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Array类是所有一维和多维数组的隐式基类,同时也是实现标准集合接口的最基本的类型。Array类实现了类型统一,因此它为所有数组提供了一组通用的方法,不论这些数组元素的类型,这些通用的方法均适用。 正因为数组如此重要,所以C#为声明数组和初始化数组提供了明确的语法。在使用C#语法声明一个数组时,CLR隐式地构建Array类--合成一个伪类型以匹配数组的维数和数组元素的类型。而且这个伪类型实现了generic集合接口,比如IList<string>接口。 CLR在创建数组类型实例时会做特殊处理--在内存中为数组分配连续的空间。这就使得索引数组非常高效,但这却阻止了对数组的修改或调正数组大小。 Array类实现了IList<T>接口和IList接口。Array类显示地实现了IList<T>接口,这是为了保证接口的完整性。但是在固定长度集合比如数组上调用IList<T>接口的Add或Remove方法时,会抛出异常(因为数组实例一旦声明之后,就不能更改数组的长度)。Array类提供了一个静态的Resize方法,使用这个方法创建一个新的数组实例,然后复制当前数组的元素到新的实例。此外,在程序中,当在任何地方引用一个数组都会执行最原始版本的数组实例。因此如果希望集合大小可以调整,那么你最好使用List<T>类。 数组元素可以是值类型也可以是引用类型。值类型数组元素直接存在数组中,比如包含3个整数的数组会占用24个字节的连续内存。而引用类型的数组元素,占用的空间和一个引用占用的空间一样(32位环境中4个字节,64为环境中8个字节)。我们先来看下面的代码: int[] numbers =new int[3]; numbers[0] =1; numbers[1] = 7; StringBuilder[] builders = new StringBuilder[5]; builders[0] = new StringBuilder("Builder1"); builders[1] = new StringBuilder("Builder2"); builders[2] = new StringBuilder("Builder3"); 对应的内存分配变化如下面几张图所示: 执行完int[] numbers=new int[3]之后,在内存中分配了8×3=24个字节,每个字节都为0。 执行完numbers[0]=1之后,数组声明后的第一个8字节变为00 00 00 01。 同样地,执行完numbers[1]=7之后,第二段8个字节变为00 00 00 07。 对应引用类型的数组,我们用一张图来说明内存分配: 看起来分复杂,其实内存分配示意图如下
通过Clone方法可以克隆一个数组,比如arrayB = arrayA.Clone()。但是,克隆数组执行浅拷贝,也就是说数组自己包含的那部分内容才会被克隆。简单说,如果数组包含的是值类型对象,那么克隆了这些对象的值。而数组的子元素是引用类型,那么仅仅克隆引用类型的地址。 StringBuilder[] builders2 = builders;
ShtringBuilder[] shallowClone = (StringBuilder[])builders.Clone(); 与之对应的内存分配示意图: 如果需要执行深拷贝,即克隆引用类型的子对象;那么你需要遍历数组并手动的克隆每个数组元素。深克隆规则也适用于.NET其他集合类型。 尽管数组在设计时,主要使用32位的索引,它也在一定程度上支持64位索引,这需要使用那些既接收Int32又接收Int64类型参数的方法。这些重载方法在实际中并没有意义,因为CLR不允许任何对象--包括数组在内--的大小超过2G(无论32位的系统还是64位的系统) 构造数组和索引数组创建数组和索引数组的最简单方式就是通过C#语言的构建器 Int[] myArray={1,2,3}; int first=myArray[0]; int last = myArray[myArray.Length-1]; 或者,你可以通过调用Array.CreateInstance方法动态地创建一个数组实例。你可以通过这种方式指定数组元素的类型和数组的维度。而GetValue和SetValue方法允许你访问动态创建的数组实例的元素。 Array a = Arrat.CreateInstance(typeof(string), 2); a.SetValue('hi", 0); a.SetValue("there",1); string s = (string)a.getValue(0); string[] cSharpArray = (string[])a; string s2 = cSharpArray[0]; 动态创建的零索引的数组可以转换为一个匹配或兼容的C#数组。比如,如果Apple是Fruit的子类,那么Apple[]可以转换成Fruit[]。这也是为什么object[]没有作为统一的数组类型,而是使用Array类;答案在于object[]不仅与多维数组不兼容,而且还与值类型数组不兼容。因此我们使用Array类作为统一的数组类型。 GetValue和SetValue对编译器生成的数组也起作用,若想编写一个方法处理任何类型的数组和任意维度的数组,那么这两个方法非常有用。对于多维数组,这两个方法可以把一个数组当作索引参数。 