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跨线程调用窗体控件
用户不喜欢反应慢的程序。在执行耗时较长的操作时,使用多线程是明智之举,它可以提高程序 UI 的响应速度,使得一切运行显得更为快速。在 Windows 中进行多线程编程曾经是 C++ 开发人员的专属特权,但是现在,可以使用所有兼容 Microsoft .NET 的语言来编写。 不过Windows 窗体体系结构对线程使用制定了严格的规则。如果只是编写单线程应用程序,则没必要知道这些规则,这是因为单线程的代码不可能违反这些规则。然而,一旦采用多线程,就需要理解 Windows 窗体中最重要的一条线程规则:除了极少数的例外情况,否则都不要在它的创建线程以外的线程中使用控件的任何成员。本规则的例外情况有文档说明,但这样的情况非常少。这适用于其类派生自 System.Windows.Forms.Control 的任何对象,其中几乎包括 UI 中的所有元素。所有的 UI 元素(包括表单本身)都是从 Control 类派生的对象。此外,这条规则的结果是一个被包含的控件(如,包含在一个表单中的按钮)必须与包含它控件位处于同一个线程中。也就是说,一个窗口中的所有控件属于同一个 UI 线程。实际中,大部分 Windows 窗体应用程序最终都只有一个线程,所有 UI 活动都发生在这个线程上。这个线程通常称为 UI 线程。这意味着您不能调用用户界面中任意控件上的任何方法,除非在该方法的文档说明中指出可以调用。该规则的例外情况(总有文档记录)非常少而且它们之间关系也不大。 1、直接用System.EventHandle(可带参数)
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread)); myThread.Start(); } private void RunsOnWorkerThread() { //DoSomethingSlow(); string pList = "myThread线程调用UI控件"; label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList); } //直接用System.EventHandler,没有必要自定义委托 private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e) { //UI线程设置label1属性 label1.Text = o.ToString() + "成功!"; } 2、包装 Control.Invoke 虽然第二个方法中的代码解决了这个问题,但它相当繁琐。如果辅助线程希望在结束时提供更多的反馈信息,而不是简单地给出“Finished!”消息,则 BeginInvoke 过于复杂的使用方法会令人生畏。为了传达其他消息,例如“正在处理”、“一切顺利”等等,需要设法向 UpdateUI 函数传递一个参数。可能还需要添加一个进度栏以提高反馈能力。这么多次调用 BeginInvoke 可能导致辅助线程受该代码支配。这样不仅会造成不便,而且考虑到辅助线程与 UI 的协调性,这样设计也不好。对这些进行分析之后,我们认为包装函数可以解决这两个问题。 private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread)); myThread.Start(); } private void RunsOnWorkerThread() { ////DoSomethingSlow(); for (int i = 0; i < 100; i++) { ShowProgress( Convert.ToString(i)+"%", i); Thread.Sleep(100); } } public void ShowProgress(string msg, int percentDone) { // Wrap the parameters in some EventArgs-derived custom class: System.EventArgs e = new MyProgressEvents(msg, percentDone); object[] pList = { this, e }; BeginInvoke(new MyProgressEventsHandler(UpdateUI), pList); } private delegate void MyProgressEventsHandler(object sender, MyProgressEvents e); private void UpdateUI(object sender, MyProgressEvents e) { lblStatus.Text = e.Msg; myProgressControl.Value = e.PercentDone; } public class MyProgressEvents : EventArgs { public string Msg; public int PercentDone; public MyProgressEvents(string msg, int per) { Msg = msg; PercentDone = per; } } ShowProgress 方法对将调用引向正确线程的工作进行封装。这意味着辅助线程代码不再担心需要过多关注 UI 细节,而只要定期调用 ShowProgress 即可。 如果我提供一个设计为可从任何线程调用的公共方法,则完全有可能某人会从 UI 线程调用这个方法。在这种情况下,没必要调用 BeginInvoke,因为我已经处于正确的线程中。调用 Invoke 完全是浪费时间和资源,不如直接调用适当的方法。为了避免这种情况,Control 类将公开一个称为 InvokeRequired 的属性。这是“只限 UI 线程”规则的另一个例外。它可从任何线程读取,如果调用线程是 UI 线程,则返回假,其他线程则返回真。这意味着我可以按以下方式修改包装: public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{ if (InvokeRequired) { // As before //... } else { // We're already on the UI thread just // call straight through. UpdateUI(this, new MyProgressEvents(msg,PercentDone)); } } 3.读卡 异步
跨线程调用窗体控件
