JSON(Javascript Object Notation)是一种轻量级的数据交换语言,以文字为基础,具有自我描述性且易于让人阅读。尽管JSON是JavaScript的一个子集,但JSON是独立于语言的文本格式,并且采用了类似于C语言家族的一些习惯。JSON与XML最大的不同在于XML是一个完整的标记语言,而JSON不是。JSON由于比XML更小、更快,更易解析,以及浏览器的內建快速解析支持,使得其更适用于网络数据传输领域。
解析到结构体
Go的JSON包中有如下函数
// json.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Server struct {
ServerName string
ServerIP string
}
type Serverslice struct {
Servers []Server
}
func main() {
var s Serverslice
str := `{"servers":[{"serverName":"Shanghai_VPN","serverIP":"127.0.0.1"},
{"serverName":"Beijing_VPN","serverIP":"127.0.0.2"}]}`
json.Unmarshal([]byte(str), &s)
fmt.Println(s)
fmt.Println(s.Servers[0].ServerIP)
}
outputs:
{[{Shanghai_VPN 127.0.0.1} {Beijing_VPN 127.0.0.2}]}
127.0.0.1
首先定义了与json数据对应的结构体,数组对应slice,字段名对应JSON里面的KEY,在解析的时候,如何将JSON数据与struct字段相匹配呢?如JSON的key是Foo,那么怎么找对应的字段呢?
- 首先查找tag含有Foo的可导出的struct字段(首字母大写)
- 最后查找类似FOO或者FoO这样的除了首字母之外其他大小写不敏感的导出字段
。同时JSON解析的时候只会解析能找到的字段,如果找不到的字段会被忽略,这样的一个好处是:当你接收到一个很大的JSON数据结构而你却只想获取其中的部分数据的时候,你只需将你想要的数据对应的字段名大写,即可轻松解决问题。
解析到interface
我们知道interface{}可以用来存储任意数据类型的对象,这种数据结构正好用于存储解析的未知结构的json数据的结果。JSON包中采用map[string]interface{}和[]interface{}结构来存储任意的JSON对象和数组。Go类型和JSON类型的对应关系如下:
通过断言方式访问数据,如下例:
// tointer.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
func main() {
b := []byte(`{"Name":"Wednesday", "Age":6, "Parents": [ "Gomez", "Moticia" ]}`)
var f interface{}
err := json.Unmarshal(b, &f)
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
m := f.(map[string]interface{})
for k, v := range m {
switch vv := v.(type) {
case string:
fmt.Println(k, "is string", vv)
case int:
fmt.Println(k, "is int", vv)
case []interface{}:
fmt.Println(k, "is an array:")
for i, u := range vv {
fmt.Println(i, u)
}
default:
fmt.Println(k, "is of a type I don't know how to handle")
}
}
}
outputs:
Name is string Wednesday
Age is of a type I don't know how to handle
Parents is an array:
0 Gomez
1 Moticia
通过上面的示例可以看到,通过interface{}与type assert的配合,我们就可以解析未知结构的JSON函数了。
生成JSON
若我们要输出JSON数据串,可通过Marshal函数来处理
func Marshal(v interface{})([]byte, error)
例:
// generalJson
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Server struct {
ServerName string `json:"serverName"`
ServerIP string `json:"serverIP"`
}
type Serverslice struct {
Servers []Server `json:"servers"`
}
func main() {
var s Serverslice
s.Servers = append(s.Servers, Server{ServerName: "Shanghai_VPN", ServerIP: "127.0.0.1"})
s.Servers = append(s.Servers, Server{ServerName: "Beijing_VPN", ServerIP: "127.0.0.2"})
b, err := json.Marshal(s)
if err != nil {
fmt.Println("json err: ", err)
}
fmt.Println(string(b))
}
outputs:
针对JSON的输出,我们在定义struct tag的时候需要注意几点:
- 字段的tag是“-”,那么这个字段不会输出到JSON
- tag中带有自定义名称,那么这个自定义名称会出现在JSON的字段名中,例如上面例子中的serverName
- tag中如果带有“omitempty”选项,那么如果该字段值为空,就不会输出到JSON串中
- 如果字段类型是bool,string,int,int64等,而tag中带有“,string”选项,那么这个字段在输出到JSON的时候会把该字段对应的值转换成JSON字符串
例:
// jsontest.go
package main
import (
"encoding/json"
"os"
)
type Server struct {
//ID不会导出到JSON
ID int `json:"-"`
//ServerName的值会进行二次JSON编码
ServerName string `json:"serverName"`
ServerName2 string `json:"serverName2, string"`
//如果ServerIP为空,则不输出到JSON中
ServerIP string `json:"serverIP,omitempty"`
Description string `json:"description,string"`
}
func main() {
s := Server{
ID: 3,
ServerName: `Go "1.0"`,
ServerName2: `Go "1.0"`,
ServerIP: ``,
Description: `描述信息`,
}
b, _ := json.Marshal(s)
os.Stdout.Write(b)
}
outputs:
Marshal函数只有在转换成功的时候才会返回数据,在转换的过程中我们需要注意几点:
- JSON对象只支持string作为key,所以要编码一个map,那么必须是map[string]T这种类型(T是Go语言中任意的类型)
- Channel,complex和function是不能被编码成JSON的
- 嵌套的数据时不能编码的,不然会让JSON编码进入死循环
- 指针在编码的时候会输出指针指向的内容,而空指针会输出null
https://github.com/bitly/go-simplejson
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