文件操作
文件是数据源(保存数据的地方)的一种,比如经常使用的word文档,txt文档,excel文件...都是文件。文件最主要的作用就是保存数据,它即可以保存一张图片,也可以保持视频,声音...
输入流和输出流
文件在程序中是以流的形式来操作的
流:数据在数据源(文件)和程序(内存)之间经历的路径
输入流:数据从数据源(文件)到程序(内存)的路径
输出流:数据从程序(内存)到数据源(文件)的路径
os.File封装所有文件相关操作,File是一个结构体
后面操作文件,会经常使用到os.File结构体
打开文件和关闭文件
使用的函数和方法
案例演示
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
//打开文件
//概念说明:file的叫法
//1. file 叫 file对象
//2. file 叫 file指针
//3. file 叫 file文件句柄
file, err := os.Open("e:/test.txt")
if err != nil {
fmt.Println("Open file err = ", err)
}
//输出文件,看看文件是什么,看出file就是一个指针 *Filr
fmt.Printf("file = %v", file) //file = &{0xc000070780}
//关闭
err = file.Close()
if err != nil {
fmt.Println("Close file err = ", err)
}
}
读文件操作应用案例
- 读取文件的内容并显示在终端(带缓冲区的方式),使用os.Open,file.Close,bufio.NewReader(),reader.ReadString函数和方法
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
func main() {
//打开文件
//概念说明:file的叫法
//1. file 叫 file对象
//2. file 叫 file指针
//3. file 叫 file文件句柄
file, err := os.Open("E:/gostudent/src/2020-04-02/utils/utils.go")
if err != nil {
fmt.Println("Open file err = ", err)
}
//当函数退出时,要及时的关闭file
defer file.Close() //要及时关闭file句柄,否则会有内存泄漏
//创建一个*Reader , 是带缓冲的
/*
const (
defaultBufSize = 4096 //默认的缓冲区为4096
)
*/
reader := bufio.NewReader(file)
//循环读取文件的内容
for {
str, err := reader.ReadString('\n') //读到一个换行就结束
if err == io.EOF { //io.EOF 表示文件的末尾
break
}
//输出内容
fmt.Print(str)
}
fmt.Println("文件读取结束...")
}
- 读取文件的内容并显示在终端(使用ioutil一次将整个文件读入到内存中),这种方式适用于文件不大的情况。相关方法和函数ioutil.ReadFile
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//使用ioutil.ReadFile一次性将文件读取到位
file := "E:/gostudent/src/2020-04-02/utils/utils.go"
content, err := ioutil.ReadFile(file)
if err != nil {
fmt.Printf("read file err = %v", err)
}
//把读取到的内容显示到终端
//fmt.Printf("%v", content) //[]byte
fmt.Printf("%v", string(content)) // []byte
//这里没有显示的Open文件,因此也不需要显示的Close文件
//因为,文件的Open和Close被封装到ReadFile函数内部
}
写文件操作应用案例
os.OpenFile函数
- 创建一个新文件,写入内容:5句 “Hello,zisefeizhu”
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_CREATE | os.O_WRONLY, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入5句: "hello,zisefeizhu"
str := "hello,zisefeizhu\n" // \n表示换行
//写入时,使用带缓存的*Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i< 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为write是带缓存的,因此在调用WriterString方法时
//其实内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中,否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
- 打开一个存在的文件,将原来的内容覆盖成新的内容10句“你好,紫色飞猪”
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//2)打开一个存在的文件,将原来的内容覆盖成新的内容10句“你好,紫色飞猪”
//1. 打开已经存在的文件E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt
filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_TRUNC, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入10句: "hello,zisefeizhu"
str := "你好,紫色飞猪!\n" // \n表示换行
//写入时,使用带缓存的*Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i< 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为write是带缓存的,因此在调用WriterString方法时
//其实内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中,否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
- 打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容“你好,jingxing”
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//1. 打开已经存在的文件E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt
filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//追加内容
str := "你好,jingxing\n" // \n表示换行
//写入时,使用带缓存的*Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i< 10; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为write是带缓存的,因此在调用WriterString方法时
//其实内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中,否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
- 打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加5句“你好,深圳”
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
func main() {
//1. 打开已经存在的文件E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt
filePath := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR | os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//先读取原来文件的内容,并显示在终端
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //如果读取到文件的末尾
break
}
//显示到终端
fmt.Print(str)
}
//追加内容
str := "你好,深圳\n" // \n表示换行
//写入时,使用带缓存的*Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i< 5; i++ {
writer.WriteString(str)
}
//因为write是带缓存的,因此在调用WriterString方法时
//其实内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中,否则文件中会没有数据!!!
