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封装 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject { //@public int _age; } - (void) setAge : (int) age; - (int) age; @end @implementation Person - (void) setAge : (int) age { if(age <= 0) { age = 1; } _age = age; } - (int) age { return _age; } @end int main() { Person *p = [Person new]; //p->age = 10; //NSLog(@"年龄是: %i", p->age); [p setAge : 0]; NSLog(@"年龄是: %i", [p age]); return 0; } /** 注意我的命名规范 **/ //封装的好处: 代码的安全性高 继承和组合 #import <Foundation/Foundation.h> @interface AClass : NSObject { int _age; int _height; } @end @implementation AClass @end /** 继承 **/ @interface BClass : AClass{ } @end @implementation BClass @end /** 组合 **/ @interface CClass : NSObject { AClass *_aClass; } @end @implementation CClass @end int main() { return 0; } 多态 #import <Foundation/Foundation.h> @interface Animal : NSObject - (void) eat; @end @implementation Animal - (void) eat { NSLog(@"Animal在吃东西"); } @end @interface Dog : Animal @end @implementation Dog - (void) eat { NSLog(@"Dog在吃东西"); } @end int main() { Animal *a = [Dog new]; [a eat]; return 0; } /** 多态 **/ //多态只存在子父类继承关系中 //子类对象赋值给父类指针 /** 多态的好处 **/ //用父类接收参数 节省代码 /** 多态的局限性 **/ //父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法(可以考虑强制转换) /** 多态的细节 **/ //动态绑定: 在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法 |
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