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通过分类(category)可以以模块的方式向现有的类添加方法。 它提供了一种简单的方式, 用它可以将类的定义模块化到相关方法的组或分类中。它还提供了扩展现有类定义的简便方式,并且不必访问类的源代码,也无需创建子类。 /* 文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { int _age; } @property int age; - (void)test; @end /* 文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person - (void)test { NSLog(@"Person-test"); } @end 对于这段代码来说,如何在不改变原来类模型的前提下,给person类扩充一些方法? 有2种方式 继承,需要生成一个新类。 分类(Category),这样就不用使用继承,不用生成新类,分类依赖于已经存在的类。开发中很常用。不用修改原来类的代码。 分类的声明 在.h 文件 @interface 类名 (分类名称) // 方法声明 @end 在 Xcode 里,可以自动生成分类,不用手写,新建 file,然后 oc-file, 分类选项即可。 好处 一个庞大的类可以分模块开发 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作 一般以模块命名分类(当然使用作者命名也可以) // Person+MJ.h #import "Person.h" @interface Person (MJ) - (void)study; @end // Person+MJ.m #import "Person+MJ.h" @implementation Person (MJ) //分类只能增加方法,不能增加类成员变量 - (void)study { //分类方法 实现 中,可以访问原来类中声明的成员变量_age NSLog(@"学习-----%d", _age); } - (void)test //对于Person类固有的方法,分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用,(不建议覆盖) { NSLog(@"Person (MJ)-test"); } @end 分类的作用: 在不改变原来类内容的基础上,可以为类增加一些方法 使用注意: 1.分类只能增加方法,不能增加成员变量,如果实在想增加新的成员变量,那么可以通过继承实现。 2.分类方法 实现 中 可以访问原来类中声明的成员变量,否则增加的新方法就没有意义了。 3.分类可以重新实现原来类中的方法,但是会覆盖掉原来的方法,会导致原来的方法没法再使用(不建议覆盖) 4.方法调用优先级:分类的方法 --> 原来类的方法 --> 父类的方法 优先去分类中查找,然后再去原来类中找,最后再去父类中找,如果有多个分类,且多个分类的里面的方法都覆盖了原类方法,那么调用顺序和编译顺序有关。看编译器先编译哪个文件,就先调用哪个文件的覆盖的方法。 单击—项目——出现Build Phases ——中的 Compile source 中查看: 编译的文件顺序,顺序可以人为改变。还发现,头文件是不被编译的,这就再次验证,头文件打酱油的特点,只是为了编程规范,所以之前,不写声明,直接写类的实现,不会报错的原因就是这样。 给系统自带的类添加分类 实际开发中,常常给系统自带的类添加分类,(系统自带的类无法修改,但是可以添加分类增加方法)不一定只是给自定义的类添加分类 这里再次说明:分类的名称,最好是按照模块命名(或者功能命名),让人一目了然。 给NSString增加一个类方法:计算某个字符串中数字的个数,再增加一个对象方法:计算当前字符串中数字的个数 // NSString+Number.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface NSString (Number) + (int)numberCountOfString:(NSString *)str; - (int)numberCount; @end // NSString+Number.m #import "NSString+Number.h" @implementation NSString (Number) // @"abc434ab43" + (int)numberCountOfString:(NSString *)str { int count = 0; for (int i = 0; i<str.length; i++) { unichar c = [str characterAtIndex:i]; if ( c>='0' && c<='9') { count++; } } return count; } - (int)numberCount { int count = 0; for (int i = 0; i < self.length; i++) { //取出 i 这个位置对应的字符 //typedef unsigned long NSUInteger //返回字符串的索引 i 对应的字符 unichar c = [self characterAtIndex:i]; // 如果这个字符是阿拉伯数字 if ( c>='0' && c<='9' ) { count++; } } return count; } @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "NSString+Number.h" int main() // 类库:很多类的集合 { // int count = [NSString numberCountOfString:@"54d43a43s43dasd"]; int count = [@"9fdsfds543543" numberCount]; NSLog(@"%d", count); return 0; } unichar 本质是:无符号短整型(有时候 char 类型当做 整数类型) typedef unsigned short unichar; 在类方法里,+ (int)numberCountOfString:(NSString *)str; 我们可以不用写那么多代码来实现,而是依靠对象方法来实现,直接return [str numberCount];即可! 再次注意
