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探索Go语言(一)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

  看到网上有些人说Go是python 4.0,对此看法,我不敢苟同。从本质上讲,这两个是完全不同的语言。go是静态型编译语言,python是动态型解释语言(脚本语言);go的执行速度属于微秒级,可精确到纳秒,而python属于毫秒级,根本无法比;go完全支持指针,python不支持,只有引用。闲话不多说,下面就来看看go长得啥样子。如果你有C/C++,JAVA,C#,python等语言基础,对linux有些了解,我相信你一定会很快会对go有初步了解。

  (本文不是教程,如果想学具体的go语言,请稳步至:[摘]Go 语言简介(上)— 语法 和[摘]Go 语言简介(下)— 特性

  老规矩,先来个hello world。

  

hello.go

  

package main //声明本文件的package名   
import "fmt" //import语言的fmt库——用于输出   
func main() {
  var str string = "hello world"
  //str := "hello world"
  //var str = "hello word"
fmt.Println(str
) }

  

运行

  有两种方式可以解释运行

  1、先编译:go build hello.go

    再运行:./hello

  2、也可以直接进行编译运行(其实下面这个命令实际是编译成hello.out再执行):go run hello.go

  对于习惯了C系列语言的同学来说,会对go的语法很不习惯。第一,go没有使用“;”作为语句结束标志;第二,go是变量在类型前面,变量初始化还可以如注释的那两行语句,不用指定类型,go编译器可以从初始化表达式的右值导出该变量应该声明为哪种类型,这让go看起来有点像动态语言,这也可能为什么有人说它是python 4.0的原因吧。

  go很可能是第一个将代码风格进行强制统一的语言,例如go语言要求public的变量名必须以大写字母开头,private变量则以小写字母开关,这种做法不仅免除了public,private关键字,更重要的是统一了风格。还有,对于判断语句,如果你写成这样:

if str == "descur"{
    ....
}
else{
    ....
}

是不能编译通过的,一定要写成这样:

if str == "descusr"{
    ...
}else{
    ...
}

这可能对那些在微软怀抱中长大的孩子来会很痛苦,但对像我这些有代码洁癖的人来说未尝不是好事。其实统一了代码风格,进行团队合作时是很有益的。

编程哲学

  C语言是纯过程式的,这和它产生的历史背景有关。C#/JAVA语言则是高度的面向对象语言,典型表现是它们的体系里不存在孤立的方法,这些方法必须是属于某个类。而go没有去否认任何一方,而是用批判吸收的眼光,综合了各种编程思想,融合众家之长,极力维持语言特性的简洁,力求小而精,越深入go,你就会发现go真的是太简洁了。

  从编程范式的角度看,go是变革派,不是改良派。

  虽然go属于面向对象语言,但在go的概念里没有面向对象这个概念,只有结构体。go的类具有高度的粒子性,如下面的代码:

 1 type rect struct {
 2      width, height int
 3 }
 4 
 5 func (r *rect) area() int { //求面积
 6      return r.width * r.height 
 7 }   
 8 
 9 func (r *rect) perimeter() int{ //求周长
10      return 2*(r.width + r.height) 
11 }   
12 
13 func main() {
14      r := rect{width: 10, height: 15}
15      fmt.Println("面积: ", r.area())
16      fmt.Println("周长: ", r.perimeter()) 
17      rp := &r
18      fmt.Println("面积: ", rp.area())
19      fmt.Println("周长: ", rp.perimeter()) 
20 }

类和类方法完全分开,只有在初始化对象后才进行调用,减少了耦合度。go没有构造函数和析构函数。由于go语言中没有虚函数,也就没有vptr,支持构造函数和析构函数就没有太大价值。

  其次,go语言反对函数和操作符重载,而C#,C++,和JAVA允许同名函数或者操作符,只要它们的参数列表不同。虽然重载解决了一小部分OOP问题,但却给这些语言带来了极大的负担,并且这种方法对解决问题问题并没有带来多大价值,所以go就不提供重载。

  再次,go反对继承,反对虚函数和虚函数重载。其实,go也提供了继承,只不过采用了组合的方法来提供:

1 type Car struct{
2     Base
3     ...
4 }
5 
6 func (color *Car) Drive(){
7     ...
8 }

  放弃了大量的OOP特性后,go提供了一份相当棒的功能:接口。你可能会有疑问,所有面向对象语言也有接口啊?但那些面向对象语言的接口都基本上一样,而go的却跟它们不一样。

  go语言中的接口与其他语言最大的一点区别是它的非侵入性。在C#等面向对象语言中,为了实现接口,你需要从接口继承,如:

public interface IBankAccount
{
    void PayIn(decimal amount);
}
class SaverAccount : IBankAccount
{

    public void PayIn(decimal amount)
    {
        Console.WriteLine("This is PayIn");
    }

}

在go语言中,实现类的时候无需从接口派生,如:

type SaverAccount  struct{   //go
    ...
}

var saveAccount IBankAccount = new(SaveAccount)

只要实现了IBankAccount要求的所有方法,就实现了该接口,可以进行赋值,相当原子性。
(未完待续...困了)

 

 

 

 

 


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