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五分钟搞定Go.js

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

五分钟搞定Go.js 

1、基于html5~因为Go.js是一个依赖于HTML5特性的JavaScript库,所以需要确保您的页面声明它是一个HTML5文档,当然需要加载库

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
    <meta name="description" content="An organization chart editor -- edit details and change relationships." />
    <title>数据图形化</title>
    <script src="js/go.js"></script>
</head>

2、每个Go.js图都包含在HHTML元素中,我们需要给出一个显示的大小

<div id="myDiagramDiv"
     style="width:400px; height:150px; background-color: #DAE4E4;"></div>

3、在JavaScript代码中,绘制图表时需要传递ID

 

var $ = go.GraphObject.make;
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv");

 

注意:go是所有Gojs类型的“名称空间”。所有使用GoJs类的代码,如图表、节点、面板、形状或文本块,都以go做为前缀。

make来构建Gojs对象,使用$作为go.GraphObject的缩写。图中的加点和链接是由模型管理数据的可视化表示。GoJs有一个模型视图系统结构,其中模型包含描述节点和链接的数据(JavaScript对象数组)

基础图例代码

 

var $ = go.GraphObject.make;
var myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv",
    {
      "undoManager.isEnabled": true // enable Ctrl-Z to undo and Ctrl-Y to redo
    });
var myModel = $(go.Model);
// in the model data, each node is represented by a JavaScript object:
myModel.nodeDataArray = [
  { key: "Alpha" },
  { key: "Beta" },
  { key: "Gamma" }
];
myDiagram.model = myModel;

 简单介绍下以下几个小功能:

1)在上图中单击并拖动背景以平移视图
(2)单击一个节点来选择它,或者按下并拖动一个节点来移动它
(3)要创建一个选择框,单击并按住背景,然后开始拖动
(4)使用CTRL-C和CTRL-V,或control-drag- drop,创建选择的副本
(5)按Delete键删除选中的节点。(阅读更多键盘命令。)
(6)由于启用了撤消管理器,CTRL-Z和CTRL-Y将撤消和重做移动、复制和删除操作。

 

 4、一些属性的使用:

“shape”:用颜色显示预先定义或自定义的几何图形

“TextBlock”以各种字体显示(可编辑文本)

“Picture”用来显示图片

“Panel(面板)”,用来存放其他对象集合的容器,这些对象可以根据面板的类型以不同的方式惊醒定位和大小调整(如垂直堆栈和拉伸容器)

所有这些构建块都来自于GraphObject抽象类,因此我们随意地将它们称为GraphObject、对象或元素。注意,GraphObject不是HTML DOM元素,因此在创建或修改方面没有太多开销

我们希望模型数据属性影响我们的节点,这是通过数据绑定实现的。数据绑定允许我们通过自动设置这些GraphObjects的属性值来更改节点中的GraphObjects的外观和行为

 

使用介绍:
默认的节点模板很简单:一个包含一个文本块的节点。文本块的文本属性和模型数据的键属性之间有数据绑定。在代码中,模板看起来是这样的:
myDiagram.nodeTemplate =
  $(go.Node,
    $(go.TextBlock,
      // TextBlock.text is bound to Node.data.key
      new go.Binding("text", "key"))
  );

注意:文本块、形状和图片是GoJS的原始构建块。文本块不能包含图像;形状不能包含文本。如果想让节点显示一些文本,必须使用文本块。

 

 5、

创建简单的图形面板
一种“水平”面板类型的节点,意味着其元素将被水平并排地放置。它有两个要素:
(1)一个图片为肖像,与图像源数据绑定
(2)带有文本数据绑定的名称文本块

 

 6、

可以设置默认显示的内容
我们可能希望在不是所有信息都存在的情况下显示一些“默认”状态,例如当图像不加载或不知道名称时。本例中的“空”节点数据用于显示节点模板在没有值的情况下可以很好地工作

7、

使用自定义节点模板,
我们的关系图变得非常漂亮,但是我们可能想要展示更多。也许我们需要一张组织结构图来证明唐·喵真的是一个猫卡特尔的老板。所以我们将创建一个完整的组织结构图
为了让链接进入我们的图表,基本模型不会削减它。我们将不得不在GoJS中选择另外两个模型中的一个,这两个模型都支持链接。这些是GraphLinksModel和TreeModel。(请阅读更多关于模型的内容。)

8、

树模板的使用
树模有点不同。树模型中的链接不是维护单独的链接数据数组,而是通过为节点数据指定“父”来创建的。然后从这个关联创建链接。这里有一个和Tr相同的例子

9、

图的布局
图有一个默认布局,它接受所有没有位置的节点,并给它们位置,将它们安排在网格中。我们可以显式地为每个节点提供一个位置,以解决组织混乱的问题
我们想要显示一个层次结构,并且已经在使用TreeModel,所以最自然的布局选择是TreeLayout。TreeLayout默认从左到右流动,所以为了让它从上到下流动(这在组织图中很常见)

 

 

大家自己可以尝试啦!!!!!!!!!!!

 


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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