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Swift中的协议和闭包

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请

协议的格式

  • 协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似
protocol SomeProtocol {
    // 协议方法
}
  • 遵守协议的格式
class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol,             AnotherProtocol {
    // 类的内容
    // 实现协议中的方法
}

协议的基本使用

  • 定义协议和遵守协议
// 1.定义协议
protocol SportProtocol {
    func playBasketball()
    func playFootball()
}

// 2.遵守协议
// 注意:默认情况下在swift中所有的协议方法都是必须实现的,如果不实现,则编译器会报错
class Person : SportProtocol {
    var name : String?
    var age : Int = 0

    // 实现协议中的方法
    func playBasketball() {
        print("人在打篮球")
    }

    func playFootball() {
        print("人在踢足球")
    }
}
	•	协议之间的继承
protocol CrazySportProtocol {
    func jumping()
}

protocol SportProtocol : CrazySportProtocol {
    func playBasketball()
    func playFootball()
}

代理设计模式

  • 协议继承用于代理设计模式
protocol BuyTicketProtocol {
    func buyTicket()
}

class Person {
    // 1.定义协议属性(Person并没有遵守协议,只是定义了协议属性,如果有其他对象遵守了这个协议,Person即可以调用遵守协议对象的里面的方法,也就是自己实现不了的东西让别人来帮忙完成
//协议通常用weak修饰,避免循环引用问题
   weak var delegate : BuyTicketProtocol

    // 2.自定义构造函数
    init (delegate : BuyTicketProtocol) {
        self.delegate = delegate
    }

    // 3.行为
    func goToBeijing() {
       //调用HuangNiu实现的协议的方法
        delegate.buyTicket()
    }
}


class HuangNiu: BuyTicketProtocol {
    func buyTicket() {
        print("买了一张火车票")
    }
}

let p = Person(delegate: HuangNiu())
p.goToBeijing()

协议中方法的可选

// 1.定义协议
@objc
protocol SportProtocol {
    func playBasketball()

    optional func playFootball()
}

// 2.遵守协议
class Person : SportProtocol {
    var name : String?
    var age : Int = 0

    // 实现协议中的方法
    @objc func playBasketball() {
        print("人在打篮球")
    }
}

闭包

闭包的介绍

  • 闭包和OC中的block非常相似
  • OC中的block是匿名的函数
  • Swift中的闭包是一个特殊的函数
  • block和闭包都经常用于回调
  • 注意:闭包和block一样,第一次使用时可能不习惯它的语法,可以先按照使用简单的闭包,随着学习的深入,慢慢掌握其灵活的运用方法.

闭包的使用

block的用法回顾

  • 定义网络请求的类
@interface HttpTool : NSObject
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock;
@end

@implementation HttpTool
- (void)loadRequest:(void (^)())callBackBlock
{
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
        NSLog(@"加载网络数据:%@", [NSThread currentThread]);

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            callBackBlock();
        });
    });
}
@end
  • 进行网络请求,请求到数据后利用block进行回调
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self.httpTool loadRequest:^{
        NSLog(@"主线程中,将数据回调.%@", [NSThread currentThread]);
    }];
}

block写法总结:

  • block的写法:
    类型:
    返回值(^block的名称)(block的参数)

    值:
    ^(参数列表) {
        // 执行的代码
    };

使用闭包代替block

  • 定义网络请求的类
class HttpTool: NSObject {

    func loadRequest(callBack : ()->()){
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
            print("加载数据", [NSThread.currentThread()])

             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                callBack()
             })
        }
    }
}
  • 进行网络请求,请求到数据后利用闭包进行回调
    override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        // 网络请求
        httpTool.loadRequest ({ () -> () in
            print("回到主线程", NSThread.currentThread());
        })
    }

闭包写法总结:

  • 闭包的写法:
    类型:(形参列表)->(返回值)
    技巧:初学者定义闭包类型,直接写()->().再填充参数和返回值

    值:
    {
        (形参) -> 返回值类型 in
        // 执行代码
    }

闭包的简写

  • 如果闭包没有参数,没有返回值.in和in之前的内容可以省略
    httpTool.loadRequest({
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    })

尾随闭包写法:

  • 如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
  • 如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
    httpTool.loadRequest() {
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    }
    // 开发中建议该写法
    httpTool.loadRequest {
        print("回到主线程", NSThread.currentThread());
    }

闭包的循环引用

  • 如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
  • 补充:在Swift中检测一个对象是否销毁,可以实现对象的deinit函数
    // 析构函数(相当于OC中dealloc方法)
    deinit {
        print("ViewController----deinit")
    }
  • 循环引用的(实现)
  • 该实现是为了产生循环引用,而产生的循环引用
class HttpTool: NSObject {

    // 定义属性,来强引用传入的闭包
    var callBack : (()->())?

    func loadRequest(callBack : ()->()){
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
            print("加载数据", [NSThread.currentThread()])

             dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
                callBack()
             })
        }

        self.callBack = callBack
    }
}

swift中解决循环引用的方式

方案一:

  • 使用weak,对当前控制器使用弱引用
  • 但是因为self可能有值也可能没有值,因此weakSelf是一个可选类型,在真正使用时可以对其强制解包(该处强制解包没有问题,因为控制器一定存在,否则无法调用所在函数)
 // 解决方案一:
    weak var weakSelf = self
    httpTool.loadData {
        print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
        weakSelf?.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
    }
	•	方案二:(常用)
	◦	和方案一类型,只是书写方式更加简单
	◦	可以写在闭包中,并且在闭包中用到的self都是弱引用
    httpTool.loadData {[weak self] () -> () in
        print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
        self?.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
    }
	•	方案三:(不推荐)
	◦	使用关键字unowned
	◦	从行为上来说 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained
	◦	unowned 表示:即使它原来引用的对象被释放了,仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 "无效的" 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil
httpTool.loadData {[unowned self] () -> () in
        print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())
        self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
    }

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