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Objective-C语法之第一个iPhone应用程序的那些事儿
Objective-C语法系列在之前的文章中一直在介绍基本的语法的相关知识,但是学习语法的目的还是为了走进iPhone IOS的开发世界。从今以后Objective-C语法文章将不在更新。全力更新IOS游戏开发
软件开发系列文章,这篇文章MOMO将带各位盆友们简单介绍iPhone开发的一些基本控件的使用,简单的构建我们第一个iPhone应用程序。各位盆友们我们先预热一下,嘿嘿。
读过我Android系列开发的盆友应该很清楚这个熟悉的界面吧,哇咔咔~~
获取手机屏幕尺寸的方法
//得到屏幕的宽和高
CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds];
CGSize size = rect.size;
int screenWidth = size.width;
int screenHeight = size.height;
1.文本框视图
在视图中加入一个文本框,可在框内攥写一些内容,设置字体颜色,位置 ,大小等等。
//创建label视图
label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, 30)];
//设置显示内容
label.text = @"雨松MOMO的程序世界";
//设置背景颜色
label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
//设置文字颜色
label.textColor = [UIColor whiteColor];
//设置显示位置居中
label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
//设置字体大小
label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
2.按钮视图
按钮类型为1 为普通按钮,CGrectMake设置按钮的位置与大小,前两个参数设置按钮起始X 与 Y坐标,后两个参数设置按钮的宽度与高度。
这里重点说一下addTarget, 它可以设置按钮的绑定事件,action:设置按钮点击后响应方法,这行代码的意思是点击这个按钮后程序执行方法ButtonPressed这个函数中的代码。
//创建按钮
button = [UIButton buttonWithType:1];
//设置按钮范围
button.frame = CGRectMake(0, 40, screenWidth, 30);
//设置按钮显示内容
[button setTitle:@"这是一个按钮" forState:UIControlStateNormal];
//设置按钮显示颜色
button.backgroundColor = [UIColor blackColor];
//设置按钮改变后 绑定响应方法
[button addTarget:self action:@selector(ButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
点击这个按钮后进入下面这个方法,弹出一个dialog对话框。
- (void)ButtonPressed
{
//创建对话框
UIAlertView * alertA= [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"我的视图" message:@"欢迎一起学习IPHONE开发" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
//添加取消按钮
[alertA addButtonWithTitle:@"取消"];
//将这个UIAlerView 显示出来
[alertA show];
//objective-C 不像java 有自己的垃圾回收机制 所以我们在编写程序中一定要注意释放内存 从一开始就养成良好习惯
[alertA release];
}
3.进度条视图
和上面button视图的构建差不多,这里设置进度条最大值与最小值,拖动的时候就可以直接得到这个范围之间的数值,同样将拖动事件绑定在valueChangeTest方法中。
//创建进度条
slider=[[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,80,screenWidth,30)];
//进度条最大值
slider.maximumValue=100;
//进度条最小值
slider.minimumValue=0;
//起始点的位置
slider.value=20;
//设置背景颜色
slider.backgroundColor=[UIColor blackColor];
//设置进度条改变后 绑定响应方法
[slider addTarget:self action:@selector(valueChangeTest) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
拖动进度条后发生改变进入下面方法,[slider vale]可以得到拖动的进度值。
- (void)valueChangeTest
{
float value = [slider value];
NSLog(@"进度条已经发生改变:%f",value);
}
4.编辑框视图
非常常见的视图,可以在编辑框中输入信息。前提是用户触摸点击输入框,这时弹出系统软键盘方可输入信息,但是这个输入框不会自动关闭,须要我们在程序中自己调用代码去关闭,稍后介绍如何关闭这个输入框。
//创建文字输入框
textfield = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,120,screenWidth,50)];
//默认显示文字
textfield.text = @"这是一个输入框";
//点击后显示文字
textfield.placeholder = @"请在输入框是输入信息";
//文字显示位置,这里居左对齐
textfield.textAlignment = UITextAlignmentLeft;
//默认显示文字颜色
textfield.textColor = [UIColor grayColor];
//设置输入的字体
textfield.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:0] size:17];
//设置输入框的类型,3为普通类型
textfield.borderStyle = 3;
//点击输入框后清楚原始内容
textfield.clearsOnBeginEditing = YES;
//设置输入框背景颜色
textfield.backgroundColor = [UIColor blackColor];
5.图片视图
设置图片在屏幕中显示的位置,当然这个图片文件必需拷贝到工程当中,拷贝方法可以直接将图片用鼠标拖动到Xcode的工程中。
//创建图片视图
imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(100, 200, 120, 120)];
//设置图片的显示的资源路径
[imageview setImage:[UIImage imageNamed:@"temp.jpg"]];
6.透明全屏按钮
它的存在就是为了解决输入法出现后无法自动关闭,就是说如果输入法软键盘出现后 ,这时候点击屏幕任意位置关闭输入法,实现的原理是用户点击到了屏幕中设置的透明按钮,调用关闭输入法方法将输入法关闭了而已 .
