Objective-C 编码规范,内容来自苹果、谷歌的文档翻译,自己的编码经验和对其它资料的总结。
概要
Objective-C 是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写 iOS 和 Mac 应用程序。关于 Objective-C 的编码规范,苹果和谷歌都已经有很好的总结:
本文主要整合了对上述文档的翻译、作者自己的编程经验和其他的相关资料,为公司总结出一份通用的编码规范。
代码格式
使用空格而不是制表符 Tab
不要在工程里使用 Tab 键,使用空格来进行缩进。在 Xcode > Preferences > Text Editing 将 Tab 和自动缩进都设置为 4 个空格。(Google 的标准是使用两个空格来缩进,但这里还是推荐使用 Xcode 默认的设置。)
每一行的最大长度
同样的,在 Xcode > Preferences > Text Editing > Page guide at column: 中将最大行长设置为 80 ,过长的一行代码将会导致可读性问题。
函数的书写
一个典型的 Objective-C 函数应该是这样的:
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- (void)writeVideoFrameWithData:(NSData *)frameData timeStamp:(int)timeStamp { ... } |
在 - 和 (void) 之间应该有一个空格,第一个大括号 { 的位置在函数所在行的末尾,同样应该有一个空格。(我司的 C 语言规范要求是第一个大括号单独占一行,但考虑到 OC 较长的函数名和苹果 SDK 代码的风格,还是将大括号放在行末。)
如果一个函数有特别多的参数或者名称很长,应该将其按照 : 来对齐分行显示:
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-(id)initWithModel:(IPCModle)model ConnectType:(IPCConnectType)connectType Resolution:(IPCResolution)resolution AuthName:(NSString *)authName Password:(NSString *)password MAC:(NSString *)mac AzIp:(NSString *)az_ip AzDns:(NSString *)az_dns Token:(NSString *)token Email:(NSString *)email Delegate:(id)delegate; |
在分行时,如果第一段名称过短,后续名称可以以 Tab 的长度( 4 个空格)为单位进行缩进:
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- (void)short:(GTMFoo *)theFoo longKeyword:(NSRect)theRect evenLongerKeyword:(float)theInterval error:(NSError **)theError { ... } |
函数调用
函数调用的格式和书写差不多,可以按照函数的长短来选择写在一行或者分成多行:
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// 写在一行 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; // 分行写,按照 \':\' 对齐 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; // 第一段名称过短的话后续可以进行缩进 [myObj short:arg1 longKeyword:arg2 evenLongerKeyword:arg3 error:arg4]; |
以下写法是错误的:
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// 错误,要么写在一行,要么全部分行 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; // 错误,按照 \':\' 来对齐,而不是关键字 [myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3]; |
@public 和 @private 标记符
@public 和 @private 标记符应该以一个空格来进行缩进:
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@interface MyClass : NSObject { @public ... @private ... } @end |
协议( Protocols )
在书写协议的时候注意用 <> 括起来的协议和类型名之间是没有空格的,比如 IPCConnectHandler(), 这个规则适用所有书写协议的地方,包括函数声明、类声明、实例变量等等:
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@interface MyProtocoledClass : NSObject { @private id _delegate; } - (void)setDelegate:(id)aDelegate; @end |
闭包( Blocks )
根据 block 的长度,有不同的书写规则:
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较短的 block 可以写在一行内。
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如果分行显示的话, block 的右括号 } 应该和调用 block 那行代码的第一个非空字符对齐。
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block 内的代码采用 4 个空格 的缩进。
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如果 block 过于庞大,应该单独声明成一个变量来使用。
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^ 和 ( 之间, ^ 和 { 之间都没有空格,参数列表的右括号 ) 和 { 之间有一个空格。
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// 较短的 block 写在一行内 [operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }]; // 分行书写的 block ,内部使用 4 空格缩进 [operation setCompletionBlock:^{ [self.delegate newDataAvailable]; }]; // 使用 C 语言 API 调用的 block 遵循同样的书写规则 dispatch_async(_fileIOQueue, ^{ NSString* path = [self sessionFilePath]; if (path) { // ... } }); // 较长的 block 关键字可以缩进后在新行书写,注意 block 的右括号 \'}\' 和调用 block 那行代码的第一个非空字符对齐 [[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }]; // 较长的 block 参数列表同样可以缩进后在新行书写 [[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock: ^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }]; // 庞大的 block 应该单独定义成变量使用 void (^largeBlock)(void) = ^{ // ... }; [_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock]; // 在一个调用中使用多个 block ,注意到他们不是像函数那样通过 \':\' 对齐的,而是同时进行了 4 个空格的缩进 [myObject doSomethingWith:arg1 firstBlock:^(Foo *a) { // ... } secondBlock:^(Bar *b) { // ... }]; |
