在线时间:8:00-16:00
迪恩网络APP
随时随地掌握行业动态
扫描二维码
关注迪恩网络微信公众号
OC对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个四字节的整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象 每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器(面试题) 引用计数器的作用 当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1,当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出。 引用计数器的操作 给对象发送一条retain消息(代表调用这个对象方法),可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身) 给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1,没有返回值 可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值 对象的销毁(IOS6之前) 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收,
一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用(类似 c++的析构函数,析构函数的调用顺序和构造函数的调用顺序完全相反),
Xcode的设置,取消 ARC
要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC(自动引用计数) /* 文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property int age; @end /* 文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person // 当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法 - (void)dealloc { NSLog(@"Person对象被回收"); // super的dealloc一定要调用,而且放在最后面 [super dealloc]; } @end // main.m 1> retain :计数器+1,会返回对象本身 2> release :计数器-1,没有返回值 3> retainCount :获取当前的计数器 4> dealloc,当一个对象要被回收的时候,就会调用这个函数,一定要调用[super dealloc],且这句调用要放在最后面。 概念 1> 僵尸对象 :所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用 2> 野指针 :指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS) 3> 空指针 :没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错 ,这是 oc 的语法,但是其他语言不一定。比如 java 就不行。 1.当需要使用int类型的变量的时候,可以像写C的程序一样,用int,也可以用NSInteger,但更推荐使用NSInteger,因为这样就不用考虑设备是32位的还是64位的。 2.NSUInteger是无符号的,即没有负数,NSInteger是有符号的。 开启僵尸对象监控 默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控
内存管理原则 QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散
谁创建,谁release 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease,换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release 谁retain,谁release 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release 总结 有始有终,有加就有减 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1 你想使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作),不想再使用(占用)某个对象,就应该让对象的计数器-1(让对象做一次release) set方法的内存管理 如果有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book,而我们之前的做法并不严谨。 /* 文件名:Car.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Car : NSObject { int _speed; } - (void)setSpeed:(int)speed; - (int)speed; @end /*文件名:Car.m */ #import "Car.h" @implementation Car - (void)setSpeed:(int)speed { _speed = speed; } - (int)speed { return _speed; } - (void)dealloc { /*只有对象计数器=0,这个方法是自动调用的! _speed :最直接的访问成员变量 self->_speed :直接访问成员变量 self.speed : 兼容的get方法 [self speed] : 原装的get方法 */ NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed); [super dealloc]; } @end /* 文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" @interface Person : NSObject { Car *_car; int _age; } - (void)setAge:(int)age; - (int)age; - (void)setCar:(Car *)car; - (Car *)car; @end /* 文件名:Person.m */ #import "Person.h" // _car -> c1 0 @implementation Person - (void)setCar:(Car *)car { if (car != _car) { // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release,因为假如换车了,说明旧车不用了!那么没有这个操作,就会出问题 [_car release]; // 对新车做一次retain操作 _car = [car retain]; } } - (Car *)car { return _car; } - (void)setAge:(int)age { // 基本数据类型不需要管理内存 _age = age; } - (int)age { return _age; } - (void)dealloc { // 当人不在了,代表不用车了 // 对车做一次release操作 [_car release]; NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age); [super dealloc]; } @end /*文件名:Student.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" #import "Dog.h" @interface Student : NSObject { int _no; NSString *_name; Car *_car; Dog *_dog; } - (void)setNo:(int)no; - (int)no; - (void)setName:(NSString *)name; - (NSString *)name; - (void)setCar:(Car *)car; - (Car *)car; - (void)setDog:(Dog *)dog; - (Dog *)dog; @end /*文件名:Student.m */ #import "Student.h" @implementation Student - (void)setNo:(int)no { _no = no; } - (int)no { return _no; } - (void)setName:(NSString *)name { //如果换名字了,说明旧名字不用了,那么必须 release,否则出错!