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下面我们就动手来创建一个线程,使用Thread类创建线程时,只需提供线程入口即可。(线程入口使程序知道该让这个线程干什么事) 在C#中,线程入口是通过ThreadStart代理(delegate)来提供的,你可以把ThreadStart理解为一个函数指针,指向线程 要执行的函数,当调用Thread.Start()方法后,线程就开始执行ThreadStart所代表或者说指向的函数。 打开你的VS.net,新建一个控制台应用程序(Console Application),编写完全控制一个线程的代码示例: using System; 这段程序包含两个类Alpha和Simple,在创建线程oThread时我们用指向Alpha.Beta()方法的初始化了 ThreadStart代理(delegate)对象,当我们创建的线程oThread调用oThread.Start()方法启动时,实际上程序运行的 是Alpha.Beta()方法: Alpha oAlpha = new Alpha(); Thread oThread = new Thread(new ThreadStart(oAlpha.Beta)); oThread.Start(); 然后在Main()函数的while循环中,我们使用静态方法Thread.Sleep()让主线程停了1ms,这段时间CPU转向执行线程 oThread。然后我们试图用Thread.Abort()方法终止线程oThread,注意后面的 oThread.Join(),Thread.Join()方法使主线程等待,直到oThread线程结束。你可以给Thread.Join()方法指定 一个int型的参数作为等待的最长时间。之后,我们试图用Thread.Start()方法重新启动线程oThread,但是显然Abort()方法带来 的后果是不可恢复的终止线程,所以最后程序会抛出ThreadStateException异常。 主线程Main()函数 所有线程都是依附于Main()函数所在的线程的,Main()函数是C#程序的入口,起始线程可以称之为主线程。 如果所有的前台线程都停止了,那么主线程可以终止,而所有的后台线程都将无条件终止。 所有的线程虽然在微观上是串行执行的,但是在宏观上你完全可以认为它们在并行执行。 Thread.ThreadState 属性这个属性代表了线程运行时状态,在不同的情况下有不同的值,我们有时候可以通过对该值的判断来设计程序流程。 ThreadState 属性的取值如下: Aborted:线程已停止; AbortRequested:线程的Thread.Abort()方法已被调用,但是线程还未停止; Background:线程在后台执行,与属性Thread.IsBackground有关; Running:线程正在正常运行; Stopped:线程已经被停止; StopRequested:线程正在被要求停止; Suspended:线程已经被挂起(此状态下,可以通过调用Resume()方法重新运行); SuspendRequested:线程正在要求被挂起,但是未来得及响应; Unstarted:未调用Thread.Start()开始线程的运行; WaitSleepJoin:线程因为调用了Wait(),Sleep()或Join()等方法处于封锁状态; 上面提到了Background状态表示该线程在后台运行,那么后台运行的线程有什么特别的地方呢?其实后台线程跟前台线程只有一个区别,那就是后 台线程不妨碍程序的终止。一旦一个进程所有的前台线程都终止后,CLR(通用语言运行环境)将通过调用任意一个存活中的后台进程的Abort()方法来彻 底终止进程。 线程的优先级当线程之间争夺CPU时间时,CPU 是按照线程的优先级给予服务的。在C#应用程序中,用户可以设定5个不同的优先级,由高到低分别是 Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在创建线程时如果不指定优先级,那么系统默认为 ThreadPriority.Normal。 给一个线程指定优先级,我们可以使用如下代码: //设定优先级为最低 myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest; 通过设定线程的优先级,我们可以安排一些相对重要的线程优先执行,例如对用户的响应等等。 |
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