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using System; using System.Threading; namespace Test { class Program { //一、Lock定义 //lock 关键字可以用来确保代码块完成运行,而不会被其他线程中断。它可以把一段代码定义为互斥段(critical section), //互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。这是通过在代码块运行期间为给定对象获取互斥锁来实现的。 //在多线程中,每个线程都有自己的资源,但是代码区是共享的,即每个线程都可以执行相同的函数。 //这可能带来的问题就是几个线程同时执行一个函数,导致数据的混乱,产生不可预料的结果,因此我们必须避免这种情况的发生。 //而在.NET中最好了解一下进程、应用域和线程的概念,因为Lock是针对线程一级的,而在.NET中应用域是否会对Lock起隔离作用, //我的猜想是,即不在同一应用域中的线程无法通过Lock来中断;另外也最好能了解一下数据段、代码段、堆、栈等概念。 //在C# lock关键字定义如下: //lock(expression) statement_block,其中expression代表你希望跟踪的对象,通常是对象引用。 //如果你想保护一个类的实例,一般地,你可以使用this;如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部), //一般使用类名就可以了。而statement_block就是互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。 static void Main(string[] args) { Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(ThreadStart1)) { Name = "Thread1" }; Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(ThreadStart2)) { Name = "Thread2" }; Thread thread3 = new Thread(new ThreadStart(ThreadStart3)) { Name = "Thread3" }; thread1.Start(); thread2.Start(); thread3.Start(); //锁住一个字符串更为神奇,只要字符串内容相同,就能引起程序挂起。 //原因是在.NET中,字符串会被暂时存放,如果两个变量的字符串内容相同的话, //.NET会把暂存的字符串对象分配给该变量。所以如果有两个地方都在使用lock(“my lock”)的话,它们实际锁住的是同一个对象。 //lock ("字符串") //lock(this) 如果this 为 public class new出来的实例是不同的,没互斥效果 //lock(typeof (MyClass)) 锁定它,就锁定了该对象的所有实例 } static readonly object _object = new object(); static void Done(int millisecondsTimeout) { Console.WriteLine(string.Format("{0} -> {1}.Start", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), Thread.CurrentThread.Name)); //下边代码段同一时间只能由一个线程在执行 lock (_object) { Console.WriteLine(string.Format("{0} -> {1}进入锁定区域.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), Thread.CurrentThread.Name)); Thread.Sleep(millisecondsTimeout); Console.WriteLine(string.Format("{0} -> {1}退出锁定区域.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"), Thread.CurrentThread.Name)); } } static void ThreadStart1() { Done(5000); } static void ThreadStart2() { Done(3000); } static void ThreadStart3() { Done(1000); } } }
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