同时别 忘记给新名字 retain(记住原则,我想用或者占用了,就必须 retain 一次,不想要或者丢掉就必须 release 一次) if ( name != _name ) { [_name release]; _name = [name retain]; } } //get 方法不用内存管理,基本数据类型的成员也不要内存管理 - (NSString *)name { return _name; } - (void)setCar:(Car *)car { if ( car != _car ) { [_car release]; _car = [car retain]; } } - (Car *)car { return _car; } - (void)setDog:(Dog *)dog { if ( dog != _dog ) { [_dog release]; _dog = [dog retain]; } } - (Dog *)dog { return _dog; } - (void)dealloc { [_name release]; [_car release]; [_dog release]; [super dealloc]; } @end /*文件名:Dog.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Dog : NSObject @end /*文件名:Dog.m */ #import "Dog.h" @implementation Dog @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Car.h" #import "Person.h" #import "Student.h" #import "Dog.h" int main() { // stu = 1 Student *stu = [[Student alloc] init]; // Car = 2 // 这行内存有内存泄露 //stu.car = [[Car alloc] init]; // stu = 0 // Car = 1 [stu release]; // 这行内存有内存泄露 // [[Car alloc] init].speed = 100; return 0; } void test3() { Student *stu = [[Student alloc] init]; Car *c = [[Car alloc] init]; stu.car = c; Dog *d = [[Dog alloc] init]; stu.dog = d; NSString *s = @"Jack"; stu.name = s; [d release]; [c release]; [stu release]; } void test2() { Person *p1 = [[Person alloc] init]; p1.age = 20; // c1 - 1 Car *c1 = [[Car alloc] init]; c1.speed = 100; // c1 - 2 p1.car = c1; // c1 - 1 [c1 release]; Car *c2 = [[Car alloc] init]; c2.speed = 200; // c1 - 0 p1.car = c2; [c2 release]; [p1 release]; } void test1() { // p-1 Person *p = [[Person alloc] init]; p.age = 20; // c1-1 Car *c1 = [[Car alloc] init]; c1.speed = 250; // c1-2 p.car = c1; // c1-1 [c1 release]; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; p.car = c1; [p release]; } void test() { // p-1 Person *p = [[Person alloc] init]; p.age = 20; // c1-1 Car *c1 = [[Car alloc] init]; c1.speed = 250; // p想拥有c1 // c1-2 p.car = c1; // [p setCar:c1]; // c2-1 Car *c2 = [[Car alloc] init]; c2.speed = 300; // p将车换成了c2 // c1-1 // c2-2 p.car = c2; // c2-1 [c2 release]; // c1-0 [c1 release]; // p-0 c2-0 [p release]; } 内存管理代码规范: 1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease), 对象不是通过alloc产生的,就不需要release 2.set方法的代码规范 1> 基本数据类型:直接复制 - (void)setAge:(int)age { _age = age; } 2> OC对象类型 - (void)setCar:(Car *)car { // 1.先判断是不是新传进来对象 if ( car != _car ) { // 2.对旧对象做一次release [_car release]; // 3.对新对象做一次retain _car = [car retain]; } } 3.dealloc方法的代码规范 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release - (void)dealloc { [_car release]; [super dealloc]; } 什么是码农,这样的重复代码的编写就是码农的工作,so苹果出了对策,IDE 自动完成一些重复性代码的编写工作。 XCODE 可以帮我们省掉编写那些恶心代码的工作。使用@property自动生成内存管理的代码,但是 dealloc 方法还是要自己写,这时候就有了 ARC,IOS5之后出的新特性。 @property参数 控制set方法的内存管理
/*文件名:Book.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Book : NSObject @end /*文件名:Book.m */ #import "Book.h" @implementation Book @end /*文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Book.h" @interface Person : NSObject @property int age; // retain : 生成的set方法里面,release旧值,retain新值 @property (retain) Book *book; @property (retain) NSString *name; @end /*文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person - (void)dealloc { [_book release]; [_name release]; [super dealloc]; } @end /*文件名:Student.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Book.h" @interface Student : NSObject @property (retain) Book *book; @property (retain) NSString *name; @end /*文件名:Student.m */ #import "Student.h" @implementation Student - (void)dealloc { [_book release]; [_name release]; [super dealloc]; } @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" #import "Book.h" int main() { Book *b = [[Book alloc] init]; Person *p = [[Person alloc] init]; p.book = b; NSLog(@"%ld", [b retainCount]); [p release]; [b release]; return 0; } 控制需不需生成set方法
多线程管理
控制set方法和get方法的名称
