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事情是这样的,我看到了以下的一段代码,才引发了对这个问题的思考。代码如下: 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 4 public class CustomInspector : Editor 5 { 6 protected void WrapWithValidationColor(System.Action method, bool isValid, bool isValidWarning) 7 { 8 Color colorBackup = GUI.color; 9 if (isValid == false) 10 { 11 GUI.color = Color.red; 12 } 13 else if (isValidWarning == false) 14 { 15 GUI.color = Color.yellow; 16 } 17 method.Invoke(); 18 GUI.color = colorBackup; 19 } 20 } 就是看到第 17 行时候,我去查了一下相关资料,引发了对这个问题的思考。 看测试代码: 1 using System; 2 using System.Threading; 3 4 namespace CSharpTest 5 { 6 class Program 7 { 8 delegate void LugsTest(); 9 10 static void Main(string[] args) 11 { 12 LugsTest lt = new LugsTest(ThreadSleep); 13 lt.Invoke(); // 3s 后才打印 14 //lt.BeginInvoke(null, null); //立即打印 15 Console.WriteLine("LugsTest()"); 16 Console.ReadKey(); 17 } 18 19 static void ThreadSleep() 20 { 21 Thread.Sleep(3000); 22 } 23 } 24 } 具体的执行结果,注释中写有,而两者的区别就是: Invoke 是在主线程中执行,BeginInvoke 是另开一个线程执行。 |
2023-10-27
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