writer.Flush()
}
5)编写一个程序,将一个文件的内容,写入到另外一个文件。注:这两个文件已经存在了
说明:使用ioutil.ReadFile / ioutil.WriteFile完成写文件的任务
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//将e:/abc.txt 文件内容导入到e:/abc.txt
//1. 首先将 e:/abc.txt 内容读取到内存
//2. 将读取到的内容写入d:/abc.txt
file1Path := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
file2Path := "D:/abc.txt"
data, err := ioutil.ReadFile(file1Path)
if err != nil {
//说明读取文件有错误
fmt.Printf("read file err = %v\n", err)
return
}
err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("write file error = %v \n", err)
}
}
判断文件是否存在
Go判断文件或文件夹是否存在的方法为使用os.Stat()函数对返回的错误值进行判断:
-
如果返回的错误为nil,说明文件或文件夹存在
-
如果返回的错误类型使用os.IsNotExist()判断为true,说明文件或文件夹不存在
-
如果返回的错误为其它类型,则不确定是否存在
文件编程应用实例
拷贝文件
说明:将一张图片/电影/mp3拷贝到另一个文件e:/abc.jpg
func Copy(dst Writer,src Reader)(written int64, err error)
注意:Copy函数是io 包提供的
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
//编写一个函数,接收两个文件路径 srcFileName dstFileName
func CopyFile(srcFileName string, dstFileName string) (written int64, err error) {
srcFile, err := os.Open(srcFileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err = %v\n", err)
}
defer srcFile.Close()
//通过srcfile,获取到Reader
reader := bufio.NewReader(srcFile)
//打开dstFileName
dstFile,err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY | os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err = %v\n", err)
return
}
//通过dstFile,获取到Writer
writer := bufio.NewWriter(dstFile)
defer dstFile.Close()
return io.Copy(writer, reader)
}
func main() {
//将d:/abc.jpg 文件拷贝到e:/abc.jpg
//调用CopyFile 完成文件拷贝
srcFile := "d:/abc.jpeg"
dstFile := "e:/abc.jpg"
_, err := CopyFile(srcFile, dstFile)
if err == nil {
fmt.Printf("拷贝完成\n")
} else {
fmt.Printf("拷贝错误 err = %v\n", err)
}
}
统计英文、数字、空格和其它字符数量
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
//定义一个结构体,用于保存统计结果
type CharCount struct {
ChCount int //记录英文个数
NumCount int //记录数字的个数
SpaceCount int //记录空格的个数
OtherCount int //记录其它字符的个数
}
func main() {
//思路:打开一个文件,创一个Reader
//每读取一行,就去统计该行有多少个英文、数字、空格和其它字符
//然后将结果保存到一个结构体
fileName := "E:/gostudent/src/2020-04-05/abc.txt"
file,err := os.Open(fileName)
if err != nil {
fmt.Printf("open file err = %v \n", err)
return
}
defer file.Close()
//定义个CharCount实例
var count CharCount
//创建一个Reader
reader := bufio.NewReader(file)
//开始循环读取fleName的内容
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //读到文件末尾就退出
break
}
//为了兼容中文字符,可以将str转成[]rune
strChange := []rune(str)
//遍历str,进行统计
for _,v := range strChange {
switch {
case v >= 'a' && v <= 'z' :
fallthrough //穿透
case v >= 'A' && v <= 'Z' :
count.ChCount++
case v == ' ' || v == '\t' :
count.SpaceCount++
case v >= '0' && v <= '9' :
count.NumCount++
default:
count.OtherCount++
}
}
}
//输出统计的结果看看是否正确
fmt.Printf("字符的个数为 = %v 数字的个数为 = %v 空格的个数为 = %v 其它字符个数 = %v",
count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount)
}
命令行参数
希望能够获取到命令行输入的各种参数,该如何处理?
os.Args是一个string的切片,用来存储所有的命令行参数
举例说明
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
fmt.Println("命令行的参数有:", len(os.Args))
//遍历os.Args切片,就可以得到所有的命令行输入参数值
for i, v := range os.Args {
fmt.Printf("args[%v] = %v \n", i ,v)
}
}
//E:\gostudent\src\2020-04-05>go run main.go 999
//命令行的参数有: 2
//args[0] = C:\Users\lxxxxn\AppData\Local\Temp\go-build133979866\b001\exe\main.
