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static double xrot = 0.0; static double yrot = 0.0; static double zrot = 0.0; SharpGL.OpenGL gl; private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { gl.Rotate(xrot, 1, 0, 0); gl.Rotate(yrot, 0, 1, 0); gl.Rotate(zrot, 0, 0, 1); xrot = xrot + 0.11; yrot = yrot + 0.11; zrot = zrot + 0.11; } private void openGLControl1_OpenGLDraw(object sender, SharpGL.RenderEventArgs e) { // 创建一个GL对象 gl.Clear(OpenGL.Gl.COLOR_BUFFER_BIT|OpenGL.Gl.DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空屏幕 gl.LoadIdentity(); // 重置 gl.Translate(0.0f, 0.0f, -6.0f); // 设置坐标,距离屏幕距离为6 gl.Rotate(xrot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); // 绕X轴旋转 gl.Rotate(yrot, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绕Y轴旋转 gl.Rotate(zrot, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕Z轴旋转 gl.Begin(Gl.QUADS); gl.Color(1.0, 1.0, 0.0); gl.Vertex(1.0, 1.0, -1.0); gl.Color(0.0, 1.0, 0.0); gl.Vertex(-1.0, 1.0, -1.0); gl.Color(0.0, 1.0, 1.0); gl.Vertex(-1.0, 1.0, 1.0); gl.Color(1.0, 1.0, 1.0); gl.Vertex(1.0, 1.0, 1.0); gl.Color(1.0, 0.0, 1.0); gl.Vertex(1.0, -1.0, 1.0); gl.Color(0.0, 0.0, 1.0); gl.Vertex(-1.0, -1.0, 1.0); gl.Color(0.0, 0.0, 0.0); gl.Vertex(-1.0, -1.0, -1.0); gl.Color(1.0, 0.0, 0.0); gl.Vertex(1.0, -1.0, -1.0); gl.Color(1.0, 1.0, 1.0); gl.Vertex(1.0, 1.0, 1.0); gl.Color(0.0, 1.0, 1.0); gl.Vertex(-1.0, 1.0, 1.0); gl.Color(0.0, 0.0, 1.0); gl.Vertex(-1.0, -1.0, 1.0); gl.Color(1.0, 0.0, 1.0); gl.Vertex(1.0, -1.0, 1.0); gl.Color(1.0, 0.0, 0.0); gl.Vertex(1.0, -1.0, -1.0); gl.Color(0.0, 0.0, 0.0); gl.Vertex(-1.0, -1.0, -1.0); gl.Color(0.0, 1.0, 0.0); gl.Vertex(-1.0, 1.0, -1.0); gl.Color(1.0, 1.0, 0.0); gl.Vertex(1.0, 1.0, -1.0); gl.Color(0.0, 1.0, 1.0); gl.Vertex(-1.0, 1.0, 1.0); gl.Color(0.0, 1.0, 0.0); gl.Vertex(-1.0, 1.0, -1.0); gl.Color(0.0, 0.0, 0.0); gl.Vertex(-1.0, -1.0, -1.0); gl.Color(0.0, 0.0, 1.0); gl.Vertex(-1.0, -1.0, 1.0); gl.Color(1.0, 1.0, 0.0); gl.Vertex(1.0, 1.0, -1.0); gl.Color(1.0, 1.0, 1.0); gl.Vertex(1.0, 1.0, 1.0); gl.Color(1.0, 0.0, 1.0); gl.Vertex(1.0, -1.0, 1.0); gl.Color(1.0, 0.0, 0.0); gl.Vertex(1.0, -1.0, -1.0); gl.End(); }
放置控件openGLControl1
添加事件openGLControl1_OpenGLDraw Form初始化 public Form1() { InitializeComponent(); gl = this.openGLControl1.OpenGL; timer1.Start(); } 记得添加OpenGL, SharpGL包!!!记得添加OpenGL, SharpGL包!!!记得添加OpenGL, SharpGL包!!!
感谢支持!!!! 感谢支持!!!! |
2023-10-27
2022-08-15
2022-08-17
2022-09-23
2022-08-13
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