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引子golang提供了goroutine快速实现并发编程,在实际环境中,如果goroutine中的代码要消耗大量资源时(CPU、内存、带宽等),我们就需要对程序限速,以防止goroutine将资源耗尽。以下面伪代码为例,看看goroutine如何拖垮一台DB。假设userList长度为10000,先从数据库中查询userList中的user是否在数据库中存在,存在则忽略,不存在则创建。 //不使用goroutine,程序运行时间长,但数据库压力不大 for _,v:=range userList { user:=db.user.Get(v.ID) if user==nil { newUser:=user{ID:v.ID,UserName:v.UserName} db.user.Insert(newUser) } } //使用goroutine,程序运行时间短,但数据库可能被拖垮 for _,v:=range userList { u:=v go func(){ user:=db.user.Get(u.ID) if user==nil { newUser:=user{ID:u.ID,UserName:u.UserName} db.user.Insert(newUser) } }() } select{}
在示例中,DB在1秒内接收10000次读操作,最大还会接受10000次写操作,普通的DB服务器很难支撑。针对DB,可以在连接池上做手脚,控制访问DB的速度,这里我们讨论两种通用的方法。 方案一在限速时,一种方案是丢弃请求,即请求速度太快时,对后进入的请求直接抛弃。 实现实现逻辑如下: package main import ( "sync" "time" ) //LimitRate 限速 type LimitRate struct { rate int begin time.Time count int lock sync.Mutex } //Limit Limit func (l *LimitRate) Limit() bool { result := true l.lock.Lock() //达到每秒速率限制数量,检测记数时间是否大于1秒 //大于则速率在允许范围内,开始重新记数,返回true //小于,则返回false,记数不变 if l.count == l.rate { if time.Now().Sub(l.begin) >= time.Second { //速度允许范围内,开始重新记数 l.begin = time.Now() l.count = 0 } else { result = false } } else { //没有达到速率限制数量,记数加1 l.count++ } l.lock.Unlock() return result } //SetRate 设置每秒允许的请求数 func (l *LimitRate) SetRate(r int) { l.rate = r l.begin = time.Now() } //GetRate 获取每秒允许的请求数 func (l *LimitRate) GetRate() int { return l.rate }
测试下面是测试代码: package main import ( "fmt" ) func main() { var wg sync.WaitGroup var lr LimitRate lr.SetRate(3) for i:=0;i<10;i++{ wg.Add(1) go func(){ if lr.Limit() { fmt.Println("Got it!")//显示3次Got it! } wg.Done() }() } wg.Wait() }
运行结果
只显示3次Got it!,说明另外7次Limit返回的结果为false。限速成功。 方案二在限速时,另一种方案是等待,即请求速度太快时,后到达的请求等待前面的请求完成后才能运行。这种方案类似一个队列。 实现//LimitRate 限速 type LimitRate struct { rate int interval time.Duration lastAction time.Time lock sync.Mutex }
//Limit 限速 package main import ( "sync" "time" ) func (l *LimitRate) Limit() bool { result := false for { l.lock.Lock() //判断最后一次执行的时间与当前的时间间隔是否大于限速速率 if time.Now().Sub(l.lastAction) > l.interval { l.lastAction = time.Now() result = true } l.lock.Unlock() if result { return result } time.Sleep(l.interval) } } //SetRate 设置Rate func (l *LimitRate) SetRate(r int) { l.rate = r l.interval = time.Microsecond * time.Duration(1000*1000/l.Rate) } //GetRate 获取Rate func (l *LimitRate) GetRate() int { return l.rate }
测试package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func main() { var wg sync.WaitGroup var lr LimitRate lr.SetRate(3) b:=time.Now() for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { if lr.Limit() { fmt.Println("Got it!") } wg.Done() }() } wg.Wait() fmt.Println(time.Since(b)) } 运行结果
与方案一不同,显示了10次Got it!但是运行时间是3.00496秒,同样每秒没有超过3次。限速成功。 改造回到最初的例子中,我们将限速功能加进去。这里需要注意,我们的例子中,请求是不能被丢弃的,只能排队等待,所以我们使用方案二的限速方法。 var lr LimitRate//方案二 //限制每秒运行20次,可以根据实际环境调整限速设置,或者由程序动态调整。 lr.SetRate(20) //使用goroutine,程序运行时间短,但数据库可能被拖垮 for _,v:=range userList { u:=v go func(){ lr.Limit() user:=db.user.Get(u.ID) if user==nil { newUser:=user{ID:u.ID,UserName:u.UserName} db.user.Insert(newUser) } }() } select{}
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