public object GetValue(params int[] indices) public void SetValue(object value, params int[] indices) 下面的方法在屏幕打印任意数组的第一个元素,无论数组的维度 void WriteFirstValue (Array a) { Console.Write (a.Rank + "-dimensional; "); int[] indexers = new int[a.Rank]; Console.WriteLine ("First value is " + a.GetValue (indexers)); } void Demo() { int[] oneD = { 1, 2, 3 }; int[,] twoD = { {5,6}, {8,9} }; WriteFirstValue (oneD); // 1-dimensional; first value is 1 WriteFirstValue (twoD); // 2-dimensional; first value is 5 } 在使用SetValue方法时,如果元素与数组类型不兼容,那么会抛出异常。 无论采取哪种方式实例化一个数组之后,那么数组元素自动初始化了。对于引用类型元素的数组而言,初始化数组元素就是把null值赋给这些数组元素;而对于值类型数组元素,那么会把值类型的默认值赋给数组元素。此外,调用Array类的Clear方法也可以完成同样的功能。Clear方法不会影响数组大小。这和常见的Clear方法(比如ICollection<T>.Clear方法)不一样,常见的Clear方法会清除集合的所有元素。
遍历数组通过foreach语句,可以非常方便地遍历数组: int[] myArray = { 1, 2, 3}; foreach (int val in myArray) Console.WriteLine (val); 你还可以使用Array.ForEach方法来遍历数组 public static void ForEach<T> (T[] array, Action<T> action); 该方法使用Action代理,此代理方法的签名是(接收一个参数,不返回任何值): public delegate void Action<T> (T obj); 下面的代码显示了如何使用ForEach方法 Array.ForEach (new[] { 1, 2, 3 }, Console.WriteLine); 你可能会很好奇Array.ForEach是如何执行的,它就是这么执行的 public static void ForEach<T>(T[] array, Action<T> action) { if( array == null) { throw new ArgumentNullException("array"); } if( action == null) { throw new ArgumentNullException("action"); } Contract.EndContractBlock(); for(int i = 0 ; i < array.Length; i++) { action(array[i]); } } 在内部执行for循环,并调用Action代理。在上面的实例中,我们调用Console.WriteLine方法,所以可以在屏幕上输出1,2,3。
获取数组的长度和维度Array提供了下列方法或属性以获取数组的长度和数组的维度: public int GetLength (int dimension); public long GetLongLength (int dimension); public int Length { get; } public long LongLength { get; } public int GetLowerBound (int dimension); public int GetUpperBound (int dimension); public int Rank { get; } GetLowerBound和GetUpperBound对于多维数组非常有用。GetUpperBound返回的结果等于指定维度的GetLowerBound+指定维度的GetLength
搜索数组Array类对外提供了一系列方法,以在一个维度中查找元素。比如:
如果没有找到指定的值,数组的这些搜索方法不会抛出异常。相反,搜索方法返回-1(假定数组的索引都是以0开始),或者返回generic类型的默认值(int返回0,string返回null)。 二进制搜索速度很快,但是它仅仅适用于排序后的数组,而且数组的元素是根据大小排序,而不是根据相等性排序。正因为如此,所以二进制搜索方法可以接收IComparer或IComparer<T>对象以对元素进行排序。传入的IComparer或IComparer<T>对象必须和当前数组所使用的排序比较器一致。如果没有提供比较器参数,那么数组会使用默认的排序算法。 IndexOf和LastIndexOf方法对数组进行简单的遍历,然后根据指定的值返回第一个(或最后一个)元素的位置。 以断定为基础(predicate-based)的搜索方法接受一个方法代理或lamdba表达式判断元素是否满足“匹配”。一个断定(predicate)是一个简单的代理,该代理接收一个对象并返回bool值: public delegate bool Precicate<T>(T object); 下面的例子中,我们搜索字符数组中包含字母A的字符: static void Main(string[] args) { string[] names = { "Rodney", "Jack", "Jill" }; string match = Array.Find(names, ContainsA); Console.WriteLine(match); Console.ReadLine(); } static bool ContainsA(string name) { return name.Contains("a"); } 上面的代码可以简化为: static void Main(string[] args) { string[] names = { "Rodney", "Jack", "Jill" }; string match = Array.Find(names, delegate(string name) { return name.Contains("a"); }); Console.WriteLine(match); Console.ReadLine(); } 如果使用lamdba表达式,那么代码还可以更简洁: static void Main(string[] args) { string[] names = { "Rodney", "Jack", "Jill" }; string match = Array.Find(names, name=>name.Contains("a")); Console.WriteLine(match); Console.ReadLine(); } FindAll方法则从数组中返回满足断言(predicate)的所有元素。