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好久没碰c#了,偶尔需要制作点小工具。为了一个灵活的架构设计,需要对继承/多态有比较深刻的理解。 不料忘得差不多了,好吧,再来回忆下。直接上代码了,如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace TestInherit { class A { public A() { Console.WriteLine("==constructor of A==="); } public void M1() { Console.WriteLine("A:M1()"); } public virtual void M2() { Console.WriteLine("==abstract method A:M2===="); } } class B : A { public B() { Console.WriteLine("==constructor of B===\r\n"); } public new void M1() { //base.M1();//通过base引用父类 Console.WriteLine("B:M1()\r\n"); } public override void M2()//abstract 和 virtual 一样,必需配合override使用,不同的是前者不能有具体的方法体。 { //base.M2(); Console.WriteLine("==concret method B:M2====\r\n"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("====继承测试(new)==========="); B b = new B(); Console.Write("调用子类的同名方法:"); b.M1(); Console.WriteLine("====继承测试(overrid)==========="); B bb = new B(); Console.Write("调用子类的同名方法:"); bb.M2(); Console.WriteLine("====多态测试(new 关键字)==========="); A b2 = new B(); Console.Write("通过父类的引用调用同名方法:"); b2.M1();// new 不支持多态 Console.WriteLine("====多态测试(override 关键字)==========="); A b3 = new B(); Console.Write("通过父类的引用调用同名方法:"); b3.M2();// overrid 不支持多态 Console.Read(); } } }
输出如下: 1. 在继承上, new/override没区别 2. 在多态上,new不支持多态,override支持 3. 构造函数会自动调用父类的。其他函数不会,需要显示通过 base.同名方法 进行调用
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