Block
Apple 在C, Objective-C, C++加上Block這個延申用法。目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)。如果是Mac 10.6 或 iOS 4.0 之前的平台可以利用 http://code.google.com/p/plblocks/ 這個project得以支援Block語法。 Apple有一個叫做GCD(Grand Central Dispach)的新功能,用在同步處理(concurrency)的環境下有更好的效率。Block語法產生的動機就是來自於GCD,用Block包好 一個工作量交給GCD,GCD有一個宏觀的視野可以來分配CPU,GPU,Memory的來下最好的決定。
Block 簡介
Block其實行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。 Block 實體會長成這樣
^(傳入參數列) {行為主體};
Block實體開頭是"^",接著是由小括號所包起來的參數列(比如 int a, int b, float c),行為的主體由大括號包起來,專有名詞叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,型別會被compiler自動辦識出來。如果沒有參數列要這樣寫(void)。 看個列子
^(int a) {return a*a;};
這是代表Block會回傳輸入值的平方值(int a 就是參數列,return a*a; 就是行為主體)。記得主體裡最後要加";"因為是敘述,而整個{}最後也要要加";"因為Block是個物件實體。 用法就是
int result = ^(int a) {return a*a;} (5);
很怪吧。後面小括號裡的5 會被當成a的輸入值然後經由Block輸出5*5 = 25指定給result這個變數。 有沒有簡單一點的方法不然每次都要寫這麼長?有。接下來要介紹一個叫Block Pointer的東西來簡化我們的寫法。 Block Pointer是這樣宣告的
回傳值 (^名字) (參數列);
直接來看一個列子
int (^square) (int);
// 有一個叫square的Block Pointer,其所指向的Block是有一個int 輸入和 int 輸出
square = ^(int a ) {return a*a ;}; // 將剛剛Block 實體指定給 square
使用Block Pointer的例子
int result = square(5); // 感覺上不就是funtion的用法嗎?
也可以把Block Pointer當成參數傳給一個function,比如說
void myFuction( int (^mySquare) (int) ); // function 的宣告,
傳入一個有一個int輸入和int輸出的Block 型別的參數 呼叫這個myFunction的時候就是這樣呼叫
int (^mySqaure) (int) = ^(int a) {return a*a;};
// 先給好一個有實體的block pointer叫mySquare
myFunction( mySqaure ) ; //把mySquare這個block pointer給myFunction這個function
或是不用block pointer 直接給一個block 實體,就這樣寫
myFunction( ^(int a) {return a*a} ) ;
當成Objective-C method 的傳入值的話都是要把型別寫在變數前面然後加上小括號,因些應該就要這樣寫
-(void) objcMethod:( int (^) (int) ) square; // square 變數的型別是 int (^) (int)
讀文至此是不是對Block有基本的認識? 接下來我們要談談Block相關的行為和特色 首先是來看一下在Block裡面存取外部變數的方法
存取變數
1. 可以讀取和Block pointer同一個scope的變數值:
{ int outA = 8; int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;}; // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值 int result = myPtr(3); // result is 11 }
我們再來看一個很有趣的例子
{ int outA = 8; int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;}; // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值 outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值 int result = myPtr(3); // result 的值還是 11並不是 8 }
事實上呢,myPtr在其主體用到outA這個變數值的時候是做了一個copy的動作把outA的值copy下來。所以之後outA即使換了新的值對於myPtr裡copy的值是沒有影響到的。 要注意的是,這個指的值是變數的值,如果這個變數的值是一個記憶體的位置,換句話說,這個變數是個pointer的話,它指到的值是可以在block裡被改變的。
{ NSMutableArray * mutableArray = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil]; int result = ^(int a) { [mutableArray removeLastObject]; return a*a;} (5);
NSLog(@"test array %@", mutableArray);
}
原本mutableArray的值是{@"one",@"two",@"three"}在block裡被更改mutableArray所指向的物件後,mutableArray的值就會被成{@"one",@"two"} 2. 直接存取static 的變數
{ static int outA = 8; int (^myPtr) (int) = ^(int a) {return outA+a;}; // block 裡面可以讀同一個scope的outA的值 outA = 5; // 在呼叫myPtr之前改變outA的值 int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值 }
甚至可以在block裡面直接改變outA的值比如這樣寫
{ static int outA = 8; int (^myPtr) (int) = ^(int a) { outA= 5; return outA+a;}; // block 裡面改變outA的值 int result = myPtr(3); // result 的值是 8,因為outA是個static 變數會直接反應其值
}
3. Block Variable 在某個變數前面如果加上修飾字__block 的話(注意block前有兩個下底線),這個變數又稱為block variable。那麼在block裡就可以任意修改此變數值,變數值的改變也可以知道。
{ __block int num = 5;
int (^myPtr) (int) = ^(int a) { return num++;}; int (^myPtr2) (int) = ^(int a) { return num++;}; int result = myPtr(0); result = myPtr2(0); }
因為myPtr和myPtr2都有用到num這個block variable,最後result的值就會是7
生命周期和記憶體管理