//exe
//args[1] = 999
flag包用来解析命令行参数
说明:前面的方式是比较原生的方式,对解析参数不是特别的方便,特别是带有指定参数形式的命令行
比如:cmd>main.exe -f c:/aaa.txtx -p 200 -u root 这样形式的命令行,go设计者给提供了flag包,可以方便的解析命令行参数,而且参数顺序可以随意
import (
"flag"
"fmt"
)
func main() {
//定义几个变量,用于接收命令行的参数值
var user string
var pwd string
var host string
var port int
//&user就是接收用户命令行中输入的 -u 后面的参数值
//"u" 就是-u 指定参数
//" " 默认值
//"用户名,默认为空" 说明
flag.StringVar(&user, "u","","用户名,默认为空")
flag.StringVar(&pwd,"pwd","","密码,默认为空")
flag.StringVar(&host,"h","localhost","主机名,默认为localhost")
flag.IntVar(&port,"port",3306,"端口号,默认为3306")
//有一个非常重要的操作转换,必须调用该方法
flag.Parse()
//输出结果
fmt.Printf("user = %v pwd = %v host = %v port = %v",
user, pwd, host, port)
}
//E:\gostudent\src\2020-04-05>go run main.go -u root -pwd zisefeizhu -h 20.0.0.201 -port 3306
//user = root pwd = zisefeizhu host = 20.0.0.201 port = 3306
Json
Json基本介绍
Json(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。key - val
Json是在2001年开始推广使用的数据格式,目前已经成为主流的数据格式
Json易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率,通常程序在网络传输时会先将数据(结构体、map等)序列化成json字符串,到接收方得到json字符串时,在反序列化恢复成原来的数据类型(结构体、map等)。这种方式已然成为各个语言的标准
应用场景
Json数据格式说明
在JS语言中,一切都是对象。因此,任何数据类型都可以通过JSON来表示,例如字符串、数字、对象、数组、map、结构体等
JSON键值对是用来保存数据的一种方式
键/值对组合中的键名写在前面并用双引号“”包裹,使用冒号:分隔,然后紧接值:
[{"key1":val1,"key2":val2,"key3":val3,"key4":[val4,val5]},
{"key1":val1,"key2":val2,"key3":val3,"key4":[val4,val5]}]
比如
{"firstName":"Json"}
{"name":"tom","age":18,"address":["北京","上海"]}
[{"name":"zisefeizhu","age":18,"address":["北京","上海"]},
{"name":"jingxing","age":18,"address":["北京","上海"]}]
Jsnon数据在线解析
https://www.json.cn/ 网站可以验证一个json格式的数据是否正确。尤其是在编写比较复杂的json格式数据时,很有用
Json的序列化
json序列化是指,将有key - value 结构的数据类型(比如结构体、map、切片)系列化成json字符串的操作
应用案例
演示一下结构体、map和切片的序列化,其它数据类型的序列化类似
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string
Age int
Bithday string
Sal float64
Skill string
}
func testStruct() {
//演示
monster := Monster{
Name : "牛魔王",
Age : 500,
Bithday : "2001-11-11",
Sal : 8000.0,
Skill : "牛头拳",
}
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(&monster)
if err != nil {
fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
//将map进行序列化
func testMap() {
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//使用map,需要先make
a = make(map[string]interface{})
a["name"] = "红孩儿"
a["age"] = 30
a["address"] = "洪崖洞"
//将a这个map进行序列化
data, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
//演示对切片进行序列化,这个切片[]map[string]interface{}
func testSlice() {
var slice []map[string]interface{}
var m1 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m1 = make(map[string]interface{})
m1["name"] = "jack"
m1["age"] = "7"
m1["address"] = "北京"
slice = append(slice, m1)
var m2 map[string]interface{}
//使用map前,需要先make
m2 = make(map[string]interface{})
m2["name"] = "tom"
m2["age"] = "20"
m2["address"] = [2]string{"墨西哥","夏威夷"}
slice = append(slice, m2)
//将切片进行序列化操作
data, err := json.Marshal(slice)
if err != nil {
fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
//对基本数据类型序列化,意义不大
func testFloat64() {
var num1 float64 = 2345.67
//对num1进行序列化
data, err := json.Marshal(num1)
if err != nil {
fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
func main() {
//演示将结构体、map、切片进行序列化
testStruct()
testMap()
testSlice()
testFloat64()
}
//输出
