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插件式架构,一种全新的、开放性的、高扩展性的架构体系.插件式架构设计近年来非常流行,基于插件的设计好处很多,把扩展功能从框架中剥离出来,降低了框架的复杂度,让框架更容易实现。扩展功能与框架以一种很松的方式耦合,两者在保持接口不变的情况下,可以独立变化和发布。基于插件设计并不神秘,相反它比起一团泥的设计更简单,更容易理解。下面已C# .Net简要介绍一下插件式架构的方法. 定义插件接口,将其编译成dll namespace PluginInterface { public interface IPlugin { string Show(); } } 编写插件,引用上面的DLL,实现上面定义的接口,也编译为DLL //插件A namespace PluginA { public class PluginA:IPlugin { public string Show() { return "插件A"; } } } //插件B namespace PluginB { public class PluginB : IPlugin { public string Show() { return "插件B"; } } } 新建一个控制台程序,需要引用定义插件接口的dll,生成之后,需要在exe所在的目录里建一个Plugins子文件夹,将上面生成的PluginA.dll,和PluginB.dll拷贝进去。 class Program { static void Main(string[] args) { Program p = new Program(); List<string> pluginpath = p.FindPlugin(); pluginpath = p.DeleteInvalidPlungin(pluginpath); foreach (string filename in pluginpath) { try { //获取文件名 string asmfile = filename; string asmname = Path.GetFileNameWithoutExtension(asmfile); if (asmname != string.Empty) { // 利用反射,构造DLL文件的实例 Assembly asm = Assembly.LoadFile(asmfile); //利用反射,从程序集(DLL)中,提取类,并把此类实例化 Type[] t = asm.GetExportedTypes(); foreach (Type type in t) { if (type.GetInterface("IPlugin") != null) { IPlugin show = (IPlugin)Activator.CreateInstance(type); Console.Write(show.Show()); } } } } catch(Exception ex) { Console.Write(ex.Message); } } } //查找所有插件的路径 private List<string> FindPlugin() { List<string> pluginpath = new List<string>(); try { //获取程序的基目录 string path = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; //合并路径,指向插件所在目录。 path = Path.Combine(path,"Plugins"); foreach (string filename in Directory.GetFiles(path, "*.dll")) { pluginpath.Add(filename); } } catch(Exception ex) { Console.Write(ex.Message); } return pluginpath; } //载入插件,在Assembly中查找类型 private object LoadObject(Assembly asm, string className, string interfacename , object[] param) { try { //取得className的类型 Type t =asm.GetType(className); if (t == null || !t.IsClass || !t.IsPublic || t.IsAbstract || t.GetInterface(interfacename) == null ) { return null; } //创建对象 Object o = Activator.CreateInstance(t,param); if (o == null) { //创建失败,返回null return null; } return o; } catch { return null; } } //移除无效的的插件,返回正确的插件路径列表,Invalid:无效的 private List<string> DeleteInvalidPlungin(List<string> PlunginPath) { string interfacename = typeof(IPlugin).FullName; List<string> rightPluginPath = new List<string>(); //遍历所有插件。 foreach (string filename in PlunginPath) { try { Assembly asm = Assembly.LoadFile(filename); //遍历导出插件的类。 foreach (Type t in asm.GetExportedTypes()) { //查找指定接口 Object plugin = LoadObject(asm,t.FullName,interfacename,null); //如果找到,将插件路径添加到rightPluginPath列表里,并结束循环。 if (plugin != null) { rightPluginPath.Add(filename); break; } } } catch { throw new Exception(filename+"不是有效插件"); } } return rightPluginPath; } } |
2023-10-27
2022-08-15
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