用户不喜欢反应慢的程序。在执行耗时较长的操作时,使用多线程是明智之举,它可以提高程序 UI 的响应速度,使得一切运行显得更为快速。在 Windows 中进行多线程编程曾经是 C++ 开发人员的专属特权,但是现在,可以使用所有兼容 Microsoft .NET 的语言来编写。 不过Windows 窗体体系结构对线程使用制定了严格的规则。如果只是编写单线程应用程序,则没必要知道这些规则,这是因为单线程的代码不可能违反这些规则。然而,一旦采用多线程,就需要理解 Windows 窗体中最重要的一条线程规则:除了极少数的例外情况,否则都不要在它的创建线程以外的线程中使用控件的任何成员。本规则的例外情况有文档说明,但这样的情况非常少。这适用于其类派生自 System.Windows.Forms.Control 的任何对象,其中几乎包括 UI 中的所有元素。所有的 UI 元素(包括表单本身)都是从 Control 类派生的对象。此外,这条规则的结果是一个被包含的控件(如,包含在一个表单中的按钮)必须与包含它控件位处于同一个线程中。也就是说,一个窗口中的所有控件属于同一个 UI 线程。实际中,大部分 Windows 窗体应用程序最终都只有一个线程,所有 UI 活动都发生在这个线程上。这个线程通常称为 UI 线程。这意味着您不能调用用户界面中任意控件上的任何方法,除非在该方法的文档说明中指出可以调用。该规则的例外情况(总有文档记录)非常少而且它们之间关系也不大。 1、直接用System.EventHandle(可带参数)
private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread)); myThread.Start(); } private void RunsOnWorkerThread() { //DoSomethingSlow(); string pList = "myThread线程调用UI控件"; label1.BeginInvoke(new System.EventHandler(UpdateUI), pList); } //直接用System.EventHandler,没有必要自定义委托 private void UpdateUI(object o, System.EventArgs e) { //UI线程设置label1属性 label1.Text = o.ToString() + "成功!"; } 2、包装 Control.Invoke 虽然第二个方法中的代码解决了这个问题,但它相当繁琐。如果辅助线程希望在结束时提供更多的反馈信息,而不是简单地给出“Finished!”消息,则 BeginInvoke 过于复杂的使用方法会令人生畏。为了传达其他消息,例如“正在处理”、“一切顺利”等等,需要设法向 UpdateUI 函数传递一个参数。可能还需要添加一个进度栏以提高反馈能力。这么多次调用 BeginInvoke 可能导致辅助线程受该代码支配。这样不仅会造成不便,而且考虑到辅助线程与 UI 的协调性,这样设计也不好。对这些进行分析之后,我们认为包装函数可以解决这两个问题。 private Thread myThread;
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { myThread = new Thread(new ThreadStart(RunsOnWorkerThread)); myThread.Start(); } private void RunsOnWorkerThread() { ////DoSomethingSlow(); for (int i = 0; i < 100; i++) { ShowProgress( Convert.ToString(i)+"%", i); Thread.Sleep(100); } } public void ShowProgress(string msg, int percentDone) { // Wrap the parameters in some EventArgs-derived custom class: System.EventArgs e = new MyProgressEvents(msg, percentDone); object[] pList = { this, e }; BeginInvoke(new MyProgressEventsHandler(UpdateUI), pList); } private delegate void MyProgressEventsHandler(object sender, MyProgressEvents e); private void UpdateUI(object sender, MyProgressEvents e) { lblStatus.Text = e.Msg; myProgressControl.Value = e.PercentDone; } public class MyProgressEvents : EventArgs { public string Msg; public int PercentDone; public MyProgressEvents(string msg, int per) { Msg = msg; PercentDone = per; } } ShowProgress 方法对将调用引向正确线程的工作进行封装。这意味着辅助线程代码不再担心需要过多关注 UI 细节,而只要定期调用 ShowProgress 即可。 如果我提供一个设计为可从任何线程调用的公共方法,则完全有可能某人会从 UI 线程调用这个方法。在这种情况下,没必要调用 BeginInvoke,因为我已经处于正确的线程中。调用 Invoke 完全是浪费时间和资源,不如直接调用适当的方法。为了避免这种情况,Control 类将公开一个称为 InvokeRequired 的属性。这是“只限 UI 线程”规则的另一个例外。它可从任何线程读取,如果调用线程是 UI 线程,则返回假,其他线程则返回真。这意味着我可以按以下方式修改包装: public void ShowProgress(string msg, int percentDone)
{ if (InvokeRequired) { // As before //... } else { // We're already on the UI thread just // call straight through. UpdateUI(this, new MyProgressEvents(msg,PercentDone)); } } 3.读卡 异步
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