在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变? 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 结构:
public abstract class NormalActor { public abstract NormalActor Clone(); }
public abstract class FlyActor { public abstract FlyActor Clone(); }
public abstract class WaterActor { public abstract WaterActor Clone(); }
[Serializable] public class NormalActorA : NormalActor { public override NormalActor Clone() { return (NormalActor)this.MemberwiseClone(); } }
[Serializable] public class NormalActorB : NormalActor { public override NormalActor Clone() { return (NormalActor)this.MemberwiseClone(); } }
[Serializable] public class FlyActorA : FlyActor { public override FlyActor Clone() { return (FlyActor)this.MemberwiseClone(); } }
[Serializable] public class FlyActorB : FlyActor { public override FlyActor Clone() { return (FlyActor)this.MemberwiseClone(); } }
[Serializable] public class WaterActorA : WaterActor { public override WaterActor Clone() { return (WaterActor)this.MemberwiseClone(); } }
[Serializable] public class WaterActorB : WaterActor { public override WaterActor Clone() { return (WaterActor)this.MemberwiseClone(); } }
public class GameSystem { public NormalActor normalActor; public FlyActor flyActor; public WaterActor waterActor;
public void Run() { NormalActor normalActor1 = normalActor.Clone(); NormalActor normalActor2 = normalActor.Clone(); NormalActor normalActor3 = normalActor.Clone(); NormalActor normalActor4 = normalActor.Clone(); NormalActor normalActor5 = normalActor.Clone();
FlyActor flyActor1 = flyActor.Clone(); FlyActor flyActor2 = flyActor.Clone();
WaterActor waterActor1 = waterActor.Clone(); WaterActor waterActor2 = waterActor.Clone(); } } class App { public static void Main() { GameSystem gameSystem = new GameSystem(); gameSystem.normalActor = new NormalActorA(); gameSystem.flyActor = new FlyActorB(); gameSystem.waterActor = new WaterActorB();
gameSystem.Run(); } }
要点:
1、Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”;
2、Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象--所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone;
3、Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。
有关创建性模式的讨论:
1、Singleton模式解决的实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系;
2、Factory Method、Abstract Factory、Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”;
3、如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory、Builder、Prototype)
依赖倒置原则:
抽象不应该依赖于实现细节b |
抽象A应该依赖于抽象B,实现细节b依赖于抽象B |
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