转载链接:Objective-C Method Swizzling
1. Method Swizzling 常用实现方案2. 研究背景
- 1.1. 方案 A
- 1.2. 方案 B
3. Hook 顺序:先 Child 后 Super
-
3.1. Super 未实现方法,Child 未实现方法
- 3.1.1. Super:Plan A,Child:Plan A
- 3.1.2. Super:Plan B,Child:Plan A
- 3.1.3. Super:Plan A,Child Plan B
- 3.1.4. Super:Plan B,Child Plan B
-
3.2. Super 实现方法,Child 未实现方法
- 3.2.1. Child:Plan A
- 3.2.2. Child:Plan B
-
3.3. Super 未实现方法,Child 实现方法
- 3.3.1. Super:Plan A
- 3.3.2. Super:Plan B
- 3.4. Super 实现方法,Child 实现方法
4. Hook 顺序:先 Super 后 Child
-
4.1. Super 未实现方法,Child 未实现方法
- 4.1.1. Super:Plan A,Child:Plan A
- 4.1.2. Super:Plan B,Child:Plan A
- 4.1.3. Super:Plan A,Child Plan B
- 4.1.4. Super:Plan B,Child Plan B
-
4.2. Super 实现方法,Child 未实现方法
- 4.2.1. Child:Plan A
- 4.2.2. Child:Plan B
-
4.3. Super 未实现方法,Child 实现方法
- 4.3.1. Super:Plan A
- 4.3.2. Super:Plan B
- 4.4. Super 实现方法,Child 实现方法
5. 结论
6. Reference
- 5.1. Hook 顺序:先 Child 类后 Super 类
- 5.2. Hook 顺序:先 Super 类后 Child 类
- 5.3. Objective-C Method Swizzling 最佳实践
Objective-C 中的 Hook 又被称作 Method Swizzling,这是动态语言大都具有的特性。在 Objective-C 中经常会把 Hook 的逻辑写在 + load
方法中,这是利用它调用时机较提前等性质。
有时候需要 Hook 子类和父类的同一个方法,但是它们的 + load
方法调用顺序不同。一个常见的顺序可能是:父类->子类->子类类别->父类类别。所以 Hook 的顺序并不能保证,就不能保证 Hook 后方法调用的顺序是对的。而且使用不同方法 Method Swizzling 也会带来不同的结果。本文将会对这些情况下的 Hook 结果进行分析和总结。
Method Swizzling 常用实现方案
目前有两类常用的 Method Swizzling 实现方案,诸如 RSSwizzle 和 jrswizzle 这种较为复杂且周全的一些实现方案这里暂且不提。
方案 A
如果类中没有实现 Original selector
对应的方法,那就先添加 Method
,并将其 IMP
映射为 Swizzle 的实现。然后替换 Swizzle selector
的 IMP
为 Original 的实现;否则交换二者 IMP
。
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+ (void)load
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有时为了避免方法命名冲突和参数 _cmd
被篡改,也会使用下面这种『静态方法版本』的 Method Swizzle。CaptainHook 中的宏定义也是采用这种方式,比较推荐:
1
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typedef IMP *IMPPointer;
|
然而上面的代码依然不是 Method Swizzling 的最佳实现。
方案 B
其实就是方案 A 的阉割版:
1
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+ (void)load
|
直接交换 IMP
是很危险的。因为如果这个类中没有实现这个方法,class_getInstanceMethod()
返回的是某个父类的 Method
对象,这样 method_exchangeImplementations()
就把父类的原始实现(IMP
)跟这个类的 Swizzle 实现交换了。这样其他父类及其其他子类的方法调用就会出问题,最严重的就是 Crash。
但如果这个类中实现了此方法,那么方案 A 等价于方案 B。
研究背景
这里对本文的研究背景进行一些假设和约定:
- 有三个类,Child 类继承 Super 类,Super 类继承 Base 类。
- 我们 Hook 了 Child 和 Super 的某个方法(而且是同一个方法)。
- 为了方便表示,Child 的原始方法被称作
Child_Original
,Hook 后的方法被称作Child_Swizzle
。Super 以此类推。 - 为了让 Swizzle 的实现调用 Original 实现,
