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1.Application对象 Application用于保存所有用户的公共的数据信息,如果使用Application对象,一个需要考虑的问题是任何写操作都要在Application_OnStart事件(global.asax)中完成.尽管使用Application.Lock和Applicaiton.Unlock方法来避免写操作的同步,但是它串行化了对Application对象的请求,当网站访问量大的时候会产生严重的性能瓶颈.因此最好不要用此对象保存大的数据集合. 下面我们做个在线用户统计的例子来说明这个问题: (以文件的形式存放网站总访问量)
Global : System.Web.HttpApplication
{ /// 必需的设计器变量。 private System.ComponentModel.IContainer components = null; private FileStream fileStream; private StreamReader reader;//读字符流 private StreamWriter writer;//写字符流 public Global() { InitializeComponent(); } protected void Application_Start(Object sender, EventArgs e) { Application["CurrentGuests"]=0;//初始花为0; fileStream = File.Open(Server.MapPath("counts.text"),FileMode.OpenOrCreate);//文件不存在,创建文件 reader = new StreamReader(fileStream);//要读取的完整路径 Application["AllGuests"] = Convert.ToInt32(reader.ReadLine()); //从当前流中读取一行字符并将数据作为字符串返回 reader.Close();//关闭流 } protected void Session_Start(Object sender, EventArgs e)//当用户访问网站时,在线用户+1,总访问数+1 { Application.Lock();//同步,避免同时写入 Application["CurrentGuests"] =(int)Application["CurrentGuests"]+ 1;//总在线用户数 Application["AllGuests"] =(int)Application["AllGuests"]+ 1;//访问网站的总用户数 fileStream = new FileStream(Server.MapPath("counts.text"),FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.ReadWrite);// writer = new StreamWriter(fileStream);//实现一个写入流,使其以一种特定的编码向流中写入字符 writer.WriteLine(Application["AllGuests"].ToString());//把访问网站的总用户数再次写入到文件 writer.Close();//关闭写入流 Application.UnLock();//同步结束 } protected void Session_End(Object sender, EventArgs e)//当前用户退出网站时,在线用户数量-1, { Application.Lock(); Application["CurrentGuests"] =(int)Application["CurrentGuests"] - 1;//总在线用户数量-1 Application.UnLock(); } (2) WebForm1.aspx private void Page_Load(object sender, System.EventArgs e) { this.Label1.Text = "正在访问站点的用户数:" + Application["CurrentGuests"].ToString(); this.Label2.Text ="访问过站点的总用户数:" + Application["AllGuests"].ToString();
2.Session对象 Session用于保存每个用户的专用信息.每个客户端用户访问时,服务器都为每个用户分配一个唯一的会话ID(Session ID) . 她的生存期是用户持续请求时间再加上一段时间(一般是20分钟左右).Session中的信息保存在Web服务器内容中,保存的数据量可大可小.当Session超时或被关闭时将自动释放保存的数据信息.由于用户停止使用应用程序后它仍然在内存中保持一段时间,因此使用Session对象使保存用户数据的方法效率很低.对于小量的数据,使用Session对象保存还是一个不错的选择.使用Session对象保存信息的代码如下: //存放信息 Session["key"]="value" //读取数据 string UserName=Session["key"].ToString(); 3.Cookie对象 Cookie用于保存客户浏览器请求服务器页面的请求信息,程序员也可以用它存放非敏感性的用户信息,信息保存的时间可以根据需要设置.如果没有设置Cookie失效日期,它们仅保存到关闭浏览器程序为止.如果将Cookie对象的Expires属性设置为Minvalue,则表示Cookie永远不会过期.Cookie存储的数据量很受限制,大多数浏览器支持最大容量为4K,因此不要用来保存数据集及其他大量数据.由于并非所有的浏览器都支持Cookie,并且数据信息是以明文文本的形式保存在客户端的计算机中,因此最好不要保存敏感的,未加密的数据,否则会影响网站的安全性.使用Cookie对象保存的代码如下: //存放信息 Response.Cookies["key"].Value="value"; //读取信息 string UserID=Response.Cookies["key"].Value; 4.ViewState对象 ViewState 常用于保存单个用户的状态信息,有效期等于页面的生存期。跟隐藏控件相似。viewstate是在本页面之内各函数间进行传值的 , 至于为什么要使用这种方法是因为在一个事件发生之后 , 页面可能会刷新 , 如果定义全局变量会被清零 , 所以要使用 viewstate. ViewState容器可以保持大量的数据,但是必须谨慎使用,因为过多使用会影响应用程序的性能。所有Web服务器控件都使用ViewState在页面回发期音保存自己的状态信息。如果某个控件不需要在回发期间保存状态信息,最好关闭该对象的ViewState,避免不必要的资源浪费。通过给@Page指令添加“EnableViewState=false”属性可以禁止整个页面的ViewState。使用ViewState对象保存信息的代码如下。 //存放信息 ViewState["key"]="value"; //读取信息 string NameID=ViewState["nameID"].ToString(); 5.Cache对象 Cache对象用于在HTTP请求间保存页面或数据。该对象的使用可以极大地提高整个应用程序的效率。常用于将频繁访问的大量服务器资源存储在内存中,当用户发出相同的请求后服务器不再次处理而是将Cache中保存的信息返回给用户,节省了服务器处理请求的时间。其生存期依赖于该应用程序的生存期。当重新启动应用程序时,将重新创建其Cache对象的实例。使用Cache对象保存信息的代码如下。 //存放信息 Cache["nameID"]="0001"; //存放信息 Cache.Insert("nameID","0001"1); //读取信息 string NameID=Cache["nameID"].ToString(); 6.隐藏域 Hidden控件是属于HTML类型的服务器控件,使用此控件可以实现隐藏域的功能。其实此控件和其它服务器控件的使用没有太大区别,只是它不会在用户端的浏览器中显示,始终处于隐藏状态。但是每次页面提交的时候,此控件和其它服务器控件一同提交到服务器端,因此在服务器端可以使用Value属性获取或保存一些数据信息。使用Hidden控件保存信息的代码如下。 //存放信息 Hidden.Value="0001"; //获取信息 string NameID=Hidden.Value; 7.查询字符串 查询字符串的方式是将要传递的值连接在URL后面,然后通过Response.Redirect方法实现客户端的重定向。这种方式可以实现在两个页面之间传递信息。由于URL的长度有一定的限制,因此不能传递太大的信息,加外安全性也不是很好。 传递信息如下。 问号后面格式 key1=value1&key2=value2 Response.Redirect("List.aspx?nameID=0001&gradeID=002"); //执行上面的语句后在IE地址栏显示的URL的代码如下。 http://localhost/List.aspx?nameID=0001&grade=002 //当跳转到List.aspx后,可以通过以下代码获得所传递的信息。 string NameID.GradeID; NameID=Request.Params["nameID"]; GradeID=Request.Params["gradeID"]; |
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