(b), nil
}
func main() {
reader.Validate(MyReader{})
}
有种常见的模式是一个 [[https://go-zh.org/pkg/io/#Reader][io.Reader ]] 包装另一个 io.Reader ,然后通过某种方式修改其数据流。
例如,[[https://go-zh.org/pkg/compress/gzip/#NewReader][gzip.NewReader ]] 函数接受一个 io.Reader (已压缩的数据流)并返回一个同样实现了 io.Reader 的 *gzip.Reader (解压后的数据流)。
编写一个实现了 io.Reader 并从另一个 io.Reader 中读取数据的 rot13Reader ,通过应用 [[http://en.wikipedia.org/wiki/ROT13][rot13]] 代换密码对数据流进行修改。
rot13Reader 类型已经提供。实现 Read 方法以满足 io.Reader 。
// +build no-build OMIT
package main
import (
"io"
"os"
"strings"
)
type rot13Reader struct {
r io.Reader
}
func main() {
s := strings.NewReader("Lbh penpxrq gur pbqr!")
r := rot13Reader{s}
io.Copy(os.Stdout, &r)
}
[[https://go-zh.org/pkg/image/#Image][image ]] 包定义了 Image 接口:
package image
type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}
注意: Bounds 方法的返回值 Rectangle 实际上是一个 [[https://go-zh.org/pkg/image/#Rectangle][image.Rectangle ]],它在 image 包中声明。
(请参阅[[https://go-zh.org/pkg/image/#Image][文档]]了解全部信息。)
color.Color 和 color.Model 类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA 和 image.RGBAModel 而被忽视了。这些接口和类型由 [[https://go-zh.org/pkg/image/color/][image/color ]] 包定义。
// +build OMIT
package main
import (
"fmt"
"image"
)
func main() {
m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
fmt.Println(m.Bounds())
fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}
还记得之前编写的[[/moretypes/18][图片生成器]] 吗?我们再来编写另外一个,不过这次它将会返回一个 image.Image 的实现而非一个数据切片。
定义你自己的 Image 类型,实现[[https://go-zh.org/pkg/image/#Image][必要的方法]]并调用 pic.ShowImage 。
Bounds 应当返回一个 image.Rectangle ,例如 image.Rect(0, 0,w, h)`。
ColorModel 应当返回 color.RGBAModel 。
At 应当返回一个颜色。上一个图片生成器的值 v 对应于此次的 color.RGBA{v, v,255, 255}`。
// +build no-build OMIT
package main
import "golang.org/x/tour/pic"
type Image struct{}
func main() {
m := Image{}
pic.ShowImage(m)
}
你已经完成了本课程!
你可以返回[[/list][模块]]列表看看接下来学习什么,或者继续[[javascript:click('.next-page')][后面的课程]]。
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