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C#类的构造

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

主要来看下以下代码:


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyClass
{
    
class A
    {
        
public A()
        {
            Console.WriteLine(
"我是类A的构造器");
        }
        
public A(int i)
        {
            Console.WriteLine(
"我在A这里呢");
        }
    }
    
class B:A //B为A的子类 
    {
        
public B()
        {
            Console.WriteLine(
"我是类B的构造器");
        }
         
public B(int i)
        {
            Console.WriteLine(
"我在B这里呢");
        }
    }
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            B b 
= new B(100);
        }
    }
}

 

 得到的结果是:

我是类A的构造器

我在B这里呢

 

从得到的结果可以看出,子类创建对象的时候,先调用父类的默认构造函数,然后子类再调用自己相应的构造函数。

 如果有人想要声明的对象使用特定的构造函数,那么有什么办法呢?

在这里继续介绍一个base关键字

 

看下面的代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MyClass
{
    
class A
    {
        
public A()
        {
            Console.WriteLine(
"我是类A的构造器");
        }
        
public A(int i)
        {
            Console.WriteLine(
"我在A这里呢");
        }
    }
    
class B:A //B为A的子类 
    {
        
public B()
        {
            Console.WriteLine(
"我是类B的构造器");
        }
         
public B(int i):base(i) //注意base这个关键字
        {
            Console.WriteLine(
"我在B这里呢");
        }
    }
    
class Program
    {
        
static void Main(string[] args)
        {
            B b 
= new B(100);
        }
    }
}

 

 那么此时的结果为:

我在A这里呢

我在B这里呢 

 貌似由一个静态构造函数,他的作用是对静态成员进行初始化。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋
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