数据结构的语法糖
应该使用可读性更好的语法糖来构造 NSArray , NSDictionary 等数据结构,避免使用冗长的 alloc,init 方法。
如果构造代码写在一行,需要在括号两端留有一个空格,使得被构造的元素于与构造语法区分开来:
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// 正确,在语法糖的 "[]" 或者 "{}" 两端留有空格 NSArray *array = @[ [foo description], @ "Another String" , [bar description] ]; NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] }; // 不正确,不留有空格降低了可读性 NSArray* array = @[[foo description], [bar description]]; NSDictionary* dict = @{NSForegroundColorAttributeName: [NSColor redColor]}; |
如果构造代码不写在一行内,构造元素需要使用两个空格来进行缩进,右括号 ] 或者 } 写在新的一行,并且与调用语法糖那行代码的第一个非空字符对齐:
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NSArray *array = @[ @ "This" , @ "is" , @ "an" , @ "array" ]; NSDictionary *dictionary = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@ "Helvetica-Bold" size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor }; |
构造字典时,字典的 Key 和 Value 与中间的冒号 : 都要留有一个空格,多行书写时,也可以将 Value 对齐:
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// 正确,冒号 \':\' 前后留有一个空格 NSDictionary *option1 = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@ "Helvetica-Bold" size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor }; // 正确,按照 Value 来对齐 NSDictionary *option2 = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@ "Arial" size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor }; // 错误,冒号前应该有一个空格 NSDictionary *wrong = @{ AKey: @ "b" , BLongerKey: @ "c" , }; // 错误,每一个元素要么单独成为一行,要么全部写在一行内 NSDictionary *alsoWrong= @{ AKey : @ "a" , BLongerKey : @ "b" }; // 错误,在冒号前只能有一个空格,冒号后才可以考虑按照 Value 对齐 NSDictionary *stillWrong = @{ AKey : @ "b" , BLongerKey : @ "c" , }; |
命名规范
基本原则
清晰
命名应该尽可能的清晰和简洁,但在 Objective-C 中,清晰比简洁更重要。由于 Xcode 强大的自动补全功能,我们不必担心名称过长的问题。
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// 清晰 insertObject:atIndex: // 不清晰, insert 的对象类型和 at 的位置属性没有说明 insert:at: // 清晰 removeObjectAtIndex: // 不清晰, remove 的对象类型没有说明,参数的作用没有说明 remove: |
不要使用单词的简写,拼写出完整的单词:
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// 清晰 destinationSelection setBackgroundColor: // 不清晰,不要使用简写 destSel setBkgdColor: |
然而,有部分单词简写在 Objective-C 编码过程中是非常常用的,以至于成为了一种规范,这些简写可以在代码中直接使用,下面列举了部分:
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alloc == Allocate max == Maximum alt == Alternate min == Minimum app == Application msg == Message calc == Calculate nib == Interface Builder archive dealloc == Deallocate pboard == Pasteboard func == Function rect == Rectangle horiz == Horizontal Rep == Representation (used in class name such as NSBitmapImageRep). info == Information temp == Temporary init == Initialize vert == Vertical int == Integer |
命名方法或者函数时要避免歧义
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// 有歧义,是返回 sendPort 还是 send 一个 Port ? sendPort // 有歧义,是返回一个名字属性的值还是 display 一个 name 的动作? displayName |
一致性
整个工程的命名风格要保持一致性,最好和苹果 SDK 的代码保持统一。不同类中完成相似功能的方法应该叫一样的名字,比如我们总是用 count 来返回集合的个数,不能在 A 类中使用 count 而在 B 类中使用 getNumber 。
使用前缀
如果代码需要打包成 Framework 给别的工程使用,或者工程项目非常庞大,需要拆分成不同的模块,使用命名前缀是非常有用的。
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前缀由大写的字母缩写组成,比如 Cocoa 中 NS 前缀代表 Founation 框架中的类, IB 则代表 Interface Builder 框架。
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可以在为类、协议、函数、常量以及 typedef 宏命名的时候使用前缀,但注意不要为成员变量或者方法使用前缀,因为他们本身就包含在类的命名空间内。
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命名前缀的时候不要和苹果 SDK 框架冲突。
命名类和协议( Class&Protocol )
