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微软.NET的一个最主要的优势是它提供一个语言无关的开发系统。我们可以用Visual Basic、C++、C#等等语言来编写类,然后在其它语言中使用,我们甚至可以用不同的语言来派生类。但是如何调用以前开发的非受管DLL呢?方法是必须将.NET对象转化成结构、char*以及C语言的指针。用行话说就是参数必须被列集(marshal)。说到列集,用一两句话也说不清楚。所幸的是实现列集并不要我们知道太多的东西。 为了从C# 中调用DLL函数,首先必须要有一个声明,就象长期以来使用Visual Basic的程序员所做的那样,只不过在C#中使用的是DllImport关键字: using System.Runtime.InteropServices; // DllImport所在的名字空间 public class Win32 { [DllImport("User32.Dll")] public static extern void SetWindowText(int h, String s); }在C#中,DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在一个类中。我们可以为这类取任何名字,这里不妨将类名取为 Win32。我们甚至可以将这个类放到一个名字空间中,就象下面的代码这样: /////////////////////// Win32API.cs 源代码 // Win32API: 此为名字空间,打包所选的Win32 API 函数 // 编译方法: // csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs // using System; using System.Drawing; using System.Text; using System.Runtime.InteropServices; ///////////////////////////////////////////////////////////////// // 包装Win32 API函数的名字空间。想用哪个Win32 API,往里添加即可。 // namespace Win32API { [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct POINT { public POINT(int xx, int yy) { x=xx; y=yy; } public int x; public int y; public override string ToString() { String s = String.Format("({0},{1})", x, y); return s; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct SIZE { public SIZE(int cxx, int cyy) { cx=cxx; cy=cyy; } public int cx; public int cy; public override string ToString() { String s = String.Format("({0},{1})", cx, cy); return s; } } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RECT { public int left; public int top; public int right; public int bottom; public int Width() { return right - left; } public int Height() { return bottom - top; } public POINT TopLeft() { return new POINT(left,top); } public SIZE Size() { return new SIZE(Width(), Height()); } public override string ToString() { String s = String.Format("{0}x{1}", TopLeft(), Size()); return s; } } public class Win32 { [DllImport("user32.dll")] public static extern bool IsWindowVisible(int hwnd); [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetWindowText(int hwnd, StringBuilder buf, int nMaxCount); [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetClassName(int hwnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf, int nMaxCount); [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref RECT rc); [DllImport("user32.dll")] // 注意,运行时知道如何列集一个矩形 public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref Rectangle rc); ...... } }用下面的命令行可以编译这段代码: csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs成功编译后,我们就有了一个可以在C#工程中使用的动态库了(Win32API.dll)。 using Win32API; int hwnd = // get it... String s = "I''''m so cute." ; Win32.SetWindowText(hwnd, s);编译器知道在user32.dll中找到SetWindowText,并在调用前自动将串转换为LPTSTR (TCHAR*)。真是神奇!.NET是如何实现的呢?其实,每一个C#类型都有一个缺省的列集类型。对于串来说,它的列集类型就是LPTSTR。但如果调用的是GetWindowText,它的串参数是一个输出参数,而非输入参数,因为串是不变的,再象上面这样处理就行不通了。我们可能一点都没有注意到,不论什么时候处理一个串时,都会创建一个新串。要想修改这个串,必须用StringBuilder: using System.Text; // StringBuilder所在的名字空间 public class Win32 { [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetWindowText(int hwnd, StringBuilder buf, int nMaxCount); }StringBuilder缺省的列集类型是LPTSTR,但是GetWindowText现在可以修改实际的串。 int hwnd = // get it... StringBuilder sb = new StringBuilder(256); Win32.GetWindowText(hwnd, sb, sb.Capacity);所以我们第一个问题的答案就是:使用StringBuilder。 前面讨论的方法固然可以行得通,但有一种情况没有考虑,那就是如果缺省的列集类型不是你想要的类型怎么办?例如想要调用GetClassName,Windows编程高手都知道,GetClassName的参数与大多数其它的API函数的参数有所不同,它的串参数是LPSTR (char*),甚至是Unicode串。如果传递一个串,公共语言运行时(CLR)将把它转换成TCHARs——是不是很糟啊!不用害怕,我们可以用MarshalAs来改写缺省的处理: [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetClassName(int hwnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf, int nMaxCount);现在我们调用GetClassName,.NET将串作为ANSI字符传递,而不是宽字符,搞掂! 以上我们解决了如何获取函数载参数中返回的字符串。下面我们来看看结构参数和回调参数的情形。不用说,.NET肯定有办法处理它们。就拿GetWindowRect为例。这个函数用窗口屏幕坐标填充一个RECT。 // 在C/C++中 RECT rc; HWND hwnd = FindWindow("foo",NULL); ::GetWindowRect(hwnd, &rc);在C#中如何调用呢?如何传递RECT呢?方法是将它作为一个C#结构,用另一个属性:它就是StructLayout: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct RECT { public int left; public int top; public int right; public int bottom; }一旦有了结构定义,便可以象下面这样来打包实现: [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref RECT rc);注意这里用到了ref,这一点很重要,CLR会将RECT作为引用传递,以便函数可以修改我们的对象,而不是无名字的堆栈拷贝。