泛型通俗的理解 就是限制list集合里面的数据类型 比如List<int> 就限制LIST里面必须是int,这样放入其他就有报错(保证了安全),然后从 list里取元素,就不需要强制转化成int了
还可以理解为 使用数据类型做为参数
关于object类型: 1.object类型可以来引用任何类型的实例; 2.object类型可以存储任何类型的值; 3.可以定义object类型的参数; 4.可以把object作为返回类型。 但是--这样做有很大的问题
1.会因为程序员没有记住使用的类型而出错,造成类型不兼容; 2.值类型和引用类型的互化即装箱拆箱使系统性能下降。
C#2.0提出的泛型就是避免强制类型转换,减少装箱拆箱提高性能,减少错误。
System.Collections.Generic命名空间提供许多集合类和接口的泛型版本。
定义: public class GenericList<T> { public void Add(T input)//T制定成类型参数 public T Add()//T制定成返回值 } <T>的T是类型参数,起占位符的作用,编译时被真正类型取代。
使用泛型: GenericList<int> list1 = new GenericList<int>(); GenericList<string> list2 = new GenericList<string>(); GenericList<类名> list3 = new GenericList<类名>(); GenericList<类名<int>> list4= new GenericList<类名<int>>(); 以list1为例编译器生成以下的方法: public void Add(int input) public int Add()
有多个类型参数的泛型类: public class 类名<T,U>
泛型约束: 确保泛型类使用的参数是提供特定方法的类型。 public class GenericList<T> where T : IEmployee 假如IEmployee接口包含A方法,编译器会验证用于替换T的类型一定要实现IEmployee接口。
泛型方法:允许采取定义泛型类时采用的方式
//定义泛型方法 static void Swap<T>(ref T lhs, ref T rhs)
{ T temp; temp = lhs; lhs = rhs; rhs = temp; } //使用泛型方法
public static void TestSwap(){ int a=1,b=3; Swap<int>(ref a,ref b);
string s1="Hello",s2="world"; Swap<string>(ref s1,ref s2);}
有泛型类,泛型接口,泛型方法,泛型委托
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