C#中如何使用内嵌资源(文字、图片) 方法一:直接使用本地文件 1、将图片和文件加入项目(可单独建目录存放他们,如Resources),例如: progress.gif和textFile.txt 2、将图片和文件的生成操作设置为:嵌入的资源。 3、使用GetManifestResourceStream()方法读取资源: System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly(); System.IO.Stream imgStream = asm.GetManifestResourceStream("MyNamespace.Resources.progress.gif"); pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(stream); System.IO.StreamReader txtStream = new System.IO.StreamReader(_assembly.GetManifestResourceStream("MyNameSpace.Resources.textFile.txt")); textBox1.Text = txtStream.ReadLine(); 备注:如果资源存放在单独的Resouces目录中,则GetManifestResourceStream()方法的参数为:"MyNamespace.Resources.progress.gif";如果直接在项目根目录下,则为"MyNamespace.progress.gif"。即参数的命名规则为:项目的命名空间.资源子目录名.资源子目录名.…….文件名.扩展名,资源子目录可以有多层,也可以没有。
参考文献:http://support.microsoft.com/kb/319292/zh-tw
方法二:独立编译资源 1、在任一项目中执行下列代码: System.Resources.ResourceWriter rw = new System.Resources.ResourceWriter("test.resources"); Image img = Image.FromFile("progress.gif"); rw.AddResource("progress", img); //图片 rw.AddResource("loading", "loading, please wait..."); //文字 rw.Close(); 注意:文件扩展名必须是resources。 2、将test.resources添加到需要使用资源的项目中,生成操作设置为:嵌入的资源。 3、用ResourceManager()方法将资源读出。 Assembly asm = Assembly.GetEntryAssembly(); ResourceManager rm = new ResourceManager("MyNamespace.test"); //MyNamespace是你程序的命名空间,test是指test.resources。 pictureBox1.Image = (Image)rm.GetObject("progress"); //读图片 textBox1.Text = rm.GetString("loading"); //读文字 备注:ResourceManager()方法的参数命名规则为:项目的命名空间.资源子目录名.资源子目录名.…….资源文件名,注意没有扩展名。
参考文献:http://blog.csdn.net/lne818/archive/2008/02/27/2125143.aspx
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