// monster 序列化后 = {"Name":"牛魔王","Age":500,"Bithday":"2001-11-11","Sal":8000,"Skill":"牛头拳"}
//monster 序列化后 = {"address":"洪崖洞","age":30,"name":"红孩儿"}
//monster 序列化后 = [{"address":"北京","age":"7","name":"jack"},{"address":["墨西哥","夏威夷"],"age":"20","name":"tom"}]
//monster 序列化后 = 2345.67
注意事项
对于结构体的序列化,如果希望序列化后的key的名字可以重新制定,那么可以给struct制定一个tag标签
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string `json:"monster_name"` //反射机制 //:两边不要分开
Age int `json:"monster_age"`
Bithday string
Sal float64
Skill string
}
func testStruct() {
//演示
monster := Monster{
Name : "牛魔王",
Age : 500,
Bithday : "2001-11-11",
Sal : 8000.0,
Skill : "牛头拳",
}
//将monster 序列化
data, err := json.Marshal(&monster)
if err != nil {
fmt.Printf("序列号错误 err = %v \n", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("monster 序列化后 = %v \n", string(data))
}
func main() {
//演示将结构体、map、切片进行序列化
testStruct()
}
//输出
// monster 序列化后 = {"monster_name":"牛魔王","monster_age":500,"Bithday":"2001-11-11","Sal":8000,"Skill":"牛头拳"}
Json的反序列化
json反序列化是指,将json字符串反序列化成对应的数据类型(比如结构体、map、切片)的操作
应用案例
演示一下将json字符串反序列化成结构体、map和切片
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
//定义一个结构体
type Monster struct {
Name string
Age int
Birthday string
Sal float64
Skill string
}
//演示将json字符串,反序列化成struct
func unmarshalStruct() {
//说明str在项目开发中,是通过网络传输获取到.. 或者是读取文件获取到
str := "{\"Name\":\"牛魔王\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2001-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛头拳\"}"
//定义一个Monster 实例
var monster Monster
err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err = %v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 monster = %v monster.Name = %v \n", monster, monster.Name)
}
//演示将json字符串,反序列化成map
func unmarshalMap() {
str := "{\"address\":\"洪崖洞\",\"age\":30,\"name\":\"红孩儿\"}"
//定义一个map
var a map[string]interface{}
//反序列化
//注意:反序列化map,不需要make,因为make操作被封装到Unmarshal函数
err := json.Unmarshal([]byte(str), &a)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err = %v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 a = %v\n",a)
}
//演示将json字符串,反序列化成切片1
func unmarshalSlice() {
str := "[{\"address\":\"北京\",\"age\":\"7\",\"name\":\"jack\"},"+
"{\"address\":[\"墨西哥\",\"夏威夷\"],\"age\":\"20\",\"name\":\"tom\"}]"
//定义一个slice
var slice []map[string]interface{}
//反序列化,不需要make,因为make操作被封装到Unmarshal函数
err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice)
if err != nil {
fmt.Printf("unmarshal err = %v\n", err)
}
fmt.Printf("反序列化后 slice = %v\n", slice)
}
func main() {
unmarshalStruct()
unmarshalMap()
unmarshalSlice()
}
//输出
//反序列化后 monster = {牛魔王 500 2001-11-11 8000 牛头拳} monster.Name = 牛魔王
//反序列化后 a = map[address:洪崖洞 age:30 name:红孩儿]
//反序列化后 slice = [map[address:北京 age:7 name:jack] map[address:[墨西哥 夏威夷] age:20 name:tom]]
注意事项
1) 在反序列化一个json字符串时,要确保反序列化后的数据类型和原来序列化前的数据类型一致
2) 如果json字符串是通过程序获取到的,则不需要再对“”转义处理
单元测试
先看一个需求
在工作中,会遇到这样的情况,就是去确认一个函数,或者一个模块的结果是否正确
如:
func addUpper(n int) int {
res := 0
for i := 1; i <= n; i++ {
res += i
}
return res
}
传统的方法
在main函数中,调用addUpper函数,看看实际输出的结果是否和预期的结果一致,如果一致,则说明函数正确,否则函数有错误,然后修改错误
//一个被测试函数
func addUpper(n int) int {
res := 0
for i := 1; i <= n - 1; i++ {
res += i
}
return res
}
func main() {
//传统的测试方法,就是在main函数中使用看看结果是否正确
res := addUpper(10)
if res != 55 {
