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C#中的枚举类型(enumtype)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

C#中的枚举类型(enum type)

1.A,相关概念返回顶部
 
   枚举类型(enum type)是具有一组命名常量的独特的值类型。在以下示例中:
enum Color
{ 
    Red,
    Green,
    Blue
}

  声明一个名为 Color 的枚举类型,该类型具有三个成员:Red、Green 和 Blue。

  枚举具体是怎么声明呢?枚举声明用于声明新的枚举类型。枚举声明以关键字 enum 开始,然后定义该枚举类型的名称、可访问性、基础类型和成员。具体格式:

  修饰词(new、public、protected、internal、private)enum 枚举类型名:整数类型

{ 
    enum-member-declarations,
    enum-member-declaration
}
1.B,测试源代码返回顶部
  
  枚举类型一般用于列出唯一的元素,如一周的各天、国家/地区名称,等等。下面的示例代码声明并使用一个名为 Color 的枚举类型,该枚举类型有三个常数值 Red、Green 和 Blue。
using System;

namespace ConsoleApplication1
{
    enum Color
    { 
        Red,
        Green,
        Blue
    }
    class EnumTypeExample
    {
        static void PrintColor(Color color)
        {
            switch (color)
            { 
                case Color.Red:
                    Console.WriteLine("Red");
                    break;
                case Color.Green:
                    Console.WriteLine("Green");
                    break;
                case Color.Blue:
                    Console.WriteLine("Blue");
                    break;
                default:
                    Console.WriteLine("Unknown color");
                    break;
            }
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Color c = Color.Red;
            PrintColor(c);
            PrintColor(Color.Blue);
        }
    }
}

//Execation Result

Red
Blue
请按任意键继续. . .

 1.B.2, 一个枚举的关联值或隐式地、或显示地被赋值。如果枚举成员的声明中具有 constant-expression 初始值设定项,则该常量表达式的值(它隐式转换为枚举的基础类型)就是该枚举成员的关联值。如果枚举成员的声明不具有初始值设定项,则它的关联值按下面规则隐式地设置:

  如果枚举成员是在枚举类型中声明的第一个枚举成员,则它的关联值为零。否则,枚举成员的关联值是通过将前一个枚举成员(按照文本顺序)的关联值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值范围内;否则,会出现编译时错误。有关枚举类型成员关联值赋值案例,参考下例:

using System;

namespace Test
{
    public enum Day : uint  //如果不设置数据类型,默认为 int
    { Mon=1,Tue=2,Wed=3,Thu=4,Fri=5,Sat,Sun}
    class EnumType
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(ChooseDay(Day.Sun));
            Console.WriteLine(ChooseDay(Day.Mon));
        }
        static string ChooseDay(Day d)
        {
            string tmp = string.Empty;
            switch (d)
            { 
                case Day.Mon:
                    tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周一),工作",(uint)d);
                    break;
                case Day.Tue:
                    tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周二),工作", (uint)d);
                    break;
                case Day.Wed:
                    tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周三),工作", (uint)d);
                    break;
                case Day.Thu:
                    tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周四),工作", (uint)d);
                    break;
                case Day.Fri:
                    tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周五),工作", (uint)d);
                    break;
                case Day.Sat:
                    tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周六),休息", (uint)d);
                    break;
                case Day.Sun:
                    tmp = string.Format("你选择一周中的第{0}天(即周日),休息", (uint)d);
                    break;
                default:
                    tmp = "不合法";
                    break;
            }
            return tmp;
        }
    }
}

//Execation Result

你选择一周中的第7天(即周日),休息
你选择一周中的第1天(即周一),工作
请按任意键继续. . .

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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