类名以大写字母开头,应该包含一个名词来表示它代表的对象类型,同时可以加上必要的前缀,比如 NSString,NSDate,NSScanner,NSApplication 等等。
而协议名称应该清晰地表示它所执行的行为,而且要和类名区别开来,所以通常使用 ing 词尾来命名一个协议,比如 NSCopying,NSLocking 。
有些协议本身包含了很多不相关的功能,主要用来为某一特定类服务,这时候可以直接用类名来命名这个协议,比如 NSObject 协议,它包含了 id 对象在生存周期内的一系列方法。
命名头文件( Headers )
源码的头文件名应该清晰地暗示它的功能和包含的内容:
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如果头文件内只定义了单个类或者协议,直接用类名或者协议名来命名头文件,比如 NSLocale.h 定义了 NSLocale 类。
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如果头文件内定义了一系列的类、协议、类别,使用其中最主要的类名来命名头文件,比如 NSString.h 定义了 NSString 和 NSMutableString 。
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每一个 Framework 都应该有一个和框架同名的头文件,包含了框架中所有公共类头文件的引用,比如 Foundation.h
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Framework 中有时候会实现在别的框架中类的类别扩展,这样的文件通常使用被扩展的框架名 +Additions 的方式来命名,比如 NSBundleAdditions.h 。
命名方法( Methods )
Objective-C 的方法名通常都比较长,这是为了让程序有更好地可读性,按苹果的说法 “ 好的方法名应当可以以一个句子的形式朗读出来 ” 。
方法一般以小写字母打头,每一个后续的单词首字母大写,方法名中不应该有标点符号(包括下划线),有两个例外:
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可以用一些通用的大写字母缩写打头方法,比如 PDF,TIFF 等。
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可以用带下划线的前缀来命名私有方法或者类别中的方法。
如果方法表示让对象执行一个动作,使用动词打头来命名,注意不要使用 do , does 这种多余的关键字,动词本身的暗示就足够了:
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// 动词打头的方法表示让对象执行一个动作 - (void)invokeWithTarget:(id)target; - (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem; |
如果方法是为了获取对象的一个属性值,直接用属性名称来命名这个方法,注意不要添加 get 或者其他的动词前缀:
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// 正确,使用属性名来命名方法 - (NSSize)cellSize; // 错误,添加了多余的动词前缀 - (NSSize)calcCellSize; - (NSSize)getCellSize; |
对于有多个参数的方法,务必在每一个参数前都添加关键词,关键词应当清晰说明参数的作用:
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// 正确,保证每个参数都有关键词修饰 - (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; // 错误,遗漏关键词 - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag; // 正确 - (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag; // 错误,关键词的作用不清晰 - (id)taggedView:(int)aTag; |
不要用 and 来连接两个参数,通常 and 用来表示方法执行了两个相对独立的操作(从设计上来说,这时候应该拆分成两个独立的方法):
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// 错误,不要使用 "and" 来连接参数 - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes; // 正确,使用 "and" 来表示两个相对独立的操作 - (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag; |
方法的参数命名也有一些需要注意的地方 :
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和方法名类似,参数的第一个字母小写,后面的每一个单词首字母大写
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不要再方法名中使用类似 pointer,ptr 这样的字眼去表示指针,参数本身的类型足以说明
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不要使用只有一两个字母的参数名
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不要使用简写,拼出完整的单词
下面列举了一些常用参数名:
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...action:(SEL)aSelector ...alignment:(int)mode ...atIndex:(int)index ...content:(NSRect)aRect ...doubleValue:(double)aDouble ...floatValue:(float)aFloat ...font:(NSFont *)fontObj ...frame:(NSRect)frameRect ...intValue:(int)anInt ...keyEquivalent:(NSString *)charCode ...length:(int)numBytes ...point:(NSPoint)aPoint ...stringValue:(NSString *)aString ...tag:(int)anInt ...target:(id)anObject ...title:(NSString *)aString |
存取方法( Accessor Methods )
存取方法是指用来获取和设置类属性值的方法,属性的不同类型,对应着不同的存取方法规范:
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// 属性是一个名词时的存取方法范式 - (type)noun; - (void)setNoun:(type)aNoun; // 栗子 - (NSString *)title; - (void)setTitle:(NSString *)aTitle; // 属性是一个形容词时存取方法的范式 - (NSString *)title; - (void)setTitle:(NSString *)aTitle; // 栗子 - (BOOL)isAdjective; - (void)setAdjective:(BOOL)flag; // 属性是一个动词时存取方法的范式 - (BOOL)verbObject; - (void)setVerbObject:(BOOL)flag; // 栗子 - (BOOL)showsAlpha; - (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag; |