类的本质其实类也是一个对象,是Class类型的对象,简称“类对象”,Class类型的定义: typedef struct objc_class *Class; 类名就代表着类对象,每个类只有一个类对象,即,内存中只有一份类对象 +load 和 +initialize方法 +load方法: 在程序启动的时候会加载所有的类和分类,并调用所有类和分类的+load方法。先加载父类,再加载子类。也就是先调用父类的+load方法,再调用子类的+load方法。先加载原始类,再加载原始类的分类 。不管程序运行过程有没有用到这个类,都会调用+load加载 。 +initialize方法: 在第一次使用某个类时(比如创建对象等),就会调用一次+initialize方法,一个类只会调用一次+initialize方法,先调用父类的,再调用子类的。先加载原类,再加载分类 description方法 -description方法 使用NSLog和%@输出某个对象时,会调用-description方法,并拿到返回值进行输出,没有声明在 NSObject 头文件。 + description方法 使用NSLog和%@输出某个类时,会调用+description方法,并拿到返回值进行输出,在 NSObject 类的头文件里 修改NSLog的默认输出 重写-description或者+description方法即可 死循环陷阱 如果在-description方法中使用NSLog打印self /*文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject @property int age; @property NSString *name; @end /*文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person // 可以重写,决定了实例对象的输出结果 //- (NSString *)description //{ // // 下面代码会引发死循环 // // NSLog(@"%@", self); // return [NSString stringWithFormat:@"age=%d, name=%@", _age, _name]; //} // 决定了类对象的输出结果 + (NSString *)description { return @"Abc"; } @end // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" void test9() { // 输出当前函数名 NSLog(@"%s\n", __func__); } int main() { // 输出行号 NSLog(@"%d", __LINE__); // NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文,有中文的话无法输出,这是 NSLog 的缺点,如果有中文的 c 字符串,那么使用 printf 函数输出 // NSLog(@"%s", __FILE__); // 输出源文件的名称 printf("%s\n", __FILE__); test9(); Person *p = [[Person alloc] init]; // 指针变量的地址 NSLog(@"%p", &p); // 对象的地址 NSLog(@"%p", p); //打印 oc 对象,使用%@格式化,可以把对象所有属性全部打印 //格式是 <类名:对象地址> NSLog(@"%@", p); return 0; } void test2() { Class c = [Person class]; // 1.会调用类的+description方法 // 2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上 NSLog(@"%@", c); } void test1() { Person *p = [[Person alloc] init]; p.age = 20; p.name = @"Jack"; // 默认情况下,利用NSLog和%@输出对象时,结果是:<类名:内存地址> // 1.会调用对象p的-description方法 // 2.拿到-description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上 // 3.-description方法默认返回的是“类名+对象的内存地址” NSLog(@"%@", p); //Person *p2 = [[Person alloc] init]; //NSLog(@"%@", p2); //NSString *name = @"Rose"; //NSLog(@"我的名字是%@", name); Person *p2 = [[Person alloc] init]; p2.age = 25; p2.name = @"Jake"; NSLog(@"%@", p2); } SEL数据类型方法的存储位置每个类的方法列表都存储在类对象中 每个方法都有一个与之对应的SEL类型的数据 根据一个SEL数据就可以找到方法的地址,进而调用方法 SEL类型的定义 typedef struct objc_selector *SEL;
SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法,其实发送的消息就是SEL /*文件名:Person.h */ #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject + (void)test; - (void)test2; - (void)test3:(NSString *)abc; @end /* 文件名:Person.m */ #import "Person.h" @implementation Person + (void)test { NSLog(@"test-----"); } - (void)test2 { // _cmd代表着当前方法 NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd); // 会引发死循环 // [self performSelector:_cmd]; NSLog(@"调用了test2方法-----%@", str); } - (void)test3:(NSString *)abc { NSLog(@"test3-----%@", abc); } @end // main.m /* SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址。找到方法地址就可以调用方法,其实发送的消息就是SEL */ #import <Foundation/Foundation.h> #import "Person.h" int main() { Person *p = [[Person alloc] init]; [p test2]; // NSString *name = @"test2"; // SEL s = NSSelectorFromString(name); // [p performSelector:s]; // 间接调用test2方法 //[p performSelector:@selector(test2)]; //[p test3:@"123"]; // SEL s = @selector(test3:); // // [p performSelector:s withObject:@"456"]; //[p test2]; // 1.把test2包装成SEL类型的数据 // 2.根据SEL数据找到对应的方法地址 // 3.根据方法地址调用对应的方法 return 0; } SEL对象的创建 SEL s = @selector(test); SEL s2 = NSSelectorFromString(@"test"); SEL对象的其他用法 // 将SEL对象转为NSString对象 NSString *str = NSStringFromSelector(@selector(test)); Person *p = [Person new]; // 调用对象p的test方法 [p performSelector:@selector(test)]; NSLog输出增强
// 下面的代码会引发死循环 - (void)test { [self performSelector:_cmd]; }
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