Child_Swizzle
的 IMP 中会调用Child_Swizzle
的selector
。Super 以此类推。 - 我们期望执行 Child 对象的
Child_Original
方法时的 IMP 执行顺序是:Child_Swizzle
->Child_Original
->Super_Swizzle
->Super_Original
->Base
。我们只需关注其中 Swizzle 的部分,所以约定简写为:Child->Super->Base。 - 本文会按 Hook 顺序、类是否实现方法、Hook 方案(A/B) 来细分不同情况下的结果。一共细分为 18 种情况。
- 本文会使用图例表示每种情况下的方法调用和映射关系,分为三个维度(Super/Child;Original/Swizzle;
Selector
/Method
/IMP
)
下文中的图例均为 Hook 后的结果(Hook 前的太简单了懒得画)。如果不理解 Selector
,Method
与 IMP
三者的关系,甚至不理解 Method Swizzling 原理,请先阅读 Objective-C Runtime!如果还是看不懂,那就再看一遍吧!
Hook 顺序:先 Child 后 Super
这个顺序本身就不被大众认可却又不得不广泛被使用,因为很多想 Hook 系统 API 只能从 Category 下手。当子类同样的方法也被 Hook 后,奇怪的事情便发生了。
Super 未实现方法,Child 未实现方法
Super:Plan A,Child:Plan A
方法执行结果:
- Child 对象:Child->Base (Super 被忽略)
- Super 和 Base 对象均正常
Super:Plan B,Child:Plan A
方法执行结果:
- Child 对象:Child->Base (Super 被忽略)
- Super 对象正常
- Base 对象产生
unrecognized selector
异常,此情况亦等同于:在子类类别中 Hook 了子类未实现而父类实现了的方法。(Super 是 Base 的子类)
Super:Plan A,Child Plan B
方法执行结果:
- Child 对象:Child->Base (Super 被忽略)
- Super 对象:如果 Super_Swizzle 与 Child_Swizzle 的
selector
不同,则会产生unrecognized selector
异常;如果两个selector
相同则会一直调用 Child_Swizzle 进入死循环 - Base 对象产生
unrecognized selector
异常,此情况亦间接等同于:在子类类别中 Hook 了子类未实现而父类实现了的方法。(Super 是 Base 的子类)
Super:Plan B,Child Plan B
方法执行结果:
- Child 对象:Super->Child->Base
- Super 对象:如果 Super_Swizzle 与 Child_Swizzle 的
selector
不同,则会产生unrecognized selector
异常;如果两个selector
相同则会一直调用 Child_Swizzle 进入死循环 - Base 对象产生
unrecognized selector
异常
Super 实现方法,Child 未实现方法
由于 Super 类被 Hook 的方法已经被实现,所以只需区分 Child 的 Hook 方案。
Child:Plan A
方法执行结果:
- Child 对象:Child->Base (Super 被忽略)
- Super 和 Base 对象均正常
Child:Plan B
方法执行结果:
- Child 对象:Super->Child->Base
- Super 对象:如果 Super_Swizzle 与 Child_Swizzle 的
selector
不同,则会产生unrecognized selector
异常;如果两个selector
相同则会一直调用 Child_Swizzle 进入死循环 - Base 对象正常
Super 未实现方法,Child 实现方法
由于 Child 类被 Hook 的方法已经被实现,所以只需区分 Super 的 Hook 方案。
Super:Plan A
方法执行结果(一切正常):
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 和 Base 对象均正常
Super:Plan B
方法执行结果:
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 对象正常:Super->Base
- Base 对象产生
unrecognized selector
异常,此情况亦等同于:在子类类别中 Hook 了子类未实现而父类实现了的方法。(Super 是 Base 的子类)
Super 实现方法,Child 实现方法
相当于 Super 和 Child 都使用方案 B 进行 Hook,所以只有一种情况。
方法执行结果(一切正常):
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 和 Base 对象均正常
Hook 顺序:先 Super 后 Child
