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GO语言学习:简单源码入门

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

  在工作区目录下使用命令vim demo1.go,进入代码编辑模式,在其中写入以下代码:

    package main                        //声明包名

    import "fmt"                        //引入包

    func main(){

      fmt.Println("Hello,world!")           //打印

    }

  保存.

  使用命令go build demo1.go ,会发下在同级目录下生成一个demo1的文件.

  使用命令 ./demo1  运行,在终端打印Hello,world!,执行成功.

 

  同样,保存后也可以直接使用命令 go run demo1.go ,也会在终端打印.

2.源码文件带参数执行

  go语言标准库中有一个代码包专门用来接收和解析命令参数,此代码包叫做flag.

  在工作区目录下使用命令vim demo2.go,进入代码编辑模式,在其中写入以下代码:

    package main

    import(

        "flag"

        "fmt"

    )

    var name string

    func init(){

        flag.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")

    }

    func main(){

        flag.Parse();

        fmt.Printf("Hello,%s!\n",name)    

    }

    

  保存.

 

  使用命令go build demo2.go ,会发下在同级目录下生成一个demo2的文件.

 

  不带参数执行:      

    使用命令 ./demo2  运行,在终端打印Hello,everyone!,执行成功.

  带参数执行:

    使用命令 ./demo2 -name="jxd"  运行,在终端打印Hello,jxd!,执行成功.

    

  同样保存后也可直接使用命令 go run demo2.go -name="jxd"  ,也会在终端打印.

 

  解释:

  flag.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")

    第一个参数用来存放该命令参数的地址.

    第二个参数是该命令参数的名称,执行时后面用 -name="xxx".

    第三个参数是不带参数执行时,默认打印的值.

    第四个参数为命令参数的简单说明.

    

  flag.Parse() 用于真正的解析参数,并把他们的值赋给相应的变量.

3. go run 和go build

  使用命令 go build 会在同级目录下生成一个文件

    使用命令./demo2 --help 会打印如下信息:

      Usage of ./demo2:

        -name string

          The greeting object.(default "everyone")

  使用命令 go run demo2.go --help 会打印如下信息:

      Usage of /tmp/go_build577199614/boo1/exe/demo2                  //构建源码文件时,临时生成的可执行文件的完整路径

        -name string

          The greeting object.(default "everyone")

      exit status 2

 

4.自定义源码文件的参数使用说明

 新建demo3.go 写入以下代码,demo3与demo2的区别在与加入了代码中红色代码部分

  package main

  import(

      "flag"

      "fmt"

      "os"

  )

  var name string

  func init(){

      flag.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")

  }

  func main(){

      flag.Usage=func(){

        fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage of %s:\n","question")

        flag.PrintDefaults()

      }

      flag.Parse();

      fmt.Printf("Hello,%s!\n",name)    

  }

  使用命令 go run demo3.go --help,发现输出为:

    Usage of question:

      -name string

        The greeting object.(default "everyone")

    exit status 2

  与之前的输出临时的路径不同,这样我们就自定义了源码文件的参数使用说明

 

  再深一层,我们调用flag包中一些函数的时候(StringVar,Parse),实际上是再调用flag.CommandLine的一些对应函数.

  新建demo4.go,写入以下代码,与demo2.go的区别为红色代码部分

    package main

    import(

        "flag"

        "fmt"

        "os"

    )

    var name string

    func init(){

        flag.CommandLine=flag.NewFlagSet("",flag.ExitOnError)

        flag.CommandLine.Usage=func(){

          fmt.Fprintf(os.Stderr,"Usage of %s:\n","question")

          fmt.PrintDefaults()

          }

        flag.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")

    }

    func main(){

        flag.Parse();

        fmt.Printf("Hello,%s!\n",name)    

    }

    使用命令 go run demo4.go --help,输出同demo3.go一样.

 

    把demo4.go 中flag.CommandLine=flag.NewFlagSet("",flag.ExitOnError),修改为 flag.CommandLine=flag.NewFlagSet("",flag.PanicOnError)后,

    使用命令 go run demo4.go --help 运行,会发现输出又不同.

    flag.ExitOnError的含义:告诉命令参数容器,当命令后跟--help或者参数设置不正确时,在打印命令参数使用说明后以状态码2结束当前程序.

    状态码2代表用户错误的使用了命令,而flag.PanicOnError与之的区别是在最后抛出“运行时恐慌(panic)”.

    

    上述两种情况在调用flag.Parse函数时会被触发。

    

    新建demo5.go,写入以下代码  

      package main

      import(

          "flag"

          "fmt"

          "os"

      )

      var name string

      var cmdLine=flag.NewFlagSet("question",flag.ExitOnError)

      func init(){

          cmdLine.StringVar(&name,"name","everyone","The greeting object.")

      }

      func main(){

          cmdLine.Parse(os.Args[1:]);

          fmt.Printf("Hello,%s!\n",name)    

      } 

    使用命令 go run demo5.go --help 运行,也可实现自定义源码文件的参数使用说明.

    cmdLine.Parse(os.Args[1:]);指给定的命令参数

    因此,这样就完全脱离了flag.CommandLine,更灵活的定制命令参数使用说明,并且不会影响全局的变量flag.CommandLine.

 

 

  


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