//创建一个隐藏的按钮
backgroudButton=[[UIButton alloc] init];
//让这个填充整个屏幕
backgroudButton.frame = self.view.frame;
//添加按钮的响应时间,用来关闭软键盘
[backgroudButton addTarget:self action:@selector(ButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
这样所有的视图的代码都已经贴上,这些视图实际上是subView,须要将这些subView添加到屏幕的主视图当中。并且为了避免内存出现泄漏,一定要及时的释放这些视图。
//将所有对象添加入视图中
[self.view addSubview:backgroudButton];
[self.view addSubview:label];
[self.view addSubview:imageview];
[self.view addSubview:button];
[self.view addSubview:slider];
[self.view addSubview:textfield];
//释放所有对象
[imageview release];
[label release];
[slider release];
[textfield release];
下面给出完整的代码
HelloWorldViewController.h
Controller
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface HelloWorldViewController : UIViewController
{
//文本框
UILabel * label;
//按钮
UIButton * button;
//进度条
UISlider *slider;
//输入框
UITextField * textfield;
//图片视图
UIImageView *imageview ;
//背景按钮
UIButton * backgroudButton;
}
@end
HelloWorldViewController.m
#import "HelloWorldViewController.h"
@implementation HelloWorldViewController
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
// Releases the view if it doesn't have a superview.
[super didReceiveMemoryWarning];
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
#pragma mark - View lifecycle
// Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//得到屏幕的宽和高
CGRect rect=[[UIScreen mainScreen] bounds];
CGSize size = rect.size;
int screenWidth = size.width;
int screenHeight = size.height;
//创建label视图
label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, screenWidth, 30)];
//设置显示内容
label.text = @"雨松MOMO的程序世界";
//设置背景颜色
label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
//设置文字颜色
label.textColor = [UIColor whiteColor];
//设置显示位置居中
label.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
//设置字体大小
label.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:10] size:20];
//创建按钮
button = [UIButton buttonWithType:1];
//设置按钮范围
button.frame = CGRectMake(0, 40, screenWidth, 30);
//设置按钮显示内容
[button setTitle:@"这是一个按钮" forState:UIControlStateNormal];
//设置按钮显示颜色
button.backgroundColor = [UIColor blackColor];
//设置按钮改变后 绑定响应方法
[button addTarget:self action:@selector(ButtonPressed) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//创建进度条
slider=[[UISlider alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,80,screenWidth,30)];
//进度条最大值
slider.maximumValue=100;
//进度条最小值
slider.minimumValue=0;
//起始点的位置
slider.value=20;
//设置背景颜色
slider.backgroundColor=[UIColor blackColor];
//设置进度条改变后 绑定响应方法
[slider addTarget:self action:@selector(valueChangeTest) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
//创建文字输入框
textfield = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,120,screenWidth,50)];
//默认显示文字
textfield.text = @"这是一个输入框";
//点击后显示文字
textfield.placeholder = @"请在输入框是输入信息";
//文字显示位置,这里居左对齐
textfield.textAlignment = UITextAlignmentLeft;
//默认显示文字颜色
textfield.textColor = [UIColor grayColor];
//设置输入的字体
textfield.font = [UIFont fontWithName:[[UIFont familyNames] objectAtIndex:0] size:17];
//设置输入框的类型,3为普通类型
textfield.borderStyle = 3;
//点击输入框后清楚原始内容
textfield.clearsOnBeginEditing = YES;
//设置输入框背景颜色
textfield.backgroundColor = [UIColor blackColor];
//创建图片视图
imageview = [[UIImageView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(100, 200, 120, 120)];
//设置图片的显示的资源路径
[imageview setImage:[UIImage imageNamed:@"temp.jpg"]];
//创建一个隐藏的按钮
backgroudButton=[[UIButton alloc] init];
//让这个填充整个屏幕
backgroudButton.frame = self.view.frame;
//添加按钮的响应时间,用来关闭软键盘
[backgroudButton addTarget:self action:@selector(ButtonClick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//设置整个视图的背景颜色
[self.view setBackgroundColor:[UIColor blackColor]];
//将所有对象添加入视图中
[self.view addSubview:backgroudButton];
[self.view addSubview:label];
[self.view addSubview:imageview];
[self.view addSubview:button];
[self.view addSubview:slider];
[self.view addSubview:textfield];
//释放所有对象
[imageview release];
[label release];
[slider release];
[textfield release];
}
- (void)ButtonPressed
{
//创建对话框
UIAlertView * alertA= [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"我的视图" message:@"欢迎一起学习IPHONE开发" delegate:self cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles: nil];
//添加取消按钮
[alertA addButtonWithTitle:@"取消"];
//将这个UIAlerView 显示出来
[alertA show];
//objective-C 不像java 有自己的垃圾回收机制 所以我们在编写程序中一定要注意释放内存 从一开始就养成良好习惯
[alertA release];
}
- (void)valueChangeTest
{
float value = [slider value];
NSLog(@"进度条已经发生改变:%f",value);
}
-(void)ButtonClick
{
// 触摸屏幕人以地方 关闭软键盘
[textfield resignFirstResponder];
}
- (void)viewDidUnload
{
[super viewDidUnload];
// Release any retained subviews of the main view.
// e.g. self.myOutlet = nil;
}
- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
// Return YES for supported orientations
return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
}
@end
最后如果你还是觉得我写的不够详细
看的不够爽 不要紧我把源代码的下载地址贴出来 欢迎大家一起讨论学习雨松MOMO希望可以和大家一起进步。
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