在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
for(int i=0;i<list.Count;i++) { System.Console.WriteLine(list.GetKey(i)); } //Stack System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack(); stack.Push(1); stack.Push(2); System.Console.WriteLine(stack.Peek()); while(stack.Count>0) { System.Console.WriteLine(stack.Pop()); } 1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小, 但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的 2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object. 3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。 4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。 很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问! //数组 int[] intArray1; //初始化已声明的一维数组 intArray1 = new int[3]; intArray1 = new int[3]{1,2,3}; intArray1 = new int[]{1,2,3}; //ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充 方法 1:Add()向数组中添加一个元素, 2:Remove()删除数组中的一个元素 3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素 4:Reverse()反转数组的元素 5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素 6:Clone()复制一个数组 //List 可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法 在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则 两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。 如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表 元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。 //Dictionary 表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同 //SortedList类 与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的 //Hashtable类 哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。 GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。 //Stack类 栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。 Queue类 队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。 ------------------------------------------------------------- //Dictionary System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1"); Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>(); //加入重复键会引发异常 fruit.Add(1, "苹果"); fruit.Add(2, "桔子"); fruit.Add(3, "香蕉"); fruit.Add(4, "菠萝"); //因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样 foreach (int i in fruit.Keys) { Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit); } //删除指定键,值 fruit.Remove(1); //判断是否包含指定键 if (fruit.ContainsKey(1)) { Console.WriteLine("包含此键"); } //清除集合中所有对象 fruit.Clear(); } //ArrayList System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList(); list.Add(1); list.Add(2); for(int i=0;i<list.Count;i++) { System.Console.WriteLine(list[i]); } //List //声明一个List对象,只加入string参数 List<string> names = new List<string>(); names.Add("乔峰"); names.Add("欧阳峰"); names.Add("马蜂"); //遍历List foreach (string name in names) { Console.WriteLine(name); } //向List中插入元素 names.Insert(2, "张三峰"); //移除指定元素 names.Remove("马蜂"); //HashTable System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable(); table.Add("table1",1); table.Add("table2",2); System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator(); while(d.MoveNext()) { System.Console.WriteLine(d.Entry.Key); } //Queue System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue(2); System.Console.WriteLine(queue.Peek()); while(queue.Count>0) { System.Console.WriteLine(queue.Dequeue()); } //SortedList System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList(); list.Add("key2",2); list.Add("key1",1); for(int i=0;i<list.Count;i++) { System.Console.WriteLine(list.GetKey(i)); } //Stack System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack(); stack.Push(1); stack.Push(2); System.Console.WriteLine(stack.Peek()); while(stack.Count>0) { System.Console.WriteLine(stack.Pop()); } |
2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
请发表评论