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C#语言实现推箱子

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

  话不多说直接上代码

  

using System;

namespace Boxer
{
    class Program
    {
        const int WIDTH = 8;
        const int HEIGHT = 8;
        static int[,] map = new int[HEIGHT, WIDTH]{
                            {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
                            {0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0},
                            {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
                            {1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1},
                            {1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1},
                            {1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},
                            {0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0},
                            {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
                        };
        static int x, y;
        static int boxs;

        /**
        *	0	表示空
        *	1	表示墙
        *	2	表示人
        *	3	表示箱子
        *	4	表示目的地(球)
        *	5	表示已完成的箱子
        */
        static void Main(string[] args)
        {
            
                char direction;     //存储键盘按的方向 
                initData();         //初始化一些数据

                //开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次
                while (true)
                {
                //每次循环的开始清除屏幕
                //system("cls");
                Console.Clear();
                //绘画地图
                drawMap();

                    //判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环(结束游戏) 
                    if (boxs == 0)
                    {
                        break;
                    }

                //键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不会显示在屏幕上
                direction = Console.ReadKey().KeyChar;

                    //用switch判断用户输入的方向
                    switch (direction)
                    {
                        case 'w':
                            //按w时,调用向上移动函数
                            moveUp();
                            break;
                        case 'a':
                            //按a时,调用向左移动函数
                            moveLeft();
                            break;
                        case 's':
                            moveDown();
                            break;
                        case 'd':
                            moveRight();
                            break;
                    }
                }
                //当跳出循环时,运行该语句,游戏结束
            Console.WriteLine("恭喜你完成游戏!※");
            Console.ReadKey();
            

        }



        //初始化一些数据
        public static void initData()
        {
            int i, j;

            //加载数据时让用户等待,一般情况加载数据比较快
            Console.WriteLine("游戏加载中,请稍后.........");

            //遍历地图中的数据
            for (i = 0; i < HEIGHT; i++)
            {
                for (j = 0; j < WIDTH; j++)
                {
                    //遍历到2(人)时,记录人的坐标。x, y是前面定义的全局变量
                    if (map[i,j] == 2)
                    {
                        x = j;
                        y = i;
                    }
                    //遍历到3时,箱子的数目增加。boxs是前面定义的全局变量 
                    if (map[i,j] == 3)
                    {
                        boxs++;
                    }
                }
            } 

        }

        //在控制台上打印地图
        public static void drawMap()
        {
            int i, j;
            for (i = 0; i < WIDTH; i++)
            {
                for (j = 0; j < HEIGHT; j++)
                {
                    switch (map[i,j])
                    {
                        case 0:
                            Console.Write("  ");
                            break;
                        case 1:
                            Console.Write("■");
                            break;
                        case 2:
                            Console.Write("♀");
                            break;
                        case 3:
                            Console.Write("◆");
                            break;
                        case 4:
                            Console.Write("●");
                            break;
                        case 5:
                            Console.Write("★");
                            break;
                    }
                }
                Console.Write("\n");
            }

        }

        //向上移动
        public static void moveUp()
        {
            int ux, uy;

            //当上方没有元素时,直接return	(其实人不可能在边缘)
            if (y == 0)
            {
                return;
            }

            //记录上方坐标,x为横,y为纵,所有ux = x, uy = y - 1;
            ux = x;
            uy = y - 1;

            //上方为已完成的箱子
            if (map[uy,ux] == 5)
            {
                return;
            }
            //假设上方为墙,直接return,这个和上面的判断可以合在一起,这里为了看清楚分开写 
            if (map[uy,ux] == 1)
            {
                return;
            }

            //假设上方为箱子
            if (map[uy,ux] == 3)
            {
                //判断箱子上方是否为墙 
                if (map[uy - 1,ux] == 1)
                {
                    return;
                }

                //判断箱子上方是否为终点
                if (map[uy - 1,ux] == 4)
                {
                    //将箱子上面内容赋值为5★ 
                    map[uy - 1,ux] = 5;
                    map[uy,ux] = 0;

                    //箱子的数目减1	
                    boxs--;
                }
                else
                {
                    //移动箱子
                    map[uy - 1,ux] = 3;
                }
            }
            //当上面几种return的情况都没遇到,人肯定会移动,移动操作如下
            map[y,x] = 0;
            map[uy,ux] = 2;
            //更新人的坐标
            y = uy; 

        }

        //向左移动
        public static void moveLeft()
        {
            int lx, ly;

            //当左边没有元素时,直接return	
            if (x == 0)
            {
                return;
            }

            //记录左边坐标
            lx = x - 1;
            ly = y;

            //左边为已完成方块
            if (map[ly,lx] == 5)
            {
                return;
            }

            //假设左边为墙,直接return 
            if (map[ly,lx] == 1)
            {
                return;
            }

            //假设左边为箱子
            if (map[ly,lx] == 3)
            {
                //判断箱子左边是否为墙 
                if (map[ly,lx - 1] == 1)
                {
                    return;
                }

                //判断箱子左边是否为球
                if (map[ly,lx - 1] == 4)
                {
                    //将箱子左边内容赋值为5★ 
                    map[ly,lx - 1] = 5;
                    map[ly,lx] = 0;

                    //箱子的数目减1 
                    boxs--;
                }
                else
                {
                    //移动箱子 
                    map[ly,lx - 1] = 3;
                }
            }
            map[y,x] = 0;
            map[ly,lx] = 2;
            x = lx; 

        }

        //向下移动
        public static void moveDown()
        {
            int dx, dy;

            //当下方没有元素时,直接return	
            if (y == HEIGHT - 1)
            {
                return;
            }

            //记录下方坐标
            dx = x;
            dy = y + 1;

            //下方为已完成方块
            if (map[dy,dx] == 5)
            {
                return;
            }

            //假设下方为墙,直接return 
            if (map[dy,dx] == 1)
            {
                return;
            }

            //假设下方为箱子
            if (map[dy,dx] == 3)
            {
                //判断箱子下方是否为墙 
                if (map[dy + 1,dx] == 1)
                {
                    return;
                }

                //判断箱子下方是否为球
                if (map[dy + 1,dx] == 4)
                {
                    //将箱子下面内容赋值为5★ 
                    map[dy + 1,dx] = 5;
                    map[dy,dx] = 0;

                    //箱子的数目减1 
                    boxs--;
                }
                else
                {
                    //移动箱子
                    map[dy + 1,dx] = 3;
                }
            }
            map[y,x] = 0;
            map[dy,dx] = 2;
            y = dy; 

        }

        //向右移动
        public static void moveRight()
        {
            int rx, ry;

            //当右边没有元素时,直接return	
            if (x == WIDTH - 1)
            {
                return;
            }

            //记录右边坐标
            rx = x + 1;
            ry = y;

            //右边为已完成方块
            if (map[ry,rx] == 5)
            {
                return;
            }

            //假设右边为墙,直接return 
            if (map[ry,rx] == 1)
            {
                return;
            }

            //假设右边为箱子
            if (map[ry,rx] == 3)
            {
                //判断箱子右边是否为墙 
                if (map[ry,rx + 1] == 1)
                {
                    return;
                }

                //判断箱子左边是否为球
                if (map[ry,rx + 1] == 4)
                {
                    //将箱子右边内容赋值为5★ 
                    map[ry,rx + 1] = 5;
                    map[ry,rx] = 0;

                    //箱子的数目减1 
                    boxs--;
                }
                else
                {
                    //移动箱子 
                    map[ry,rx + 1] = 3;
                }
            }
            map[y,x] = 0;
            map[ry,rx] = 2;
            x = rx; 

        }

    }
}

  


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