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C# 常用接口学习 ICollection T

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C# 常用接口学习 ICollection<T>

作者:乌龙哈里
时间:2015-11-01
平台:Window7 64bit,Visual Studio Community 2015

参考:

章节:

  • 接口 ICollection<T> 实现

正文:

我们先来看看 ICollection<T>的源代码:

public interface ICollection<T> : IEnumerable<T>
{
    int Count { get; }
    bool IsReadOnly { get; }

    void Add(T item);
    void Clear();
    bool Contains(T item);
    void CopyTo(T[] array, int arrayIndex);
    bool Remove(T item);
}

 


看着这些接口方法,觉得 ICollection<T> 接口比 IEnumerable<T> 多了好多东西,如果我们只是要简单的 foreach,只要实现 IEnumerable<T>接口就够了。但如果我们还要了解元素的数量、增加删除元素等,那只好实现ICollection<T> 接口了。

 

   class Fruit
    {
        public string Name;
        public int Price;
    }

 


假设我们有个 Box 类是上面这个 Fruit 类的集合,首先我们要在 Box 类中放一个 List<T> 容器来放置元素,然后再在 Box 类上实现 ICollection<T> 接口。

    class Box : ICollection<Fruit>
    {
        public List<Fruit> _fruit = new List<Fruit>();
         public int Count
        {
            get {return _fruit.Count();}
        }
        public bool IsReadOnly
        {
            get {return false;}
        }
        public void Add(Fruit item)
        {
            _fruit.Add(item);
        }

        public void Clear()
        {
            _fruit.Clear();
        }

        public bool Contains(Fruit item)
        {
            return _fruit.Contains(item);
        }

        public void CopyTo(Fruit[] array, int arrayIndex)
        {
            _fruit.CopyTo(array,arrayIndex);
        }

        IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
        {
            foreach(var f in _fruit) yield return f;
        }

        public IEnumerator<Fruit> GetEnumerator()
        {
            foreach (var f in _fruit) yield return f;
        }

        public bool Remove(Fruit item)
        {
            return _fruit.Remove(item);
        }
    }

 


一大坨方法要让我们填空。其实我感觉都是在 List<T> 上套了一个包装,实质上的实现都是要靠 List<T>。 (这里真的要感谢伟大的 Visual Studio IDE 帮我们罗列了那么多接口的填空,要不然真的会遗漏的。)。把空填完后,把所有方法都加个 public ,一个新鲜热辣的符合 ICollection<T> 约定的类就出炉了。下来我们调用:

 

static void Main(string[] args)
{
   Box box = new Box();
   box.Add(new Fruit { Name = "apple", Price = 14 });
   box.Add(new Fruit { Name = "orange", Price = 18 });
   box.Add(new Fruit { Name = "grape", Price = 30 });
   box.Add(new Fruit { Name = "banana", Price = 20});
   foreach (var b in box) Console.WriteLine($"{b.Name} {b.Price }");

   Console.WriteLine($"元素个数:{box.Count}");

   Fruit fruit = new Fruit { Name="meloon",Price=19};
   box.Add(fruit);

   Console.WriteLine(box.Contains(fruit));
   Console.WriteLine($"元素个数:{box.Count}");
   Console.WriteLine(box.Remove(fruit));
   Console.WriteLine($"元素个数:{box.Count}");
   Console.ReadKey();
}

//输出显示:
apple 14
orange 18
grape 30
banana 20
元素个数:4
True
元素个数:5
True
元素个数:4

 


那个参考三关于几个接口的用处说得很详细,要牢牢记住。
不过我认为 C# 还是设计得太高端了,我们自己实现这些感觉都是在系统给的类型上包裹一下,不过话说回来也是很方便和放心。等以后功力深厚了再去研究系统给的那几个类型。

本文结束。再次感谢现阶段宇宙最完美的C#语言的IDE Visual Studio,该我们这些初学者带来许多便利。

 


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