Go 语言是一种让代码分享更容易的编程语言
- 菜鸟教程-Go语言教程(这个教程过于基础,体现不了Go的特性和强大。)
- 下载/安装Go语言
- 将 /usr/local/go/bin 目录添加至PATH环境变量
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
- 设置GOPATH(go语言的workspace,默认是$HOME/go,如果是其他的目录则需要修改。)
- 测试1,执行
go run hello.go
, ~/go/src/hello/hello.go文件内容如下:
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
- 测试2,进入
~/go/src/hello
目录执行go build
得到一个hello(目录的名字)可执行文件,执行./hello
进行测试; - GoLand下载
Go代码的一些注意事项
{
不能单独放在一行- 一行代表一个语句结束,不建议将多个语句写在一行然后使用“;”人为区分
- //单行注释,/* 多行注释1 */
- 声明变量的一般形式是使用 var 关键字:var identifier type 或 var identifier1, identifier2 type,例如:var b bool = true,如果没有初始化,则变量默认为零值
- 变量声明方式
- 第一种,指定变量类型,如果没有初始化,则变量默认为零值。var v_name v_type
- 第二种,根据值自行判定变量类型。var v_name = value
- 第三种,省略 var, 注意
:=
左侧如果没有声明新的变量,就产生编译错误。v_name := value- 只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值
:=
初始化声明一个新变量,=
仅仅是赋值
- 数据类型
- 布尔型
- 数字类型
- 字符串类型
- 派生类型
- 值类型&引用类型
- 值类型
- 所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值
- 可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址
- 值类型的变量的值存储在栈中
- 引用类型
- 一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置
- 当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。如果 r1 的值被改变了,r2 也会受到影响。
- 值类型
- 交换变量值:a, b = b, a
- 空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃
- 常量(在程序运行时,不会被修改的量)
- 常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
- const identifier [type] = value,例如
const b string = "abc"
,const b = "abc"
或const a, b, c = 1, false, "str" //多重赋值
- 指针变量 * 和地址值 & 的区别:指针变量保存的是一个地址值,会分配独立的内存来存储一个整型数字。当变量前面有 * 标识时,才等同于 & 的用法,否则会直接输出一个整型数字。
func main() {
var a int = 4
var ptr *int
ptr = &a
println("a的值为", a); // 4
println("*ptr为", *ptr); // 4
println("ptr为", ptr); // 824633794744
}
- Go 没有三目运算符,所以不支持 ?: 形式的条件判断
- 函数
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
- 变量
- 局部变量
- 全局变量
- 形式参数
- 数组声明:var variable_name [SIZE] variable_type,例如:var balance [10] float32
- 数据初始化:var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0} 或 var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
- 并发
- go 函数名( 参数列表 )
- channel
ch <- v // 把 v 发送到通道 ch
v := <-ch // 从 ch 接收数据
// 并把值赋给 v
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