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写在前面:对于没有接触过或者刚刚接触指针的同学,阅读下面的文章还是挺有帮助的。
简单粗暴:节省内存,提高程序运行效率。
详细正文:<转载>Golang 为什么需要指针?这种指针又能有什么独特的用途呢? 在学习引用类型语言的时候,总是要先搞清楚,当给一个函数/方法传参的时候,传进去的是值还是引用。 实际上,在大部分引用型语言里,参数为基本类型时,传进去的大都是值,也就是另外复制了一份参数到当前的函数调用栈;参数为高级类型时,传进去的基本都是引用,这个主要是因为虚拟机的内存管理导致的。 内存管理中的内存区域一般包括 heap 和 stack, stack 主要用来存储当前调用栈用到的简单类型数据:string,boolean,int,float 等。 这些类型的内存占用小,容易回收,基本上它们的值和指针占用的空间差不多,因此可以直接复制,GC也比较容易做针对性的优化。 复杂的高级类型占用的内存往往相对较大,存储在 heap 中,GC 回收频率相对较低,代价也较大,因此传引用/指针可以避免进行成本较高的复制操作,并且节省内存,提高程序运行效率。 因此,在下列情况可以考虑使用指针:1,需要改变参数的值;2,避免复制操作;3,节省内存。 而在 Golang 中,具体到高级类型 struct,slice,map,也各有不同。实际上,只有 struct 的使用有点复杂,slice,map,chan 都可以直接使用,不用考虑是值还是指针。 Go 有指针,但是没有指针运算。你不能用指针变量遍历字符串的各个字节。在 Go 中调用函数的时候,得记得变量是值传递的。 通过类型作为前缀来定义一个指针’ * ’:var p * int。现在 p 是一个指向整数值的指针。所有新定义的变量都被赋值为其类型的零值,而指针也一样。一个新定义的或者没有任何指向的指针,有值 nil。 在其他语言中,这经常被叫做空(NULL)指针,在 Go 中就是 nil 。让指针指向某些内容,可以使用取址操作符 ( & ): package main import "fmt" func main() { var p *int fmt.Printf("%v\n",p) //← 打印 nil var i int //← 定义一个整形变量 i p = &i //← 使得 p 指向 i, 获取 i 的地址 fmt.Printf("%v\n",p) //打印内存地址 *p = 6 fmt.Printf("%v\n",*p) //打印6 fmt.Printf("%v\n",i) //打印6 }
前面已经说了,没有指针运算,所以如果这样写: *p++ ,它表示 (*p)++ :首先获取指针指向的值,然后对这个值加一。这里注意与C语言的区别。 对于Go语言,严格意义上来讲,只有一种传递,也就是按值传递(by value)。当一个变量当作参数传递的时候,会创建一个变量的副本,然后传递给函数或者方法,你可以看到这个副本的地址和变量的地址是不一样的。 当变量当做指针被传递的时候,一个新的指针被创建,它指向变量指向的同样的内存地址,所以你可以将这个指针看成原始变量指针的副本。 当这样理解的时候,我们就可以理解成Go总是创建一个副本按值转递,只不过这个副本有时候是变量的副本,有时候是变量指针的副本。
原文地址:https://www.php.cn/be/go/440233.html |
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