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C#集合类:(ARRAY、ARRAYLIST、LIST、HASHTABLE、DICTIONARY、STACK、QUEUE) ...

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue
    1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,
      但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的 
  2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object. 
  3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。 
  4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。
      很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!

//数组
   int[] intArray1;
   //初始化已声明的一维数组
   intArray1 = new int[3];
   intArray1 = new int[3]{1,2,3};
   intArray1 = new int[]{1,2,3};

 

//ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
  方法
 1:Add()向数组中添加一个元素,
 2:Remove()删除数组中的一个元素
 3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素
 4:Reverse()反转数组的元素
 5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
 6:Clone()复制一个数组

 

//List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则

两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。

如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表

元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。

  //Dictionary
 表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同

 //SortedList类
 与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的

//Hashtable类 
  哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
    GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。


//Stack类 
 栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。

  Queue类 
  队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。

------------------------------------------------------------

//Dictionary
System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1");

  Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>();

            //加入重复键会引发异常
                fruit.Add(1, "苹果");
                fruit.Add(2, "桔子");
                fruit.Add(3, "香蕉");
                fruit.Add(4, "菠萝");

//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
            foreach (int i in fruit.Keys)
            {
                Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit);
            }
      //删除指定键,值
            fruit.Remove(1);
             //判断是否包含指定键
            if (fruit.ContainsKey(1))
            {
                Console.WriteLine("包含此键");
            }
            //清除集合中所有对象
            fruit.Clear();
        }


//ArrayList
System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList();
list.Add(1);
list.Add(2);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
 System.Console.WriteLine(list[i]);
}

  //List

 //声明一个List对象,只加入string参数
            List<string> names = new List<string>();
            names.Add("乔峰");
            names.Add("欧阳峰");
            names.Add("马蜂");
            //遍历List
            foreach (string name in names)
            {
                Console.WriteLine(name);
            }
            //向List中插入元素
            names.Insert(2, "张三峰");
            //移除指定元素
            names.Remove("马蜂");   

 //HashTable
System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable();
table.Add("table1",1);
table.Add("table2",2);
System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator();
while(d.MoveNext())
{
 System.Console.WriteLine(d.Entry.Key);
}

  
//Queue
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);

System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
 System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}

//SortedList
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
 System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}

//Stack
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);

System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
 System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}


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