/*文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> /* 1.set方法内存管理相关的参数 * retain : release旧值,retain新值(适用于OC对象类型) * assign : 直接赋值(默认,适用于非OC对象类型,写不写都行) * copy : release旧值,copy新值 2.是否要生成set方法 * readwrite : 同时生成setter和getter的声明、实现(默认) * readonly : 只会生成getter的声明、实现 3.多线程管理 * nonatomic : 性能高 (一般就用这个) * atomic : 性能低(默认) 4.setter和getter方法的名称 * setter : 决定了set方法的名称,一定要有个冒号 : * getter : 决定了get方法的名称(一般用在BOOL类型) */ @interface Person : NSObject // 返回BOOL类型的方法名一般以is开头 @property (getter = isRich) BOOL rich; // @property (nonatomic, assign, readwrite) int weight; // setWeight: // weight // @property (readwrite, assign) int height; @property (nonatomic, assign) int age; @property (retain) NSString *name; @end /*文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main() { Person *p = [[Person alloc] init]; p.rich = YES; BOOL b = p.isRich; return 0; } 循环引用(著名的问题)@class的使用使用场景;对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类 这种代码直接编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错 用法概括 使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类 和#import的区别 #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法; @class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息,如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了。 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类 循环retain 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象,这样会导致A对象和B对象永远无法释放 解决方案 当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign /*描述: 每个身份证都对应一个人,同时,每个人都对于一个身份证,这就是相互依赖的关系 文件名:Card.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @class Person; @interface Card : NSObject //@property (nonatomic, retain) Person *person; @property (nonatomic, assign) Person *person; @end /*文件名:Card.m */ #import "Card.h" #import "Person.h" @implementation Card - (void)dealloc { NSLog(@"Car被销毁了"); // [_person release];有 retain 才有 release,否则不能写 [super dealloc]; } @end /* 文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Card.h" // @class仅仅是告诉编译器,Card是一个类 //@class Card; @interface Person : NSObject @property (nonatomic, retain) Card *card; @end /* 文件名:Person.m */ #import "Person.h" #import "Card.h" @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person被销毁了"); [_card release]; [super dealloc]; } @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Card.h" #import "Person.h" int main() { // p - 1 Person *p = [[Person alloc] init]; // c - 1 Card *c = [[Card alloc] init]; // c - 2 p.card = c; // p - 1 c.person = p; // c - 1 [c release]; // p - 0 c - 0,如果不这样使用( 1> 一端用retain 2> 一端用assign) [p release]; return 0; } ////如果不这样使用( 1> 一端用retain 2> 一端用assign),会出错 //// p - 1 //Person *p = [[Person alloc] init]; //// c - 1 //Card *c = [[Card alloc] init]; // //// c - 2 //p.card = c; // //// p - 2,因为两个类的 set 方法生成 都是 retain 属性,那么就是这样的代码 //c.person = p; //// if (_card != card) //// {//这个步骤要有,旧的(当前的)对象不再被使用,就把它的计数器-1操作,之后再对新的对象使用+1,防止出错。 //// [_card release]; //// _card = [book retain]; //// } // //// c - 1 //[c release]; // //// p - 1 此时不会调用 dealloc 方法,会出现内存泄露问题,而使用了双端循环引用解决方案,那么p=0,则自动调用 person 类的 dealloc方法,c=0,完美结束。 ////- (void)dealloc ////{ //// NSLog(@"Person被销毁了"); //// [_card release]; //// //// [super dealloc]; ////} //[p release]; @class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类 autorelease方法(半自动释放) autorelease
使用 autorelease 方法防止了每次使用对象,都要在对象 release 之前使用的弊端,因为那样总是小心翼翼的,怕出现野指针。但是出现了 ARC 之后这些都不需要了。 #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... NSLog(@"Hello, World!"); } return 0; } ios 5.0后,以后一直使用这个了. ios 5.0前 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; // ..... [pool release]; // 或[pool drain]; 在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中,OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池) /*文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property (nonatomic, assign) int age; @end /*文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person - (void)dealloc { NSLog(@"Person---dealloc"); [super dealloc]; } @end // main.m /* 1.autorelease的基本用法 1> 会将对象放到一个自动释放池中 2> 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作 3> 会返回对象本身 4> 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变 2.autorelease的好处 1> 不用再关心对象释放的时间 2> 不用再关心什么时候调用release 3.autorelease的使用注意 1> 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease 2> 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响 4.错误写法 1> alloc之后调用了autorelease,又调用release @autoreleasepool { // 1 Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease]; // 0 [p release]; } 2> 连续调用多次autorelease @autoreleasepool { Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease]; } 5.自动释放池 1> 在iOS程序运行过程中,会创建无数个池子。这 |
请发表评论