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Objective-C语法之第一个iPhone应用程序的那些事儿(十)

原作者: [db:作者] 来自: [db:来源] 收藏 邀请
Objective-C语法之第一个iPhone应用程序的那些事儿


Objective-C语法系列在之前的文章中一直在介绍基本的语法的相关知识,但是学习语法的目的还是为了走进iPhone IOS的开发世界。从今以后Objective-C语法文章将不在更新。全力更新IOS游戏开发 软件开发系列文章,这篇文章MOMO将带各位盆友们简单介绍iPhone开发的一些基本控件的使用,简单的构建我们第一个iPhone应用程序。各位盆友们我们先预热一下,嘿嘿。


读过我Android系列开发的盆友应该很清楚这个熟悉的界面吧,哇咔咔~~










获取手机屏幕尺寸的方法


//得到屏幕的宽和高 CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds]; CGSize size = rect.size; int screenWidth = size.width; int screenHeight = size.height;






1.文本框视图

在视图中加入一个文本框,可在框内攥写一些内容,设置字体颜色,位置 ,大小等等。

//创建label视图 label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, 30)]; //设置显示内容 label.text = @"雨松MOMO的程序世界"; //设置背景颜色 label.backgroundColor = [UIColor blueColor]; //设置文字颜色 label.textColor = [UIColor whiteColor]; //设置显示位置居中 label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; //设置字体大小 label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];

2.按钮视图

按钮类型为1 为普通按钮,CGrectMake设置按钮的位置与大小,前两个参数设置按钮起始X 与 Y坐标,后两个参数设置按钮的宽度与高度。

这里重点说一下addTarget, 它可以设置按钮的绑定事件,action:设置按钮点击后响应方法,这行代码的意思是点击这个按钮后程序执行方法ButtonPressed这个函数中的代码。

//创建按钮 button = [UIButton buttonWithType:1]; //设置按钮范围 button.frame = CGRectMake(0, 40, screenWidth, 30); //设置按钮显示内容 [button setTitle:@"这是一个按钮" forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮显示颜色 button.backgroundColor = [UIColor blackColor]; //设置按钮改变后 绑定响应方法 [button addTarget:self action:@selector(ButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


点击这个按钮后进入下面这个方法,弹出一个dialog对话框。

- (void)ButtonPressed { //创建对话框 UIAlertView * alertA= [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"我的视图" message:@"欢迎一起学习IPHONE开发" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil]; //添加取消按钮 [alertA addButtonWithTitle:@"取消"]; //将这个UIAlerView 显示出来 [alertA show]; //objective-C 不像java 有自己的垃圾回收机制 所以我们在编写程序中一定要注意释放内存 从一开始就养成良好习惯 [alertA release]; }








3.进度条视图

和上面button视图的构建差不多,这里设置进度条最大值与最小值,拖动的时候就可以直接得到这个范围之间的数值,同样将拖动事件绑定在valueChangeTest方法中。

//创建进度条 slider=[[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,80,screenWidth,30)]; //进度条最大值 slider.maximumValue=100; //进度条最小值 slider.minimumValue=0; //起始点的位置 slider.value=20; //设置背景颜色 slider.backgroundColor=[UIColor blackColor]; //设置进度条改变后 绑定响应方法 [slider addTarget:self action:@selector(valueChangeTest) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];


拖动进度条后发生改变进入下面方法,[slider vale]可以得到拖动的进度值。


- (void)valueChangeTest { float value = [slider value]; NSLog(@"进度条已经发生改变:%f",value); }











4.编辑框视图

非常常见的视图,可以在编辑框中输入信息。前提是用户触摸点击输入框,这时弹出系统软键盘方可输入信息,但是这个输入框不会自动关闭,须要我们在程序中自己调用代码去关闭,稍后介绍如何关闭这个输入框。


//创建文字输入框 textfield = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,120,screenWidth,50)]; //默认显示文字 textfield.text = @"这是一个输入框"; //点击后显示文字 textfield.placeholder = @"请在输入框是输入信息"; //文字显示位置,这里居左对齐 textfield.textAlignment = UITextAlignmentLeft; //默认显示文字颜色 textfield.textColor = [UIColor grayColor]; //设置输入的字体 textfield.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:0] size:17]; //设置输入框的类型,3为普通类型 textfield.borderStyle = 3; //点击输入框后清楚原始内容 textfield.clearsOnBeginEditing = YES; //设置输入框背景颜色 textfield.backgroundColor = [UIColor blackColor];






5.图片视图

设置图片在屏幕中显示的位置,当然这个图片文件必需拷贝到工程当中,拷贝方法可以直接将图片用鼠标拖动到Xcode的工程中。


//创建图片视图 imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame: CGRectMake(100, 200, 120, 120)]; //设置图片的显示的资源路径 [imageview setImage:[UIImage imageNamed:@"temp.jpg"]];

6.透明全屏按钮

它的存在就是为了解决输入法出现后无法自动关闭,就是说如果输入法软键盘出现后 ,这时候点击屏幕任意位置关闭输入法,实现的原理是用户点击到了屏幕中设置的透明按钮,调用关闭输入法方法将输入法关闭了而已 .