实际上,该方法等同于Enumerable.Where方法,只不过数组的FindAll是从数组中返回匹配的元素,而Where方法从IEnumerable<T>中返回。 如果数组成员满足指定的断言(predicate),那么Exists方法返回True,该方法等同于Enumerable.Any方法。 所以数组的所有成员都满足指定的断言(predicate),那么TrueForAll方法返回True,该方法等同于Enumerable.All方法。
对数组排序数组有下列自带的排序方法: public static void Sort<T>(T[] array); public static void Sort(Array array); public static void Sort(TKey, TValue)(TKey[] keys, TValue[] items); public static void Sort(Array keys[], Array items); 上面的方法都有重载的版本,重载方法接受下面这些参数:
下面的代码演示了如何实现一个简单的排序: static void Main(string[] args) { int[] numbers = { 3,2,1}; Array.Sort(numbers); foreach (int number in numbers) Console.WriteLine(number); Console.ReadLine(); } Sort方法还可以接收两个两个数组类型的参数,然后基于第一个数组的排序结果,对每个数组的元素进行排序。下面的例子中,数字数组和字符数组都按照数字数组的顺序进行排序。 static void Main(string[] args) { int[] numbers = { 3,2,1}; string[] names = { "C", "B", "E" }; Array.Sort(numbers, names); foreach (int number in numbers) Console.WriteLine(number); // 1, 2,3 foreach (string name in names) Console.WriteLine(name); // E, B, C Console.ReadLine(); } Array.Sort方法要求数组实现了IComparer接口。这就是说C#的大多数类型都可以排序。如果数组元素不能进行比较,或你希望重载默认的排序,那么你需要在调用Sort方法时,需提供自定义的Comparison。所以自定义排序算法有下面两种实现方式: 1)通过一个帮助对象实现IComparer或IComparer<T>接口 public static void Sort(Array array, IComparer comparer) public static void Sort<T>(T[] array, System.Collections.Generic.IComparer<T> comparer) 2)通过Comparison接口 public static void Sort<T>(T[] array, Comparison<T> comparison) Comparison代理遵循IComparer<T>.CompareTo语法: public delegate int Comparison<T> (T x, T y); 我们来看一下Array的Sort<T>(T[]array, Comparison<T> comparison)方法的源代码: public static void Sort<T>(T[] array, Comparison<T> comparison) { ...... IComparer<T> comparer = new FunctorComparer<T>(comparison); Array.Sort(array, comparer); } 由此,可内部,Comparison<T>转换成IComparer<T>,因此在实际中,需要实现自定义排序时,如果需要考虑性能,那么推荐使用第一种方式。此外,我们分析Sort<T>(T[] array, System.Collections.Generic.IComparer<T> comparer)的源代码, public static void Sort<T>(T[] array, int index, int length, System.Collections.Generic.IComparer<T> comparer) { ... if (length > 1) { if (comparer == null || comparer == Comparer<T>.Default) { if (TrySZSort(array, null, index, index + length - 1)) { return; } } ArraySortHelper<T>.Default.Sort(array, index, length, comparer); } } 我们可以看到,首先尝试调用调用非托管代码的Sort方法,如果成功排序,直接返回。否则调用非托管代码(C#的ArraySortHelper)的Sort方法进行排序: public void Sort(T[] keys, int index, int length, IComparer<T> comparer) { … 如果有兴趣,可以继续分析IntrospectiveSort方法和DepthLimitedQuickSort,不过MSDN已经给出了总结, 意识是说,排序算法有三种:
反转数组的元素使用下面的方法,可以反转数组的所有元素或部分元素 public static void Reverse (Array array); public static void Reverse (Array array, int index, int length); 如果你在乎性能,那么请不要直接调用Array的Reverse方法,而是应该创建一个自定义的RerverseComparer。比如下面的例子中,调用Array.Reverse和CustomReverse在我的电脑上两者的性能高差距为20%左右 class Program { static void Main(string[] args) { int seeds = 100000; Staff[] staffs = new Staff[seeds]; Random r = new Random(); for (int i = 0; i < seeds; i++) staffs[i] = new Staff { StaffNo = r.Next(1, seeds).ToString() }; ArrayReverse(staffs); CustomReverse(staffs); Console.ReadLine(); } static void ArrayReverse(Staff[] staffs) { DateTime t1 = DateTime.Now; Array.Sort(staffs); Array.Reverse(staffs); DateTime t2 = DateTime.Now; Console.WriteLine("Array Reverse: " + (t2 - t1).Milliseconds + "ms"); } static void CustomReverse(Staff[] staffs) { DateTime t1 = DateTime.Now; Array.Sort(staffs, new StaffComparer()); DateTime t2 = DateTime.Now; Console.WriteLine("Custom Reverse: " + (t2 - t1).Milliseconds + "ms"); } internal class Staff : IComparable { public string StaffNo { get; set; } public string Name { get; set; } public int CompareTo(object obj) { Staff x = obj as Staff; return this.StaffNo.CompareTo(x.StaffNo); } } internal class StaffComparer : IComparer<Staff> { public int Compare(Staff x, Staff y) { return y.StaffNo.CompareTo(x.StaffNo); } } } 执行结果:
复制数组Array提供了四个方法以实现浅拷贝:Clone,CopyTo,Copy和ConstrainedCopy。前两个方法是实例方法,后面两个是静态方法。 Clone方法返回一个全新的(浅拷贝)数组 。CopyTo和Copy方法复制数组的连续子集。复制一个多维矩形数组需要你的多维索引映射到一个线性索引。比如,一个3×3的数组position,那么postion[1,1]对应的线性索引为1*3+1=4。原数组和目标数组的范围可以交换,不会带来任何问题。 ConstrainedCopy执行原子操作,如果所要求的元素不能全部成功地复制,那么操作回滚。 Array还提供AsReadOnly方法,它返回一个包装器,以防止数组元素的值被更改。 最后,Clone方法是由外部的非托管代码实现 protected extern Object MemberwiseClone() 同样地,Copy,CopyTo, ConstraintedCopy也都是调用外部实现 internal static extern void Copy(Array sourceArray, int sourceIndex, Array destinationArray, int destinationIndex, int length, bool reliable);
转换数组和缩减数组大小Array.ConvertAll创建并返回一个类型为TOutput的新数组,调用Converter代理以复制元素到新的数组中。Converter的定义如下: public delegate TOutput Converter<TInput,TOutput>(TInput input) 下面的代码展示了如果把一个浮点数数组转换成int数组 float[] reals = { 1.3f, 1.5f, 1.8f }; int[] wholes = Array.ConvertAll(reals, f => Convert.ToInt32(f)); foreach (int a in wholes) Console.WriteLine(a); //->1,2,2 |
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