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C#中利用mediaplayer打造mp3播放器

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
2005-08-09 08:30作者:sea702出处:BLOG责任编辑:方舟

  利用Window Media Player 控件自己做一款小巧的mp3播放器来听音乐 ,是不是很享受呢?今天刚写出来的,听听mp3感觉还不错哦。 闲话少说,进入正题。

  Mp3播放器主要完成下列功能:

  1. 添加歌曲,可以添加单个乐曲或者指定文件夹内包括其子文件夹内的所有mp3乐曲到播放列表。
 
  2. 删除指定歌曲或所有歌曲。

  3. 播放的控制。包括选择上一首,下一首播放,顺序播放,循环播放和随机播放。循环播放又分单个歌曲的循环播放和所有歌曲的循环播放。

  首先建立类player。

public class Player
{
 private AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer myPlayer;
 private string[] playList;
 private int numOfMusic;
 private int currentPlay;

 public int NumOfMusic
 {
  get
  {
   return numOfMusic;
  }
 }

 public WMPLib.WMPPlayState playstate
 {
  get
  {
   return myPlayer.playState;
  }
 }

 public string PlayList(int num)
 {
  return playList[num];
 }

 public Player(AxWMPLib.AxWindowsMediaPlayer mediaPlayer)
 {
  myPlayer = mediaPlayer;
  playList = new string[1000];
  numOfMusic = 0;
 }

 public void AddFile(string path)
 {
  if(numOfMusic < 1000)
  {
   numOfMusic ++;
   playList[numOfMusic] = path;
  }
 }

 public void DelFile(int selectNum)
 {
  for(int i = selectNum; i <= numOfMusic - 1; i++)
  {
   playList[i] = playList[i + 1];
  }
  numOfMusic --;
 }

 public void play(int selectNum)
 {
  myPlayer.URL = playList[selectNum];
  currentPlay = selectNum;
 }

 public int NextPlay(int type)
 {
  /* type = 0 顺序

  type = 1 重复播放全部
  type = 2 重复播放一首
  type = 3 随机播放

  */

  switch (type)
  {
   case 0:
    currentPlay ++;
    if(currentPlay > numOfMusic)return 0;
    else return currentPlay;
   case 1:
    currentPlay ++;
    if(currentPlay > numOfMusic) return 1;
    else return currentPlay;
   case 2:
    return currentPlay;
   case 3:
    Random rdm = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));
    currentPlay = rdm.Next() % numOfMusic;
    if(currentPlay == 0) return numOfMusic;
    else return currentPlay;
   default:
    return 0;
  }
 }
}

  Player类中包括一个windowsMediaPlayer对象myPlayer,一个存储播放列表的数组playlist,记录歌曲总数的numOfMusic,以及当前播放的歌曲对应列表中的序号currentplay; 另外有四个方法分别是Play,AddFile,DelFile,以及获得下次播放序号的NextPlay

  分功能列出其他主要代码

  添加单个歌曲

if(this.openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
 string path = this.openFileDialog1.FileName;
 FileInfo f = new FileInfo(path);
 MyPlayer.AddFile(f.FullName);
 string STRFILE = Convert.ToString(MyPlayer.NumOfMusic);
 for(int i = 1;i<=5-STRFILE.Length;i++)STRFILE+=’ ’;
 STRFILE += f.Name;
 this.listBox1.Items.Add(STRFILE);
}

  添加一个文件夹及其所有子文件夹的歌曲

  利用递归函数showfiles实现所有层歌曲都添加到歌曲列表中。

private void showfiles(string path,ListBox listBox1)
{
 DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(path);
 foreach(FileInfo f in dir.GetFiles("*.mp3"))
 {
  MyPlayer.AddFile(f.FullName);
 }
 foreach(DirectoryInfo f in dir.GetDirectories())
 {
  showfiles(f.FullName,listBox1);
 }

  删除和清空直接调用类Player中的AddFile和DelFile函数

  实现播放上一首

if(listBox1.SelectedIndex >= 0)
{
 listBox1.SelectedIndex --;
 if(listBox1.SelectedIndex <0)listBox1.SelectedIndex = MyPlayer.NumOfMusic - 1;
 MyPlayer.play(listBox1.SelectedIndex + 1);
}

  下一首

if(listBox1.SelectedIndex >= 0)
{
 listBox1.SelectedIndex = (listBox1.SelectedIndex + 1) % MyPlayer.NumOfMusic;
 MyPlayer.play(listBox1.SelectedIndex + 1);
}

  播放的控制

  利用Player的NextPlay方法返回的值来选择下一次播放的内容。

  同时利用PlayStateChange事件来实现由一曲到下一曲的替换,但是在响应PlayStateChange事件的时候直接改变Player的url无法让它直接播放下一曲,解决方法如下:

private void axWindowsMediaPlayer1_PlayStateChange(object sender, AxWMPLib._WMPOCXEvents_PlayStateChangeEvent e)
{
 if(MyPlayer.playstate == WMPLib.WMPPlayState.wmppsMediaEnded)
 {
  timer1.Start();
 }
}

private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
 timer1.Stop();
 int selectnum = 0;
 if(menuItem13.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(0);
 else if (menuItem15.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(1);
 else if (menuItem16.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(2);
 else if (menuItem17.Checked)selectnum = MyPlayer.NextPlay(3);
 if(selectnum != 0)
 {
  listBox1.SelectedIndex = selectnum - 1; 
  MyPlayer.play(selectnum);
 }
}

  满足一首歌曲结束的条件的时候唤醒计时器,计时器100ms内就响应函数timer1_Tick,在这个函数里实现下一首歌曲的选择播放便可以顺利进行.

  至此主要功能便完成了!立刻用来听听mp3,自己的东西感觉就是不一样哦!

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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