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一、单例模式是什么? 定义:确保一个类仅仅能产生一个实例,并且提供一个全局访问点来获取该实例。 二、单例模式怎么用? 1 class SingleCase 2 { 3 public string Name{get;set;} 4 public static SingleCase mySingle = null; 5 public static object Flag = new object(); 6 7 public static SingleCase getInstance(string name) 8 { 9 //判断是否实例化过 10 if(mySingle == null) 11 { 12 //进入lock 13 lock(Flag) 14 { 15 //判断是否实例化过 16 if(mySingle == null) 17 { 18 mySingle = new SingleCase(); 19 mySingle.Name = name 20 } 21 } 22 } 23 return mySingle; 24 } 25 } 其实本人语言组织能力差,不太擅长写详细解析。不过既然有园友提议说多写写解析,那就在下献丑了。 单例模式的懒汉模式为什么用到两个判断一个锁? 这就需要根据代码一层一层来分析了(这些都是个人见解,不对的地方请谅解):
//其实如果只针对单线程而言,使用一个判断就可以 if(mySingle == null) { mySingle = new SingleCase(); mySingle.Name = name } //但是遇到多线程时候上面的代码就不能确保只产生一个实例了(这里多线程的概念就不做介绍了) //所以这时候为了能够确保只产生一个实例,这里就使用了lock使线程同步(即同个时间段只允许一个线程执行) lock(Flag) { //判断是否实例化过 if(mySingle == null) { mySingle = new SingleCase(); mySingle.Name = name } } //经过上述代码应该就可以确保无论是单线程还是多线程都只能产生一个实例了, //那为什么在lock外面还需要再加一个判断呢? //这里有个多线程性能问题:因为lock的功能是使一个线程(A)通过,而让其他线程进入等待(A)线程执行完再执行。 //那么如何优化呢? //只要有一个线程产生了一个实例,那后续其他线程不再需要进入lock //所以这就是lock外面还需要再加一个判断的原因 //判断是否实例化过 if(mySingle == null) { //进入lock lock(Flag) { //判断是否实例化过 if(mySingle == null) { mySingle = new SingleCase(); mySingle.Name = name } } }
三、为什么用单例模式? 对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;
一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。如在Windows中就只能打开一个任务管理器。如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将弹出多个窗口,如果这些窗口显示的内容完全一致,则是重复对象,浪费内存资源;
如果这些窗口显示的内容不一致,则意味着在某一瞬间系统有多个状态,与实际不符,也会给用户带来误解,不知道哪一个才是真实的状态。因此有时确保系统中某个对象的唯一性即一个类只能有一个实例非常重要。
如何保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?定义一个全局变量可以确保对象随时都可以被访问,但不能防止我们实例化多个对象。一个更好的解决办法是让类自身负责保存它的唯一实例。
这个类可以保证没有其他实例被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。这就是单例模式的模式动机。
四、使用场景
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