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Leaf 是一个使用 Go 语言开发的开源游戏服务器框架,注重运行效率并追求极致的开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要的特性:
一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:
Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。 游戏服务器在启动时进行模块的注册,例如:
这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:
Leaf 首先会在同一个 goroutine 中按模块注册顺序执行模块的 OnInit 方法,等到所有模块 OnInit 方法执行完成后则为每一个模块启动一个 goroutine 并执行模块的 Run 方法。最后,游戏服务器关闭时(Ctrl + C 关闭游戏服务器)将按模块注册相反顺序在同一个 goroutine 中执行模块的 OnDestroy 方法。 Leaf 源码概览
使用 Leaf 开发游戏服务器LeafServer 是一个基于 Leaf 开发的游戏服务器,我们以 LeafServer 作为起点。 获取 LeafServer:
设置 leafserver 目录到 GOPATH 后获取相关依赖:
编译 LeafServer:
如果一切顺利,运行 server 你可以获得以下输出:
敲击 Ctrl + C 关闭游戏服务器,服务器正常关闭输出:
项目主页:http://www.open-open.com/lib/view/home/1440855968810 |
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