fmt.Printf("addUpper错误 返回值 = %v 期望值 = %v\n ", res, 55)
} else {
fmt.Printf("addUpper正确 返回值 = %v 期望值 = %v\n", res, 55)
}
}
//addUpper错误 返回值 = 45 期望值 = 55
传统方法的缺点分析
-
不方便,需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果现在项目正在运行,就可能去停止项目
-
不利于管理,因为当我们测试多个函数或者多个模块时,都需要写在main函数,不利于我们管理和清晰我们思路
-
引出单元测试。 -> testing测试框架 可以解决问题
单元测试
基本介绍
Go语言中自带有一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其它语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用来。通过单元测试,可以解决如下问题:
-
确保每个函数是可运行,并且运行结果是正确的
-
确保写出来的代码性能是好的
-
单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误,使问题及早暴露,便于问题的定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计上的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定
快速入门
使用Go的单元测试,对addUpper和sub函数进行测试
特别说明:测试时,可能需要暂时退出360(因为360可能会认为生成的测试用例程序是木马)
演示如何进行单元测试
单元测试的运行原理示意图
单元测试快速入门总结
-
测试用例文件名必须以 _test.go结尾。比如cal_test.go,cal不是固定的
-
测试用例函数必须以Test开头,一般来说就是Test+被测试的函数名,比如TestAddUpper
-
TestAddUpper(t *testing.T)的形参类型必须是 *testing.T
-
一个测试用例文件中,可以有多个测试用例韩式,比如TestAddUpper,TestSub
-
运行测试用例指令
(1) cmd>go test [如果运行正确,无日志,错误时,会输出日志]
(2) cmd>go test -v [运行正确或是错误,都输出日志]
-
当出现错误时,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序
-
t.Logf方法可以输出相应的日志
-
测试用例函数,并没有放在main函数中,也可以执行,这就是测试用例的方便之处
-
PASS表示测试用例运行成功,FALL表示测试用例运行失败
-
测试单个文件,一定要带上被测试的源文件
go test -v cal_test.go cal.go
- 测试单个方法
go test -v -test.run TestAddUpper
综合案例
单元测试综合案例要求:
-
编写一个Monster结构体,字段Name、Age、Skill
-
给Monster绑定方法Store,可以将一个Monster变量(对象),序列化后保存到文件中
-
给Monster绑定方法ReStore,可以将一个序列化的Monster,从文件中读取,并反序列化为Monster对象,检查反序列化,名字正确
-
编程测试用例文件store_test.go,编写测试用例函数TestStore和TestRestore进行测试
代码区
monster/monster.go
package monster
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"fmt"
)
type Monster struct {
Name string
Age int
Skill string
}
//给Monster绑定方法Store,可以将一个Monster变量(对象),序列化后保存到文件中
func (this *Monster) Store() bool {
//先序列化
data, err := json.Marshal(this)
if err != nil {
fmt.Println("marshal err =", err)
return false
}
//保存到文件
filePath := "e:/monster.ser"
err = ioutil.WriteFile(filePath, data, 0666)
if err != nil {
fmt.Println("write file err =",err)
return false
}
return true
}
//给Monster绑定方法ReStore,可以将一个序列化的Monster从文件中读取,
//并反序列化为Monster对象,检查反序列化,名字正确
func (this *Monster) ReStore() bool {
//1. 先从文件中,读取序列化的字符串
filePath := "e:/monster.ser"
data, err := ioutil.ReadFile(filePath)
if err != nil {
fmt.Println("ReadFile err =", err)
return false
}
//2. 使用读取到data []byte,对反序列化
err = json.Unmarshal(data, this)
if err != nil {
fmt.Println("UnMarshal err = ", err)
return false
}
return true
}
monster/monster_test.go
package monster
import "testing"
//测试用例,测试Store方法
func TestStore(t *testing.T) {
//先创建一个Monster实例
monster := &Monster{
Name: "红孩儿",
Age: 10,
Skill: "吐火",
}
res := monster.Store()
if !res {
t.Fatalf("monster.Store() 错误,希望为 = %v 实例为 = %v",true,res)
}
t.Logf("monster.Store() 测试成功!")
}
func TestReStore(t *testing.T) {
//测试数据是很多,测试很多次,才确定函数,模块..
//先创建一个Monster实例,不需要制定字段的值
var monster = &Monster{}
res := monster.ReStore()
if !res {
t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,希望为 = %v 实例为 = %v",true,res)
}
//进一步判断
if monster.Name != "红孩儿" {
t.Fatalf("monster.ReStore() 错误,希望为 = %v 实例为 = %v","红孩儿",monster.Name)
}
t.Logf("monster.ReStore() 测试成功!")
}
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