//创建一个隐藏的按钮 backgroudButton=[[UIButton alloc] init]; //让这个填充整个屏幕 backgroudButton.frame = self.view.frame; //添加按钮的响应时间,用来关闭软键盘 [backgroudButton addTarget:self action:@selector(ButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];


点击屏幕任意位置,关闭输入法。


-(void)ButtonClick { // 触摸屏幕人以地方 关闭软键盘 [textfield resignFirstResponder]; }



这样所有的视图的代码都已经贴上,这些视图实际上是subView,须要将这些subView添加到屏幕的主视图当中。并且为了避免内存出现泄漏,一定要及时的释放这些视图。

//将所有对象添加入视图中 [self.view addSubview:backgroudButton]; [self.view addSubview:label]; [self.view addSubview:imageview]; [self.view addSubview:button]; [self.view addSubview:slider]; [self.view addSubview:textfield]; //释放所有对象 [imageview release]; [label release]; [slider release]; [textfield release];


下面给出完整的代码


HelloWorldViewController.h
Controller

#import <UIKit/UIKit.h> @interface HelloWorldViewController : UIViewController { //文本框 UILabel * label; //按钮 UIButton * button; //进度条 UISlider *slider; //输入框 UITextField * textfield; //图片视图 UIImageView *imageview ; //背景按钮 UIButton * backgroudButton; } @end

HelloWorldViewController.m

#import "HelloWorldViewController.h" @implementation HelloWorldViewController - (void)didReceiveMemoryWarning { // Releases the view if it doesn't have a superview. [super didReceiveMemoryWarning]; // Release any cached data, images, etc that aren't in use. } #pragma mark - View lifecycle // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib. - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //得到屏幕的宽和高 CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds]; CGSize size = rect.size; int screenWidth = size.width; int screenHeight = size.height; //创建label视图 label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, 30)]; //设置显示内容 label.text = @"雨松MOMO的程序世界"; //设置背景颜色 label.backgroundColor = [UIColor blueColor]; //设置文字颜色 label.textColor = [UIColor whiteColor]; //设置显示位置居中 label.textAlignment = UITextAlignmentCenter; //设置字体大小 label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20]; //创建按钮 button = [UIButton buttonWithType:1]; //设置按钮范围 button.frame = CGRectMake(0, 40, screenWidth, 30); //设置按钮显示内容 [button setTitle:@"这是一个按钮" forState:UIControlStateNormal]; //设置按钮显示颜色 button.backgroundColor = [UIColor blackColor]; //设置按钮改变后 绑定响应方法 [button addTarget:self action:@selector(ButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //创建进度条 slider=[[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,80,screenWidth,30)]; //进度条最大值 slider.maximumValue=100; //进度条最小值 slider.minimumValue=0; //起始点的位置 slider.value=20; //设置背景颜色 slider.backgroundColor=[UIColor blackColor]; //设置进度条改变后 绑定响应方法 [slider addTarget:self action:@selector(valueChangeTest) forControlEvents:UIControlEventValueChanged]; //创建文字输入框 textfield = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,120,screenWidth,50)]; //默认显示文字 textfield.text = @"这是一个输入框"; //点击后显示文字 textfield.placeholder = @"请在输入框是输入信息"; //文字显示位置,这里居左对齐 textfield.textAlignment = UITextAlignmentLeft; //默认显示文字颜色 textfield.textColor = [UIColor grayColor]; //设置输入的字体 textfield.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:0] size:17]; //设置输入框的类型,3为普通类型 textfield.borderStyle = 3; //点击输入框后清楚原始内容 textfield.clearsOnBeginEditing = YES; //设置输入框背景颜色 textfield.backgroundColor = [UIColor blackColor]; //创建图片视图 imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame: CGRectMake(100, 200, 120, 120)]; //设置图片的显示的资源路径 [imageview setImage:[UIImage imageNamed:@"temp.jpg"]]; //创建一个隐藏的按钮 backgroudButton=[[UIButton alloc] init]; //让这个填充整个屏幕 backgroudButton.frame = self.view.frame; //添加按钮的响应时间,用来关闭软键盘 [backgroudButton addTarget:self action:@selector(ButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; //设置整个视图的背景颜色 [self.view setBackgroundColor:[UIColor blackColor]]; //将所有对象添加入视图中 [self.view addSubview:backgroudButton]; [self.view addSubview:label]; [self.view addSubview:imageview]; [self.view addSubview:button]; [self.view addSubview:slider]; [self.view addSubview:textfield]; //释放所有对象 [imageview release]; [label release]; [slider release]; [textfield release]; } - (void)ButtonPressed { //创建对话框 UIAlertView * alertA= [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"我的视图" message:@"欢迎一起学习IPHONE开发" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil]; //添加取消按钮 [alertA addButtonWithTitle:@"取消"]; //将这个UIAlerView 显示出来 [alertA show]; //objective-C 不像java 有自己的垃圾回收机制 所以我们在编写程序中一定要注意释放内存 从一开始就养成良好习惯 [alertA release]; } - (void)valueChangeTest { float value = [slider value]; NSLog(@"进度条已经发生改变:%f",value); } -(void)ButtonClick { // 触摸屏幕人以地方 关闭软键盘 [textfield resignFirstResponder]; } - (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; // Release any retained subviews of the main view. // e.g. self.myOutlet = nil; } - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { // Return YES for supported orientations return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait); } @end



最后如果你还是觉得我写的不够详细 看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松MOMO希望可以和大家一起进步。



鲜花

握手

雷人

路过

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