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最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。 1、仿照C++结构体写出C#的结构 [Serializable] // 指示可序列化 [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] // 按1字节对齐 public struct Operator { public ushort id; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 11)] // 声明一个字符数组,大小为11 public char[] name; [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 9)] public char[] pass; public Operator(string user, string pass) // 初始化 { this.id = 4105; this.name = user.PadRight(11, '\0').ToCharArray(); this.pass = pass.PadRight(9, '\0').ToCharArray(); } } 2、注意C#与C++数据类型的对应关系
整个结构的字节数是22bytes。 对应的C++结构体是: typedef struct { WORD id; CHAR name[11]; CHAR password[9]; }Operator; 3、发送的时候先要把结构转换成字节数组 /// <summary> /// 将结构转换为字节数组 /// </summary> /// <param name="obj">结构对象</param> /// <returns>字节数组</returns> public static byte[] StructToBytes(object obj) { //得到结构体的大小 int size = Marshal.SizeOf(obj); //创建byte数组 byte[] bytes = new byte[size]; //分配结构体大小的内存空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将结构体拷到分配好的内存空间 Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false); //从内存空间拷到byte数组 Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回byte数组 return bytes; } //接收的时候需要把字节数组转换成结构 /// <summary> /// byte数组转结构 /// </summary> /// <param name="bytes">byte数组</param> /// <param name="type">结构类型</param> /// <returns>转换后的结构</returns> public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type) { //得到结构的大小 int size = Marshal.SizeOf(type); //byte数组长度小于结构的大小 if (size > bytes.Length) { //返回空 return null; } //分配结构大小的内存空间 IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size); //将byte数组拷到分配好的内存空间 Marshal.Copy(bytes, 0, structPtr, size); //将内存空间转换为目标结构 object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type); //释放内存空间 Marshal.FreeHGlobal(structPtr); //返回结构 return obj; } 4、实际操作: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; byte[] Message = StructToBytes(new Operator("user","pass")); // 将结构转换成字节数组 TcpClient socket = new TcpClient(); socket.Connect(ip,port); NetworkStream ns = Socket.GetStream(); ns.Write(Message,0,Message.Length); // 发送 byte[] Recv = new byte[1024]; // 缓冲 int NumberOfRecv = 0; IList<byte> newRecv = new List<byte>(); ns.ReadTimeout = 3000; try { do { // 接收响应 NumberOfRecv = ns.Read(Recv, 0, Recv.Length); for (int i = 0; i < NumberOfRecv; i++) newRecv.Add(Recv[i]); } while (ns.DataAvailable); byte[] resultRecv = new byte[newRecv.Count]; newRecv.CopyTo(resultRecv, 0); Operator MyOper = new Operator(); MyOper = (Operator)BytesToStruct(resultRecv, MyOper.GetType()); // 将字节数组转换成结构 在这里取值的时候可能会出现只能取到一个字段,剩余的取不到的问题,怎么回事我也搞不懂,反正我的解决办法就是按照字节的顺序从resultRecv里分别取出对应的字段的字节数组,然后解码,例如:
Operator.name是11个字节,最后一位是0,Operator.id是2个字节,那么从第3位到第12位的字节就是Operator.name的内容,取出另存为一个数组MyOperName,Encoding.Default.GetString(MyOperName)就是MyOper.name的内容。
socket.Close();
ns.Close();
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