在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
CefSharp简介源于Google官方CEF ,全称Chromium Embedded Framework ,基于谷歌 Chromium项目的开源Web Browser控件,它的主要用途是嵌入了第三方应用以实现浏览器相关的功能。例如国内的360安全浏览器的兼容模式即IE的内核,极速模式即Chromium内核;最近微软新推出的Microsoft Edge也是基于Chromium开源项目实现的,看起来挺简洁的。 CEF地址:https://bitbucket.org/chromiumembedded/
CefSharp地址:http://cefsharp.github.io/ CefSharp用途关于CefSharp的用途,目前接触到的有: 1、部署开发的网页程序:我想B/S项目也不会专门造"轮子"来部署web应用程序; 2、定制开发浏览器:国内很多浏览器都是基于Chromium来包装的,如搜狗、360、QQ浏览器等; 3、特定的网页处理:例如网页爬虫,除了可以使用强大的Python来做,CefSharp也可完成; 4、客户端嵌入Web应用:例如项目中开发一套B/S应用,可以直接嵌入C/S中,不必重写大量代码。 如下图所示,为了使用Cesium框架在C/S项目中,在完成Cesium的B/S功能开发后,通过CefSharp可嵌入到C/S中使用。 示例一:使用CefSharp加载百度地图网页: 示例二:使用CefSharp加载Cesium球。 CefSharp开发示例第一步,新建VS项目(目前最新版79需要Framework4.5.2)后,修改平台为X86或X64,Cef有32和64位之分:
添加引用
定义浏览器对象
初始化浏览器
CefSharp应用——弹窗与右键虽然能用CefSharp将web应用嵌入到窗体程序,但遇到标签(_blank)会弹出一个窗口,而且在任意位置可以弹出右键菜单,需要解决这个问题才像一个真正的客户端软件。 不弹出子窗体控制弹窗的接口是ILifeSpanHandler,并实现OnBeforePopup方法。如下: 定义LifeSpanHandler类:
调用方式:
禁用右键禁用右键的接口是IContextMenuHandler,并实现OnBeforeContextMenu 方法。如下: 定义MenuHandler类:
调用方式:
CefSharp应用——High DPI问题缩放比例问题CefSharp第一个坑:在高分辨率电脑上,显示比例非100%,比如125%或200%时,有两个异常:控件边缘出现空隙,不能完全填充;按键等交互控件无法点击,有偏移。 125%的效果:
解决方案(1)手动将系统显示比例调整回100%。也可通过程序配置来完成:添加应用程序清单文件(app.manifest)
(2)使用CEF自带的方法:
参考https://www.cnblogs.com/guolixiucai/p/7081975.html https://github.com/cefsharp/CefSharp/blob/master/CefSharp.WinForms.Example/Program.cs CefSharp应用——程序输出暂不管功能实现,我们先来了解一下程序输出了些什么。 Cef输出输出目录中包括了CEF必选和可选的类库和资源文件(加粗的为必选),它们的主要功能如下: │ CefSharp.dll:CefSharp基础类库,定义了相关接口; │ CefSharp.Core.dll:CefSharp核心类库; │ CefSharp.WinForms.dll:CefSharp组件类库,如果是其他平台,可能是CefSharp.Wpf.dll、CefSharp.OffScreen.dll │ CefSharp.BrowserSubprocess.Core.dll:加载多进程类库,如果缺少,浏览器无法正常运行。 │ CefSharp.BrowserSubprocess.exe:同上 │ cef.pak:CEF资源文件,如果缺少,可能导致某些组件显示或使用异常。 │ cef_100_percent.pak:同上。 │ cef_200_percent.pak:同上。 │ cef_extensions.pak:扩展应用资源文件,如果缺少,Chrome扩展将无法运行。 │ chrome_elf.dll:崩溃报告类库,如果缺少,Chrome浏览器将无法正常运行。 │ d3dcompiler_47.dll:Windows Vista及以后系统需要文件。 │ debug.log:调试的日志,即Console输出。 │ devtools_resources.pak:开发者工具资源文件,如果缺少,Chrome开发者工具将无法运行。 │ icudtl.dat:支持unicode文件。 │ libcef.dll:CEF的核心库,包括js引擎、网页加载渲染逻辑等,Release版有111M,有点大,没办法。 │ libEGL.dll:Direct3D支持文件,如果缺少,HTML5在渲染2D画布,3D CSS,WebGL时失效。 │ libGLESv2.dll:同上 │ natives_blob.bin :V8引擎快照数据,不必深究 │ snapshot_blob.bin:同上 │ v8_context_snapshot.bin:同上 │ README.txt :开源协议文件,CefSharp遵循BSD协议。 ├─GPUCache: GPU缓存目录,自动生成。 │ data_0 │ data_1 │ data_2 │ data_3 │ index ├─locales 本地化资源,如果没有,区域设置将配置默认语言环境"en-US" │ am.pak │ …… │ en-US.pak │ …… │ zh-CN.pak │ zh-TW.pak └─swiftshader 在 CPU 上进行高性能图形渲染的类件库,OpenGL的替代者。 如果运行时显示异常或报缺少依赖项,请对照检查。 开源协议CefSharp遵循BSD协议,它的规则相当比较自由,基本上可以"为所欲为",可任意修改源码和发布,但不可: (1)如果再次发布的产品中包含源代码,则需要在源代码中必须带有原来代码中的BSD协议; (2)如果再发布的只是二进制类库/软件,则需要在类库/软件的文档和版权声明中包含原来代码中的BSD协议; (3)不可以用开源代码的作者、机构等名义来做市场推广。 输出目录一大堆文件放在根目录下,有点乱,可以把它放在新建的CefSharp文件夹下,然后通过修改配置来读取它们。
当然也可以用代码来实现,其中CPUCache和delug.log是运行是产生的,只能和应用程序exe在一个目录。 参考https://blog.csdn.net/evil_119/article/details/78751310 Readme.txt CefSharp/49环境文件下载及文件说明完整的CefSharp/49环境文件,支持Flash,mp3及mp4,开发者可直接调用集成,没必要去下载源码编译 CefSharp/49环境文件说明及要求
|
2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
请发表评论