定义了GetWindowRect之后,我们可以象下面这样调用: RECT rc = new RECT(); int hwnd = // get it ... Win32.GetWindowRect(hwnd, ref rc);注意这里必须声明并使用ref——罗嗦!C# 结构的缺省列集类型还能是什么?——LPStruct,所以就不必再用MarshalAs了。但如果RECT是个类,而非结构的话,那就必须象下面这样实现打包: // 如果RECT 是个类,而不是结构 [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetWindowRect(int hwnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] RECT rc);C#与C++类似,许多事情都可以殊途同归,System.Drawing中已经有了一个Rectangle结构用来处理矩形,所以为什么要重新发明轮子呢? [DllImport("user32.dll")] public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref Rectangle rc);运行时既然已经知道如何将Rectangle作为Win32 RECT进行列集。请注意,在实际的代码中就没有必要再调用GetWindowRect(Get/SetWindowText亦然),因为Windows.Forms.Control类已具有这样的属性:用Control.DisplayRectangle获取窗口矩形,用Control.Text设置/获取控件文本 Rectangle r = mywnd.DisplayRectangle; mywnd.Text = "I''''m so cute";如果出于某种原因已知的是某个HWND,而不是一个控件派生对象,那么只需要象示范的那样来打包API。以上我们已经搞掂了串、结构以及矩形……还有什么呢?对了,还有回调(callbacks)。如何将回调从C#传递到非受管代码呢?记住只要用委托(delegate)即可: delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, int lparam);一旦声明了委托/回调类型,就可以象下面这样打包: [DllImport("user32")] public static extern int EnumWindows(EnumWindowsCB cb, int lparam);上面的delegate仅仅是声明了一个委托类型,我们还必须在类中提供一个实际的委托实现: // 在类中 public static bool MyEWP(int hwnd, int lparam) { // do something return true; }然后对它进行打包处理: EnumWindowsCB cb = new EnumWindowsCB(MyEWP); Win32.EnumWindows(cb, 0);聪明的读者回注意到我们这里掩饰了lparam的问题,在C中,如果你给EnumWindows一个LPARAM,则Windows会用它通知回调函数。一般典型的lparam是一个结构或类指针,其中包含着我们需要的上下文信息。但是记住,在.NET中绝对不能提到"指针"!那么如何做呢?这是可以将lparam声明为IntPtr并用GCHandle对它进行打包: // 现在lparam 是 IntPtr delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr lparam); // 在GCHandle中打包对象 MyClass obj = new MyClass(); GCHandle gch = GCHandle.Alloc(obj); EnumWindowsCB cb = new EnumWindowsCB(MyEWP); Win32.EnumWindows(cb, (IntPtr)gch); gch.Free();最后不要忘了调用Free! C#中有时也需要与以往一样必须要我们自己释放占用的内存。为了存取载枚举器中的lparam"指针",必须使用GCHandle.Target。 public static bool MyEWP(int hwnd, IntPtr param) { GCHandle gch = (GCHandle)param; MyClass c = (MyClass)gch.Target; // ... use it return true; }下面是一个窗口数组类: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// WinArray.cs // WinArray: 用EnumWindows 产生顶层窗口的清单ArrayList // using System; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; namespace WinArray { public class WindowArray : ArrayList { private delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param); // 这里声明的是private类型的委托,因为只有我使用它,其实没必要这样做。 [DllImport("user32")] private static extern int EnumWindows(EnumWindowsCB cb, IntPtr param); private static bool MyEnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param) { GCHandle gch = (GCHandle)param; WindowArray itw = (WindowArray)gch.Target; itw.Add(hwnd); return true; } // 这是唯一的public 类型方法,你需要调用的唯一方法 public WindowArray() { GCHandle gch = GCHandle.Alloc(this); EnumWindowsCB ewcb = new EnumWindowsCB(MyEnumWindowsCB); EnumWindows(ewcb, (IntPtr)gch); gch.Free(); } } }这个类将EnumWindows封装在一个数组中,不用我们再去进行繁琐的委托和回调,我们可以象下面这样轻松使用这个类: WindowArray wins = new WindowArray(); foreach (int hwnd in wins) { // do something }是不是很帅啊!我们甚至还可以在受管C++中使用DllImport风格的包装类。在.NET环境中,只要能进行相应的转换,便可以在受管和非受管世界之间随心所欲地聘驰, 大多数情况下的转换是自动的,不必关心太多的事情。需要进行MarshalAs或者打包GCHandle的情况很少。有关C#和非受管C++之间的平台调用的其它细节问题,可以参考.NET的有关文档。 下面是本文提供的一个带有开关的控制台小程序ListWin。它的功能是列出所有顶层窗口,输出可以显示HWNDs、窗口类名、窗口标题以及窗口矩形,用RECT或Rectangle。这些内容的显示可用开关控制。 ////////////////////////////////////////////////////// ListWin.cs 源代码 using System; using System.Text; using System.Drawing; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; using Win32API; // 自己写的API打包器 using WinArray; // 自己写的窗口迭代器 class MyApp { // 全局命令行开关 static bool bRectangle = false; // 用Rectangle显示窗口矩形 static bool bRect = false; // 用RECT显示窗口矩形 static bool bClassName = false; // 显示类名 static bool bTitle = false; // 显示标题 static bool bHwnd = false; // 显示HWND [STAThread] // 主程序入口 static int Main(string[] args) { // 解析命令行,开关的顺序可以任意定 if (args.GetLength(0)<=0) return help(); for (int i=0, len=args.GetLength(0); i 转自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=414 |
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