并不是 Hook 顺序对了就能保平安,姿势也同样重要。
Super 未实现方法,Child 未实现方法
Super:Plan A,Child:Plan A
方法执行结果(一切正常):
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 和 Base 对象均正常
Super:Plan B,Child:Plan A
方法执行结果:
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 对象正常:Super->Base
- Base 对象产生
unrecognized selector
异常,此情况亦等同于:在子类类别中 Hook 了子类未实现而父类实现了的方法。(Super 是 Base 的子类)
Super:Plan A,Child Plan B
方法执行结果:
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 对象:如果 Super_Swizzle 与 Child_Swizzle 的
selector
不同,则会产生unrecognized selector
异常;如果两个selector
相同则 Child->Base (Super 被忽略) - Base 对象正常
Super:Plan B,Child Plan B
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 对象:如果 Super_Swizzle 与 Child_Swizzle 的
selector
不同,则会产生unrecognized selector
异常;如果两个selector
相同则 Child->Base (Super 被忽略) - Base 对象产生
unrecognized selector
异常
Super 实现方法,Child 未实现方法
由于 Super 类被 Hook 的方法已经被实现,所以只需区分 Child 的 Hook 方案。
Child:Plan A
方法执行结果(一切正常):
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 和 Base 对象均正常
Child:Plan B
方法执行结果:
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 对象:如果 Super_Swizzle 与 Child_Swizzle 的
selector
不同,则会产生unrecognized selector
异常;如果两个selector
相同则 Child->Base (Super 被忽略) - Base 对象正常
Super 未实现方法,Child 实现方法
由于 Child 类被 Hook 的方法已经被实现,所以只需区分 Super 的 Hook 方案。
Super:Plan A
方法执行结果(一切正常):
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 和 Base 对象均正常
Super:Plan B
方法执行结果:
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 对象正常:Super->Base
- Base 对象产生
unrecognized selector
异常,此情况亦等同于:在子类类别中 Hook 了子类未实现而父类实现了的方法。(Super 是 Base 的子类)
Super 实现方法,Child 实现方法
相当于 Super 和 Child 都使用方案 B 进行 Hook,所以只有一种情况。
方法执行结果(一切正常):
- Child 对象正常:Child->Super->Base
- Super 和 Base 对象均正常
结论
Hook 顺序:先 Child 类后 Super 类
为了保证 Hook 后方法调用顺序是对的,需要同时满足以下两个条件:
- Child 类实现被 Hook 的方法
- Super 类实现被 Hook 的方法或使用 A 方案 Hook
Hook 顺序:先 Super 类后 Child 类
因为 Hook 的顺序是正确的,所以只需满足以下任意一个条件即可:
- 实现被 Hook 的方法
- 使用方案 A 进行 Hook
Objective-C Method Swizzling 最佳实践
- Hook 顺序并不能保证结果一定正确,但先 Super 后 Child 效果更佳
- 方案 A 明显优于方案 B
- 方案 A 中的『静态方法版本』固然更缜密,但操作复杂。为了提升开发效率,建议参考 CaptainHook 的宏定义实现。
- RSSwizzle 被很多人推荐,它用很复杂的方式解决了 What are the Dangers of Method Swizzling in Objective C? 中提到的一系列问题。不过引入它还是有一些成本的,建议在本文列举的那些极端特殊情况下才使用它,毕竟方案 A 已经能 Cover 到大部分情况了。
- jrswizzle 尝试解决在不同平台和系统版本上的 Method Swizzling 与类继承关系的冲突。对各平台低版本系统兼容性较强。
我觉得最适合项目的方案才是最佳实践。
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