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[No000070]Flash与C#通信

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
  1. 注册控件

    首先要插入Flash就必须使用Flash控件,在工具栏右键选择"选择项…",然后在"COM组件"面板下点击"浏览"按钮,在本机电脑C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\目录里选择Flash10x.ocx(也有可能是Flash10v.ocx或flash10p.ocx),然后点击确定就可以了。在CMD里面输入如下:
    regsvr32 C:\WINDOWS\system32\Macromed\Flash\Flash10x.ocx
    系统会提示注册成功。

  2. 控件属性

    打开VS,然后工具栏中选择的Flash控件Shockwave Flash Object拖到窗体中,
    注意到该控件主要有几个属性:
    Name属性,这个是所有对象都会有的。
    Menu属性,这个是Flash菜单项,默认值为true,也就是右键的时候会出现完整的Flash菜单,如果设置为False,则只出现最简单的菜单(设置与关于)。
    Move属性,这个属性是用来指定要播放的Flash文件的。
    Playing属性,指定是否装在影片之后马上播放。
    Quality属性,设置影片的质量。
    Scale Mode属性,设置影片的缩放模式。
    Visible属性,设置影片控件的可视与否。

  3. 隐藏Flash控件右键菜单

    这个方法主要用到继承和重写等面向对象的核心内容。
    首先声明一个类,让它去继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash,该类是实例化Flash控件生成的类。该类中包含各种Flash的事件和属性,在这里我们只对右键菜单的事件感兴趣,因此我们去重写该事件。
    类的代码如下:

    public class FlashRightKey : AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash
        {
            //定义一个公共类FlashRightKey(类名自己定义)来继承AxShockwaveFlashObjects.AxShockwaveFlash(在实例化Shockwave Flash Object控件后生成)类

            protected override void WndProc(ref Message m) //重载WndProc方法(此方法即消息处理机制)
            {
                if (m.Msg == 0X0204) //0×0204即鼠标右键的16进制编码
                    return; //返回并不输出
                else
                    base.WndProc(ref m); //如果不是右键的话则返回正常的信息
            }
    }

    类写好了,我们要在Flash控件里面使用它,必须在实例化Flash控件的时候用如下代码(写在Flash.Designer.cs文件相应的地方):

private FlashRightKey RollFlash;

this.RollFalsh = new Namespace.FlashRightKey();

  1. C#与Flash控件通信

    通信数据采用XML格式。

    C#代码:

    绑定Flash控件

    private void FlashTest_Load(object sender, EventArgs e)

    {

    Flash.Movie = Application.StartupPath + @"\Test.swf";

    }

    调用flash提供的外部接口

    private void CallFunction(string funName, string flag)

    {

    Flash.CallFunction(EncodeXML(funName, flag));

    }

    将数据转换成XML格式

    private string EncodeXML(string funName, string flag)

    {

    StringBuilder sb = new StringBuilder();

    XmlTextWriter xw = new XmlTextWriter(new StringWriter(sb));

     

    xw.WriteStartElement("invoke");

    xw.WriteAttributeString("name", funName);

    xw.WriteAttributeString("returntype", "xml");

     

    xw.WriteStartElement("arguments");

    xw.WriteStartElement("string");

    xw.WriteString(flag);

    xw.WriteEndElement();

    xw.WriteEndElement();

    xw.WriteEndElement();

     

    xw.Flush();

    xw.Close();

     

    return sb.ToString();

    }

    执行动画开始操作

    private void Btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    CallFunction("Call", "001");

    }

    执行动画结束操作

    private void Btn_End_Click(object sender, EventArgs e)

    {

    CallFunction("Call", "002");

    }

     

    接收Flash发送过来的数据

    private void Flash_FlashCall(object sender, AxShockwaveFlashObjects._IShockwaveFlashEvents_FlashCallEvent e)

    {

    XmlDocument xd = new XmlDocument();

    xd.LoadXml(e.request);

    XmlNodeList xl = xd.GetElementsByTagName("arguments");

     

    MessageBox.Show(xl[0].FirstChild.InnerText);

    }

     

Flash代码:

package {

    import flash.display.*;

    import flash.text.*;

    import flash.events.MouseEvent;

    import flash.external.ExternalInterface;

 

    public class Test extends flash.display.MovieClip {

        public function Test() {

            ExternalInterface.addCallback("Call",Call);//外部接口,供C#调用

            btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,SendCsharp);

        }

        //供C#窗体调用的方法

        private function Call(flag:String):void {

            switch (flag) {

                case '001' :

                    df.gotoAndPlay(2);//控制动画开始

                    break;

                case '002' :

                    df.gotoAndStop(1);//控制动画结束

                    break;

                default :

                    break;

            }

        }

        //像c#窗体发送信息

        public function SendCsharp(e:MouseEvent):void {

            ExternalInterface.call("Send","Hello World!");//外部接口,向C#传递数据

        }

    }

}

 

 


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