每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
Go 语言中使用& 作符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。
1.指针默认值nil
2.通过&(取地值符)取变量地址
3.通过*(取值符)透过指针访问目标值
格式:
age := 18
ptr:=&age //age是变量名,&age是取age的内存地址,地址交给ptr变量接收,ptr类型是*int
首先基本数据类型中,如name="yugo" ,变量name 存的值是yugo
1)基本数据类型,变量 存的是值 ,称为值 类型
2)通过& 符号获取变量 的地址 ,例如&name
3)指针类型 的变量,存的是另一个变量的内存地址 ,这个地址 指向的空间存的是值
4)获取指针类型 指向的值 ,使用* ,例如*ptr ,使用*ptr获取ptr指向的值
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var name string = "yugo"
//查看name变量的内存地址,通过&name取地址
fmt.Printf("name的内存地址:%v\n", &name)
//指针变量,存的是内存地址
//ptr指针变量指向变量name的内存地址
var ptr *string = &name
fmt.Printf("指针变量ptr的内存地址:%v\n", ptr)
//获取指针变量的值,用*ptr
//*ptr表示读取指针指向变量的值
fmt.Printf("指针变量ptr指向的值是:%v\n", *ptr)
}
5)值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应指针类型
比如*int 和*string 等等
6)使用指针类型交换变量的值
//想要交换ab的值
func exchange(a, b *int) {
*a, *b = *b, *a
}
func main() {
a, b := 3, 4
exchange(&a, &b)
fmt.Println(a, b)
}
7)使用new()函数创建指针
func main() {
s1 := new(string) //new函数返回指针类型*string,用s1指针变量存储
fmt.Printf("s1类型:%T s1指针变量存储的内存地址是:%v\n", s1, s1) //s1类型*string,值是空字符串的内存地址
//s1="哈哈" 错误写法,s1存储的内存地址
*s1 = "马云说我不爱钱" //*s1取内存地址指向的值
fmt.Println(*s1)
}
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