一、值类型
定义:变量直接指向存在内存中的值,我们称之为值类型。
值类型的变量的值存储在栈中。
值类型 将一个变量赋值给另一个变量 被称为值拷贝
package main
import "fmt"
func main(){
var num1,num2 int
num1 = 10
num2 = num1 // 值类型赋值操作
fmt.Println(num1,num2) // 10 10
num1 = 20
fmt.Println(num1,num2) // 20 10
}
二、指针类型
一个变量指向内存中值所在的内存地址,我们称这个变量为指针类型
go 语言中的指针与C/C++ 中的指针用法是一样的,只是出于安全性的考虑go增加了:
1、不同类型的指针不能互相转化
2、任何普通指针类型*T和uintptr之间不能互相转化
3、指针变量不能进行运算
package main
import "fmt"
func main(){
var num int = 100
var ptr *int // 类型前 加 * 表示这是指针类型,指针类型的初始值为nil ,和其他语言的NUll,None一样
ptr = &num // & 取num 变量的内存地址。 因为ptr 是指针,指向的是内存地址,所以需要赋值操作的是内存地址
fmt.Println("ptr 指针的值:",ptr)
fmt.Println("*ptr 指针的值:",*ptr) // * 取指针内存地址所指向的值
num = 200
fmt.Println("*ptr 指针的值:",*ptr)
}
结果:
ptr 指针的值: 0xc000048080
*ptr 指针的值: 100
*ptr 指针的值: 200
ptr 是指针类型,并被赋予了 num 的内存地址,当num值发现变化时,实际也就是 ptr 内存地址所对应的值变了
因为 ptr内存地址所对应的 内存值就是num的值
三、值与内存地址与指针
1、变量是抽象出来的概念,go语言程序运行时即表示内存值
2、内存地址即 内存值所在的内存空间的编号
3、指针变量:是一种占位符,用于引用计算机的内存地址。可理解为内存地址的标签
四、取地址与解引用
在go语言中我们可以通过
& 是取地址符号 , 即取得某个变量的地址 , 如 ; &a
* 是指针运算符 , 可以表示一个变量是指针类型 , 也可以表示一个指针变量所指向的存储单元 , 也就是这个地址所存储的值
package main
import "fmt"
func main(){
var n1,n2,n3 int
n1 = 100
n2 = 200
n3 = 3
swap(&n1,&n2) // 传内存地址
add(&n3) // 取内存地址
fmt.Println(n1) // 200
fmt.Println(n2) // 100
fmt.Println(n3) // 4
var num *int // 申明一个int 指针类型
num = &n3 // 所以可以赋值 内存地址
add(num)
fmt.Println("num指针变量的内存值:",*num) // *num == 5
// 此时n3 == 5
}
// 传入 两个指针类型的数据.
func swap(i,j *int){
*i,*j = *j,*i // 值的替换
}
func add(num *int){
// *num 解引用
*num = *num + 1
}
五、引用类型
golang 没有引用类型。。。。。
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