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Go实现基于WebSocket的弹幕服务

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

拉模式和推模式

拉模式

1、数据更新频率低,则大多数请求是无效的
2、在线用户量多,则服务端的查询负载高
3、定时轮询拉取,实时性低

推模式

1、仅在数据更新时才需要推送
2、需要维护大量的在线长连接
3、数据更新后可以立即推送

基于webSocket推送

1、浏览器支持的socket编程,轻松维持服务端长连接
2、基于TCP可靠传输之上的协议,无需开发者关心通讯细节
3、提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本较低

webSocket协议与交互

通讯流程

客户端->upgrade->服务端
客户端<-switching<-服务端
客户端->message->服务端
客户端<-message<-服务端

实现http服务端

1、webSocket是http协议upgrade而来
2、使用http标准库快速实现空接口:/ws

webSocket握手

1、使用webSocket.Upgrader完成协议握手,得到webSocket长连接
2、操作webSocket api,读取客户端消息,然后原样发送回去

封装webSocket

缺乏工程化设计

1、其他代码模块,无法直接操作webSocket连接
2、webSocket连接非线程安全,并发读/写需要同步手段

隐藏细节,封装api

1、封装Connection结构,隐藏webSocket底层连接
2、封装Connection的api,提供Send/Read/Close等线程安全接口

api原理(channel是线程安全的)

1、SendMessage将消息投递到out channel
2、ReadMessage从in channel读取消息

内部原理

1、启动读协程,循环读取webSocket,将消息投递到in channel
2、启动写协程,循环读取out channel,将消息写给webSocket

// server.go
package main

import (
	"net/http"
	"github.com/gorilla/websocket"
	"./impl"
	"time"
)

var (
	upgrader = websocket.Upgrader{
		//允许跨域
		CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
			return true
		},
	}
)

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	var (
		wsConn *websocket.Conn
		err error
		conn *impl.Connection
		data []byte
	)

	//Upgrade:websocket
	if wsConn, err = upgrader.Upgrade(w, r, nil); err != nil {
		return
	}
	if conn, err = impl.InitConnection(wsConn); err != nil {
		goto ERR
	}

	go func() {
		var (
			err error
		)
		for {
			if err =conn.WriteMessage([]byte("heartbeat")); err != nil {
				return
			}
			time.Sleep(1 * time.Second)
		}
	}()

	for {
		if data, err = conn.ReadMessage(); err != nil {
			goto ERR
		}
		if err = conn.WriteMessage(data); err != nil {
			goto ERR
		}

	}

	ERR:
		//关闭连接
		conn.Close()
}

func main() {
	//http:localhost:7777/ws
	http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
	http.ListenAndServe("0.0.0.0:7777", nil)
}
// connection.go
package impl

import (
	"github.com/gorilla/websocket"
	"sync"
	"github.com/influxdata/platform/kit/errors"
)

var once sync.Once

type Connection struct {
	wsConn *websocket.Conn
	inChan chan []byte
	outChan chan []byte
	closeChan chan byte
	isClosed bool
	mutex sync.Mutex
}

func InitConnection(wsConn *websocket.Conn) (conn *Connection, err error) {
	conn = &Connection{
		wsConn:wsConn,
		inChan:make(chan []byte, 1000),
		outChan:make(chan []byte, 1000),
		closeChan:make(chan byte, 1),
	}

	//启动读协程
	go conn.readLoop()

	//启动写协程
	go conn.writeLoop()

	return
}

//API
func (conn *Connection) ReadMessage() (data []byte, err error) {
	select {
	case data = <- conn.inChan:
	case <- conn.closeChan:
		err = errors.New("connection is closed")
	}
	return
}

func (conn *Connection) WriteMessage(data []byte) (err error) {
	select {
	case conn.outChan <- data:
	case <- conn.closeChan:
		err = errors.New("connection is closed")
	}
	return
}

func (conn *Connection) Close() {
	// 线程安全的close,可重入
	conn.wsConn.Close()
	conn.mutex.Lock()
	if !conn.isClosed {
		close(conn.closeChan)
		conn.isClosed = true
	}
	conn.mutex.Unlock()
}

//内部实现
func (conn *Connection) readLoop() {
	var (
		data []byte
		err error
	)
	for {
		if _, data, err = conn.wsConn.ReadMessage(); err != nil {
			goto ERR
		}

		//阻塞在这里,等待inChan有空位置
		//但是如果writeLoop连接关闭了,这边无法得知
		//conn.inChan <- data

		select {
		case conn.inChan <- data:
		case <-conn.closeChan:
			//closeChan关闭的时候,会进入此分支
			goto ERR
		}
	}
	ERR:
		conn.Close()
}

func (conn *Connection) writeLoop() {
	var (
		data []byte
		err error
	)
	for {
		select {
		case data = <- conn.outChan:
		case <- conn.closeChan:
			goto ERR

		}

		if err = conn.wsConn.WriteMessage(websocket.TextMessage, data); err != nil {
			goto ERR
		}
		conn.outChan <- data
	}
	ERR:
		conn.Close()
}

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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