命名存取方法时不要将动词转化为被动形式来使用:
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// 正确 - (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag; - (BOOL)acceptsGlyphInfo; // 错误,不要使用动词的被动形式 - (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag; - (BOOL)glyphInfoAccepted; |
可以使用 can,should,will 等词来协助表达存取方法的意思,但不要使用 do, 和 does :
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// 正确 - (void)setCanHide:(BOOL)flag; - (BOOL)canHide; - (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag; - (BOOL)shouldCloseDocument; // 错误,不要使用 "do" 或者 "does" - (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag; - (BOOL)doesAcceptGlyphInfo; |
为什么 Objective-C 中不适用 get 前缀来表示属性获取方法?因为 get 在 Objective-C 中通常只用来表示从函数指针返回值的函数:
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// 三个参数都是作为函数的返回值来使用的,这样的函数名可以使用 "get" 前缀 - (void)getLineDash:(float *)pattern count:(int *)count phase:(float *)phase; |
命名委托( Delegate )
当特定的事件发生时,对象会触发它注册的委托方法。委托是 Objective-C 中常用的传递消息的方式。委托有它固定的命名范式。
一个委托方法的第一个参数是触发它的对象,第一个关键词是触发对象的类名,除非委托方法只有一个名为 sender 的参数:
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// 第一个关键词为触发委托的类名 - (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row; - (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename; // 当只有一个 "sender" 参数时可以省略类名 - (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender; 根据委托方法触发的时机和目的,使用 should,will,did 等关键词 - (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender; - (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window; 、 - (BOOL)windowShouldClose:(id)sender; |
集合操作类方法( Collection Methods )
有些对象管理着一系列其它对象或者元素的集合,需要使用类似 “ 增删查改 ” 的方法来对集合进行操作,这些方法的命名范式一般为:
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// 集合操作范式 - (void)addElement:(elementType)anObj; - (void)removeElement:(elementType)anObj; - (NSArray *)elements; // 栗子 - (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj; - (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj; - (NSArray *)layoutManagers; |
注意,如果返回的集合是无序的,使用 NSSet 来代替 NSArray 。如果需要将元素插入到特定的位置,使用类似于这样的命名:
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- (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index; - (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index; |
如果管理的集合元素中有指向管理对象的指针,要设置成 weak 类型以防止引用循环。
下面是 SDK 中 NSWindow 类的集合操作方法:
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- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place; - (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin; - (NSArray *)childWindows; - (NSWindow *)parentWindow; - (void)setParentWindow:(NSWindow *)window; |
命名函数( Functions )
在很多场合仍然需要用到函数,比如说如果一个对象是一个单例,那么应该使用函数来代替类方法执行相关操作。
函数的命名和方法有一些不同,主要是:
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函数名称一般带有缩写前缀,表示方法所在的框架。
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前缀后的单词以 “ 驼峰 ” 表示法显示,第一个单词首字母大写。
函数名的第一个单词通常是一个动词,表示方法执行的操作:
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NSHighlightRect NSDeallocateObject |
如果函数返回其参数的某个属性,省略动词:
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unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type) float NSHeight(NSRect aRect) |
如果函数通过指针参数来返回值,需要在函数名中使用 Get :
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unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type) float NSHeight(NSRect aRect) |
函数的返回类型是 BOOL 时的命名:
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BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal) |
命名属性和实例变量( Properties&Instance Variables )
属性和对象的存取方法相关联,属性的第一个字母小写,后续单词首字母大写,不必添加前缀。属性按功能命名成名词或者动词:
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