因為block也是繼承自NSObject,所以其生命周期和記憶體的管理也就非常之重要。 block一開始都是被放到stack裡,換句話說其生命周期隨著method或function結束就會被回收,和一般變數的生命周期一樣。 關於記憶體的管理請遵循這幾個要點 1. block pointer的實體會在method或function結束後就會被清掉 2. 如果要保存block pointer的實體要用-copy指令,這樣block pointer就會被放到heap裡 2.1 block 主體裡用到的block variable 也會被搬到heap 而有新的記憶體位置,且一並更新有用到這個block variable 的block都指到新的位置 2.2 一般的variable值會被copy 2.3 如果主體裡用到的variable是object的話,此object會被retain, block release時也會被release 2.4 __block variable 裡用到的object是不會被retain的
首先來看一下這個例子
typedef int (^MyBlock)(int);
MyBlock genBlock();
int main(){ MyBlock outBlock = genBlock(); int result = outBlock(5);
NSLog(@"result is %d",[outBlock retainCount] ); // segmentation fault NSLog(@"result is %d",result );
return 0 ; } MyBlock genBlock() { int a = 3; MyBlock inBlock = ^(int n) { return n*a; }; return inBlock ; }
此程式由genBlock裡產生的block再指定給main function的outBlock變數,執行這個程式會得到 Segmentation fault (註:有時候把 genBlock裡的a 去掉就可以跑出結果的情形,這是系統cache住記憶體,並不是inBlock真得一直存在,久了還是會被回收,千萬不要以為是對的寫法) 表示我們用到了不該用的記憶體,在這個例子的情況下是在genBlock裡的inBlock變數在return的時候就被回收了,outBlock無法有一個合法的記憶體位置-retainCount就沒意義了。 如果這個時候需要保留inBlock的值就要用-copy指令,將genBlock改成
MyBlock genBlock() { int a = 3; MyBlock inBlock = ^(int n) { return n*a; }; return [inBlock copy] ; }
這樣[inBlock copy]的回傳值就會被放到heap,就可以一直使用(記得要release) 執行結果是 result is 1 result is 15
再次提醒要記得release outBlock。 如果一回傳[inBlock copy]的值就不再需要的時候可以這樣寫
MyBlock genBlock() { int a = 3; MyBlock inBlock = ^(int n) { return n*a; }; return [[inBlock copy] autorelease] ; }
-copy指令是為了要把block 從stack搬到heap,autorelease是為了平衝retainCount加到autorelease oop ,回傳之後等到事件結束就清掉。
接下來是block存取到的local variable是個物件的型別,然後做copy 指令時
MyBlock genBlock() { int a = 3; NSMutableString * myString = [NSMutableString string]; MyBlock inBlock = ^(int n) { NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]); return n*a; }; return [inBlock copy] ; }
結果會印出 retain count of string 2 這個結果和上面2.3提到的一樣,local variable被retain了 那再來試試2.4,在local variable前面加上__block
MyBlock genBlock() { int a = 3; __block NSMutableString * myString = [NSMutableString string]; MyBlock inBlock = ^(int n) { NSLog(@"retain count of string %d",[myString retainCount]); return n*a; }; return [inBlock copy] ; }
執行的結果就是會 retain count of string 1
Block Copying注意事項
如果在Class method裡面做copying block動作的話 1. 在Block裡如果有直接存取到self,則self會被retain 2. 在Block裡如果取存到instance variable (無論直接或是從accessor),則self會被retain 3. 取存到local variable所擁有的object時,這個object會被retain
讓我們來看一個自訂的Class
@interface MyObject : NSObject { NSString * title; void (^myLog) (NSString * deco); }
-(void) logName; @end
@implementation MyObject -(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{ if(self = [super init]){ title = newTitle; myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, title, deco );} copy]; } return self; }
-(void) logName{
myLog(@"=="); }
-(void ) dealloc{
[myLog release];
[title release]; [super dealloc]; } @end
在main 裡使用如下
MyObject * mObj = [[MyObject alloc] initWithTitle:@"Car"]; NSLog(@"retainCount of MyObject is %d",[mObj retainCount] ); [mObj logName]; 其執行的結果為 retainCount of MyObject is 2 ==Car== 因為在MyObject的建構子裡myLog這個block pointer用了title這個instance variable然後就會retain self也就是MyObject的物件。 盡量不要這樣寫,會造成retain cycle,改善的方法是把建構子改成這樣
-(id) initWithTitle:(NSString * ) newTitle{ if(self = [super init]){ title = newTitle; myLog = [^(NSString * deco) { NSLog(@"%@%@%@",deco, newTitle, deco );} copy]; } return self; }
在Block主體裡用newTitle這個變數而不是title。這樣self就不會被retain了。 最後談一個小陷井 void (^myLog) (void); BOOL result ; if(result) myLog = ^ {NSLog(@"YES");};
else myLog = ^ {NSLog(@"NO");};
myLog();
這樣很可能就會當掉了,因為myLog 實體在if 或是else結束後就被清掉了。要記得。 要用copy來解決這個問題,但要記得release。
转:http://www.j2megame.org/index.php/content/view/2625/165.html
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